De toute façon, il est bien difficile de sortir un scénario suffisamment complexe avec un tel manichéisme ambiant, dégoulinant de bons sentiments...
L'univers même de SW constitue un handicap de poids dans l'édification d'une histoire intelligente.
"
Ouais mais avant la fin lamentable?
"
Oui tant qu'on ne connait pas le fin mot de l'histoire, on apprécie le déroulement des évènements.
La mise en scène et particulièrement bien réussie, la bande son contribue vraiment à l'édification de l'ambiance particulière qui se dégage tout du moins dans les premiers instants, avec des musiques bien choisies et des doublages superbes.
Malheureusement, le contenu de l'intrigue est assez faiblard.
Dans les histoires à suspense, où l'on est assez minimalistes sur les infos données au joueur durant l'aventure, le dénouement final est capital, on doit y mettre le paquet.
Or on fait beaucoup de mystère pour déboucher sur du vide.
La fin, digne d'un feuilleton SF de série B, est décevante, et détruit tout l'intérêt du jeu.
C'est bébête, manichéen à en vomir, on glisse un peu de propagande pro US par ici, et hop une cuillère de mièvrerie bien pensante, et on ajoute quelques trucs farfelus, superbement incohérents.
De plus on n'esquive même pas la happy end coutumière.
Je trouve dommage que tout soit lamentablement gâché par les 10 dernières minutes.
En bref, c'est du travail bâclé.