Une femme chinoise a été formellement accusée du meurtre de son fiancé, qu´elle a assassiné «parce qu´il passait trop de temps à s´adonner à son passe-temps favori, les jeux vidéo en ligne.»
Le 6 août dernier, la jeune dame a tué son fiancé sans emploi. Elle trouvait qu´il passait trop de temps à jouer à des jeux en ligne et pas assez à se chercher un emploi pour payer le mariage imminent du couple, selon Action Trip.
Ce triste incident survient alors qu´en Chine le gouvernement s´efforce justement de freiner l´obsession grandissante des Chinois pour le jeu vidéo en établissant une limite de temps individuelle allouée pour s´adonner à des jeux MMORPG (Massive Multi-player On line Role-Playing Games).
Il y a deux façons de voir la chose: d´une part, l´ingérence gouvernementale chinoise dans la vie privée de ses citoyens est difficile à concevoir d´un point de vue occidental. D´autre part, étant donné le nombre sans cesse croissant de crimes violents liés aux activités MMORPG, notamment plusieurs meurtres, les compagnies de jeux devraient peut-être prendre sur eux de juguler l´excès de temps passé en ligne par les addicts du jeu.