voila alors je vou explike la situation lol je n´ai que 60 euros et hésite beaucou entre 3 jeux:
-ssx one tour
-marc ecko
-need for speed most vantage
sil vou dite moi lekel pour vou et le meilleur merci !!
need for speed
En francais stp et pas en sms.
J´aime bien l´expression "je n´ai que 60 euros "
C´est le QUE qui me fait marrer.
bon c´est vrai que 60 euros c´est déja pa mal mais bon bon pour 3 jeux c´est peu alors pour vous lequel est le mieu et désoler pour l´écriture sms
et bien quois? il a que 60€ c´est ce qu´il a dit! il voulait dire qu´il n´avait pas asser pour tout prendre... ![]()
voila merci malto lol c´est pa mal mai par rapport a 180 (le prix des 3 jeux) ce n´est pa beaucoup
Moi je trouve que 60 euro, c´est beaucoup, mais ce n´est pas le debat du jour....
oui ce n´est pa le débat alors lekel vou préferer je ne sait vraiment pas quoi choisir
need for speed
pour sxx... ce que j´en pense:
Il s´en est passé des choses depuis la fin de l´année de 2000, lorsque Electronic Arts sortait le tout premier épisode de SSX sur PS2, provoquant la stupeur et l´admiration de tous. Jamais encore on n´avait pu jouer à un jeu de snowboard aussi incroyable et aussi audacieux. Depuis, la série a pris du galon et parvient à nous impressionner chaque fois davantage, car elle a su conserver ce même désir de nous offrir du fun à l´état pur et des sensations toujours plus grisantes.
On reproche souvent aux jeux EA Sports et EA BIG de ne pas renouveler suffisamment leur recette d´une version à l´autre, mais à bien y penser, le fait de retrouver une même série chaque année amoindrit l´impact de l´évolution qu´elle subit au cours du temps. Je vous invite d´ailleurs à rechercher le test du premier SSX pour constater le gouffre qui le sépare de ce dernier volet. Alors bien sûr, l´évolution est moindre par rapport à SSX 3, mais elle est tout de même palpable. Ce n´est de toute façon pas l´aspect technique de SSX On Tour qui va principalement nous intéresser, mais surtout l´orientation de son gameplay et les ajouts que cet épisode incorpore.
Des sensations grisantes.
Visuellement irréprochable, SSX On Tour met surtout l´accent sur les effets de flous et autres mouvements de caméra qui accentuent la dimension spectaculaire du soft en mettant au maximum en valeur les performances surhumaines des riders. Désormais, le snowboard n´est plus la seule discipline disponible puisqu´il est maintenant possible d´incarner un skieur. Dans les faits, les sensations et les figures réalisables sont différentes, mais le système de jeu est le même et les challenges ne sont pas propres à telle ou telle discipline. Quelles que soient les planches que vous aurez sous les pieds, vous serez à même de découvrir pas moins de 14 parcours inédits qui se caractérisent par leur longueur interminable et leur intensité. Une intensité qui ne faiblit jamais malgré la durée des courses, tant la vitesse et la réalisation des tricks mettent la pression sur le joueur, et c´est justement ce qui rend les parties aussi palpitantes.
Le meilleur est à venir !
Tous les challenges sont accessibles progressivement depuis la carte des pistes, aussi bien les épreuves de type course ou duel, que les défis imposant des objectifs précis ou les descentes en freeride permettant de s´entraîner sans limite de temps et sans contrainte. On appréciera la diversité des challenges qui vous demanderont tantôt de défier un rival en prenant une certaine avance sur lui, tantôt de faire un maximum de tricks, de récupérer des items dispersés sur le parcours ou encore d´éviter de se faire choper par les patrouilles affectées aux pistes. Le jeu est bourré d´astuces qui le rendent suffisamment technique pour que l´on puisse continuer à s´améliorer même après des heures de pratique. On peut à présent attendre que sa jauge spéciale soit au maximum pour déclencher des "tricks-monstres" encore plus spectaculaires. Autre ajout intéressant, la possibilité de personnaliser son snowboarder ou son skieur en choisissant son apparence physique et son style, avant d´en faire un sportif respecté en accroissant sa réputation au fil de ses performances. A tout moment, on peut passer dans les boutiques pour affiner son matériel, changer sa tenue ou modifier son look. Et si jamais vous désirez jouer à plusieurs, allez voir du côté des parties rapides où les duels à deux joueurs sont autorisés. En revanche, il semble que le mode online soit le grand absent de ce nouvel opus.
A cette hauteur, vous avez l´embarras du choix pour vos tricks.
Ce qui est sidérant avec SSX, c´est que même si les épisodes défilent sans discontinuer, on hallucine pourtant toujours autant devant le caractère surréaliste de ces descentes folles furieuses où les riders kamikazes prennent les toits des maisons pour des tremplins, les câbles électriques pour des rampes et passent plus de temps en hors-piste qu´à suivre le tracé indiqué. Les courses abondent de raccourcis improbables souvent difficiles à localiser mais qui vous récompensent toujours de votre prise de risque par un gain de temps non négligeable. Il y a tellement d´éléments présents dans les environnements et avec lesquels on peut interagir, qu´on se retrouve bien souvent dans des situations incroyables sans le vouloir, du moins tant qu´on ne connaît pas les tracés sur le bout des doigts. Il est possible de "grinder" sur tout ce qui ressemble de près ou de loin à une rampe, et de prendre appui sur presque tous les éléments du décor. Le spectateur lambda se régalera de vous voir foncer à toute allure dans les sous-bois enneigés en arrachant au passage les branches des sapins lorsque vous ne défoncez pas purement et simplement les barricades en bois. Malgré tout, le jeu comporte heureusement un certain nombre de limites et les obstacles naturels restent des obstacles du moment que vous n´avez pas une vitesse suffisante pour les pulvériser. SSX On Tour réussit ainsi on ne sait comment à conserver un certain réalisme, tout en laissant la part belle aux acrobaties les plus folles et les plus suicidaires. D´ailleurs, on ressent bien les changements d´adhérence entre les différentes surfaces de neige et il faut tout de même se rétablir manuellement si on ne veut pas dévaler une pente les skis en l´air après une chute.
Le rival profite de mon grind pour me dépasser.
Destiné à un public d´adolescents survitaminés, ou d´une manière plus générale à tous les joueurs avides de sensations fortes, SSX On Tour se fait remarquer par sa bande-son explosive constituée de musiques aux influences diverses. On apprécie aussi les réactions vocales de chacun des riders et les tentatives de déstabilisation des rivaux, les répliques étant entièrement doublées en français. Sans oublier les réflexions inattendues des skieurs du dimanche, agacés d´avoir été bousculés ou qui continuent de papoter tranquillement avec leur voisin tandis que vous passez en trombe à côté d´eux. Leur présence n´est d´ailleurs pas innocente puisque vous devez tenter de passer le plus près possible sans les toucher si vous voulez gagner des points. Ceci n´est pas sans rappeler le système de Burnout, et tout comme dans ce titre-là, il n´est pas question d´être gentil avec ces innocents. Il faut au contraire adopter l´attitude la plus agressive possible, et savoir prendre des risques pour être le plus rapide tout en réussissant à placer des enchaînements de figures à rallonge pour faire exploser la jauge de tricks. C´est en effet uniquement grâce à celle-ci que vous pourrez mettre tout le monde dans le vent en utilisant des boosts pour prendre des accélérations fulgurantes. Et je peux vous dire que s´élancer dans les airs à un cheveu des étoiles est une expérience que l´on n´oublie pas de sitôt. Rien que pour les sensations grisantes qu´il procure, ce nouvel SSX mérite largement le détour, aussi bien de la part des néophytes que des afficionados de la série.
Romendil
Editeur :
Electronic Arts
Développeur :
EA Sports BIG
Type :
Sport
Site web officiel :
Cliquez ici
Support :
DVD
Multijoueurs :
2 joueurs
Sortie :
20 octobre 2005
Version :
française intégrale
Classification :
Pour tous publics
Graphismes SSX On Tour n´est pas avare d´effets visuels pour mettre en valeur les prises d´accélération et la réalisation des tricks. Le jeu est absolument spectaculaire, et la réalisation est irréprochable, tant au niveau des graphismes que de l´animation des riders. 17/20
Jouabilité Le gameplay est toujours aussi survolté et intuitif. Même s´il est orienté arcade, le jeu ne se dompte qu´à mesure que l´on prend conscience de toutes ses subtilités. Les tricks sont toujours partie intégrante du gameplay, et l´ajout des skieurs est une très bonne idée. 17/20
Durée de vie Comme ses aînés, SSX On Tour est particulièrement riche et intéressant sur le long terme. On dénombre 14 nouvelles pistes, la possibilité de relever les défis aussi bien avec un snowboarder qu´avec un skieur et la présence d´un mode 2 joueurs. Pas de online à l´horizon, en revanche. 16/20
Bande son La bande-son est explosive et surtout agréablement diversifiée. La présence de nombreuses répliques, aussi bien de la part des concurrents que des skieurs du dimanche croisés sur les pistes renforce beaucoup l´immersion. 16/20
Scénario -
Note Générale SSX est une série que l´on a énormément de plaisir à retrouver sur consoles, et ce dernier opus démontre qu´elle a encore beaucoup d´atouts en réserve pour nous impressionner. Inutile d´aimer le sport pour apprécier SSX On Tour, tant les sensations qu´il procure sont incroyables. Dévaler les pentes enneigées dans la peau d´un skieur ou d´un snowboarder n´aura jamais été aussi grisant, et vous risquez de mettre beaucoup de temps avant de vous en remettre.
note:
17/20
ou la jai carement le truc détailler lol
lol c le test du site
mark of kry : j´ai que le 1 desoler
The Mark Of Kri
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En ces temps de disette créative, il peut sembler paradoxal de voir surgir l´originalité dans un genre que l´on croyait tous figé dans le temps et que certains même vouaient à la disparition. Et pourtant, The Mark Of Kri vient nous montrer que l´innovation n´est pas morte et que même le Beat´em All peut surprendre. Le meilleur beat de l´année passe pourtant inaperçu.
Pour la petite histoire, il faut tout de même signaler que The Mark Of Kri, développé en interne chez SCEA (Sony Amérique) par le studio San Diego est sorti aux USA l´été dernier ! Ce titre semble sorti de nulle part, Sony donnant l´impression de s´en contrefoutre royalement préférant mettre son argent et sa puissance marketing au service d´un gouffre à fric sans fond au gameplay foiré dont je tairai le nom ici pour ne pas créer d´ennuis aux développeurs de Getaway (oups). Pendant ce-temps, le géant héberge en son sein un des softs les plus innovants de ces dernières années mais ne lui apporte aucun soutien, non seulement Mark Of Kri est quasiment inconnu du public mais on sent de plus que le titre n´a pas eu tout le soin qu´il aurait mérité. Qu´on ne vienne pas me dire que les responsables marketing savent ce qu´ils font en matière de jeux vidéo.
il est possible de réaliser deux stealth kills coup sur coup.
Bref, maintenant que je me suis payé Sony, je vais vous parler du jeu. Comme il est dit dans la preview, le genre qui eut le plus de mal à négocier l´arrivée de la 3D c´est bien le beat´em all, problème de caméra en tout genre et surtout manque d´innovation dans un gameplay d´un autre âge ont bien failli mettre la discipline à mort. Puis vint Rau, guerrier dont le destin est d´empêcher la réunion des composantes d´un sortilège dévastateur. C´est avant tout le système de combat qu´il faut mettre en exergue et saluer ici, alors jetons-nous dans le sujet. Les bases sont très simples même s´il faudra un petit temps d´adaptation pour s´habituer. Pour livrer combat, vous devez au préalable locker vos cibles à l´aide du stick droit. En fonction de l´arme utilisée de 3 à 9 ennemis seront ainsi lockés. Chacun se voit attribuer une touche du pad (croix, carré ou rond) et n´échappera plus à votre vue. Pour les frapper, il suffit d´appuyer sur la touche adéquate. De cette manière, les combats prennent une dimension tout juste descriptible. Finies les galères pour trucider un type qui vous prend par derrière ou pour éloigner un mécréant sur le côté. Et quelle classe de voir Rau balancer un coup en aveugle dans son dos ou sur la droite. Un simple bouton suffit tout en vous permettant de terminer celui que vous avez commencé en face de vous. C´est pour les combos qu´il faudra prendre le coup, ceux-ci devant être commencés avec la touche attribuée à la cible.
Le design enfantin renforce la violence déjà bien présente du jeu.
Avec ces bases, c´est fou ce que l´on peut faire. C´est la même méthode qui sera employée pour les stealth kills. Car si The Mark Of Kri se donne des airs très bourrins, il n´en est rien et la furtivité sera de mise pour s´en sortir. Rau peut donc tuer de manière très discrète (bien que très violente). Plaquez-vous au mur et chopez le garde qui passe pour le clouer sur une façade ou lui fracasser le crâne à coups de garde de sabre ou tombez du haut d´un toit sur vos ennemis inattentifs. Et comme si cela ne suffisait pas, vous pouvez même réaliser ce genre d´attaques sur deux ou trois adversaires. Mais la subtilité va plus loin. Rau ne sera jamais seul dans son aventure mais toujours en compagnie de son oiseau, son guide spirituel, Kuzo. Kuzo pourra être envoyé sur des perchoirs et vous prêtera sa vue, vous donnant ainsi la possibilité de voir les dangers qui vous menacent, quels types de gardes, ou sont-ils, combien sont-ils ? L´occasion de repérer les ennemis porteurs de cors qu´il faudra tuer rapidement avant qu´ils ne donnent l´alerte ou de voir que des archers bien lourds protègent des hommes de pied et d´ailleurs, ces derniers portent-ils une armure ou pourront-ils être éliminés d´une flèche dans la tête ?
Effectuer les combos demande un court temps d´adaptation.
Autre utilité de Kuzo, l´ami des hommes, il pourra déclencher des mécanismes, descendre des échelles en se posant dessus ou même créer une diversion en faisant peur aux moineaux. Cette bestiole deviendra donc votre meilleur allié, presque aussi cruciale que votre sabre ou votre arc.
En terme de gameplay, c´est simple, The Mark Of Kri est jouissif, les combats qui peuvent mettre en scène de nombreux opposants sont très nerveux tout en faisant preuve de technicité (je frappe devant, je pare dans le dos et frappe en aveugle, gniarf) quant aux stealth kills, quelles merveilles. Honnêtement, même Les Deux Tours peut à mon humble avis aller se rhabiller car malgré sa sublime réalisation, son gameplay a pris un coup de vieux. Et encore, je n´ai pas parlé du bois dans lequel votre lame se bloque ou des murs sur lesquels elle rebondit, vous déstabilisant en pleine attaque.
Approche furtive...
Du point de vue de sa réalisation, The Mark Of Kri joue simple mais efficace. Avec son design à la Disney, on se croirait facilement face à une adaptation d´un dessin animé un peu niais, mais point du tout. Les environnements sont d´une grande finesse mais c´est essentiellement l´animation qui scotche. Rau est pourvu d´un grand nombre de mouvements et bouge avec classe en fonction de la distance ou des coups portés, son arme vole d´une main à l´autre, les membres volent eux aussi au passage. Un pur régal. Et si aucun effets spéciaux compliqués ne viennent nous émoustiller les rétines, le résultat demeure sublime. Est-il besoin que je dise une fois de plus depuis la preview de quelle manière ce contraste entre design enfantin et violence extrême des combats se montre plus que convaincant ? Techniquement, le seul reproche que je me permettrai sera pour les cinématiques particulièrement foireuses, comme trop compressées et par voie de conséquence très moches.
... et vlan ! Plus vif que l´éclair le Rau.
Malheureusement, il y a des couacs dans cette mélodie du bonheur, un surtout, la durée de vie. Est-ce la faute de Sony qui n´a pas laissé le studio San Diego finir comme il le voulait ou un problème lié à l´attraction lunaire, en tout cas, les 6 niveaux se plient bien trop vite (2 ou 3 jours et hop). Restent alors les nombreux bonus (arènes de combats, artworks ou tenues) que l´on débloque en remplissant les défis d´un niveau, mais ça fait quand même mal au bide.
Il n´en demeure pas moins que The Mark Of Kri est à n´en pas douter l´un des titres les plus innovant de ces derniers temps, aussi bien dans sa propre catégorie que par rapport à toute la production actuelle sur consoles et qui manque à la note qu´il mérite en raison de cette stupide durée de vie bien trop courte. Un must.
Dinowan
Editeur :
Sony
Développeur :
San Diego
Type :
Combat
Site web officiel :
Cliquez ici
Support :
DVD
Sortie :
19 mars 2003
Version :
Française intégrale
Classification :
Déconseillé aux - de 16 ans
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Alapage !
Jeu neuf : 14.95 €
Occasion : 11.00 €
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Graphismes Pas de déluges d´effets et de technique, simplement un design excellent servi par des décors très fins et une animation superbe. Quelques légers bugs parfois mais l´atmosphère visuelle qui se dégage de Mark Of Kri est vraiment somptueuse et originale. Et quelle animation ! 18/20
Jouabilité Casser la routine du beat´em all, ce n´est pas rien. Le gameplay est tout bêtement jouissif et incroyablement intuitif. La furtivité n´est de plus pas qu´un apparat à la mode et l´idée de Kuzo est bienvenue. Là je dis bravo. 17/20
Durée de vie C´est sans conteste le point noir, on boucle le jeu bien trop vite malgré les nombreux bonus. C´est balot. 11/20
Bande son Si le design assure, les musiques ne sont pas en reste avec des composition soignées et aux sonorités peu usuelles au jeu vidéo. Les effets sont très réussis mais les voix manquent de variété. 15/20
Scénario C´est plus l´ambiance (l´univers maori) qui séduit que le scénario assez classique mais qui suffit à nous maintenir dans le trip. 14/20
Note Générale Sans conteste le Beat´em all de l´année et même plus même s´il pêche par une durée de vie trop courte, on ne peut qu´espérer que The Mark Of Kri parviendra à faire carrière en dépit de sa discrétion et sa courte durée de vie. Peut-être le grand chambardement qu´il fallait au genre pour sortir de sa torpeur.
17/20
L´avis des lecteurs 15 /20
Lire les 16 commentaires
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Note : La note générale est une appréciation de la qualité générale du jeu,
mais n´est pas une moyenne arithmétique des différents critères.
c pa marc or kri jai pa koi c marc´s ecko
marc´s echo c´est le 2 eme si tu lis bien se que j´ai marquer
most wanted : https://www.jeuxvideo.comom/jeux/news/0001/00014333.htm ![]()
desoler...c´est que des news... mais ce n´est pas grave. avec les news,tu peut avoir un apercus du jeux. ![]()
wé bé merci mai je ne c´est toujour pa quoi choisir lol