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Pour vous 'difficulté' rime avec...?

TonyV12
TonyV12
Niveau 10
03 octobre 2005 à 13:25:35

Dans les jeux vidéos, je commence à croire depuis un bon bout de temps que les différents niveaux de difficulté que l´on nous propose ne servent à rien. Je m´explique, si un jeu se veut réaliste, il n´a pas à présenter plusieurs niveaux, car la réalité n´a pas plusieurs difficultés. Une chose doit arriver, un ennemi doit réagir comme ca un point c´es tout. J´en viens au point ou je pense alors que ces différents niveaux sont là pour nous "cacher" la débilité et la faiblesse de l´IA dans un jeu : en effet, si vous prenez "facile" dans un jeu, l´ennemi n´est pas trop difficile à éliminer, assez débile, bref une tanche quoi. Mais lorsqu´on mon te le niveau de difficulté on s´aperçoit alors que les ennemis sont plus coriaces, et ce mot prend ici toute sa splendeur quand on voit par exemple un KillZone, Splinter Cell 3, MGS3 ou encore MGS2 pour remonter dans le temps. C´est ici que le mot "difficulté" fait son entrée, n´avait vous jamais pesté dans ces jeux pour tuer un ennemi en vidant votre chargeur, et ainsi sulfatant 20 balles chaque 10 secondes sur un individu, sans pour autant qu´il ne meure. Voilà à quoi je veux en venir, la difficulté dans les jeux, surtout de guerre, rime avec irréalité totale. Dans KillZone, en difficile il faut presque vider la moitié du chargeur (hô combien grand) sur l´ennemi pour en venir à bout (avec R1 pas R2). Dans MGS3 se trouvent ca abérant de devoir vider son arme de presque de 10, oui je dis bien 10 balles pour venir à bout d´un soldat, surtout que, des fois les balles traversent l´ennemi sans pour autant le toucher ! tirer sur un ennemi en face de vous (cela marche avec les pistolets) dans son corps, et tirer desuite après pareil, vous verrez que la 2ème balle ne lui fera absolument rien
Alors que dire de se genre d´ânerie ? Ah oui j´oubliais Splinter Cell 3 ! lorsque vous tirer dans le corps d´un ennemi (pas le tête), ben comptez une bonne 10ène de balle avec votre pistolet^^ Autre ânerie, avec ce même pistolet, essayez de tuer un ennemi en le shootant à la tête mais de pas trop près, et des fois, vous tirerez à travers sa tête ! mais attention ! sans le toucher bien évidemment, ce qui vous vos une réaction immédiate et terrible en vous prenant un raffale de fusil, 3 balles et bam vous êtes morts. Ces âneries pourraient s´apperenter à des bugs, certainement que oui, mais cela n´empêche pas que plus un jeu est difficle, et plus il devient irréaliste.

Voilà merci d´avoir tout lu

Que pensez vous de ce que j´avance ?

raphjk
raphjk
Niveau 7
03 octobre 2005 à 13:29:52

Difficulté rime avec Pavé, pour ton Topic

raphjk
raphjk
Niveau 7
03 octobre 2005 à 13:30:40

A fait, si tu veux réellement un réalisme saisissant, c´est un coup de fusil à pompe = T´es à terre

green_marocain
green_marocain
Niveau 10
03 octobre 2005 à 13:35:11

tonyV12

Salut, j´en pense que les jeux sont des jeux, et pas la réalité.

Les jeux sont prévus (pour la grande majorité) pour un publique large, pas seulement les hardcore gamers. Si un novice achète un jeu de guerre et qu´il est trop réaliste (une balle = go à la dernière sauvegarde), il n´arrivera pas à avancer et ça ne le poussera pas à continuer à acheter d´autres jeux.

Avec les niveaux de difficulté, les novices comme les pros peuvent avoir du plaisir à jouer. Ce qui ne rend pas forçemment le jeu plus réaliste, mais plus difficile.

pasdebol37
pasdebol37
Niveau 10
03 octobre 2005 à 14:10:36

"vous tirerez à travers sa tête ! mais attention ! sans le toucher bien évidemment"

C´est ce qu´on appel le taux d´imprecision, ou en d´autres termes : le pasdebol :)

Les jeux qui se contentent d´augmenter la difficulté en boostant la vie des ennemis, c´est sur que c´est pas le top.

Le mieux que j´ai pu voir est l´effet inverse. C´est à dire réduire la vie du joueur pour augmenter la difficulté (ou augmenter les dégats des ennemis). On se rapproche alors plus du pseudo-réalisme (et si en plus l´IA est améliorée, alors c´est génial). On voit ça dans la plupart des FPS actuels.

Il y a aussi la solution d´augmenter le nombre d´ennemis sans changer le gameplay pseudo-réaliste de base (Thief 3 par exemple)

Mais contrairement à toi, je pense que le simple fait fait d´augmenter la difficulté en se contentant de booster la vie des ennemis peut être bénéfique. Dans l´exemple de Splinter Cell 3 par exemple, des ennemis plus corriaces à dessouder obligent le joueur à joueur beaucoup plus infiltration, ce qui est plus dur que de tuer les 3 gugusses qui te bloque le passage.

Mais bon, faut pas se leurer, les programmeurs vont pas se faire chier à modifier une IA juste pour 2 niveaux de difficultés. Il est beaucoup plus facile de modifier 3 variables comme la vitesse pour les jeux de course, la précision pour les FPS ou encore la vitesse de prise de décision pour les RTS.

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