1 bit, c´est le plus petit élément binaire.
Il peut prendre 2 états : 0 ou 1
Avec 2 bits, on peut compter jusqu´à 3
00 = 0
01 = 1
10 = 2
11 = 3
À chaque fois que tu ajoutes un bit, tu multiplie par 2 le nombre de combinaisons possibles.
Par exemple :
000 = 0
001 = 1
010 = 2
011 = 3
100 = 4
101 = 5
110 = 6
111 = 7
Et ainsi de suite.
En ce qui concerne les consoles, je ne sais pas s´il s´agit du bus de données ou du bus d´adressage qui est considéré, mais partons sur l´hypothèse qu´il s´agit du bus d´adressage.
Je préviens les pros en électronique que je schématise, alors pas de remarques siouplé 
Enfin...à moins que je dise une connerie, évidemment.
Bref : avec 8 bits, on pouvait faire appel à 256 adresses mémoire. La taille de la mémoire utilisable est donc limitée par le nombre de bits du bus d´adressage. Plus de mémoire serait inutile, vu que le processeur ne peut pas y faire appel, faute de pouvoir leur donner un nom (une adresse codée sur 8 bits, quoi )
Avec 16 bits, on pouvait faire appel à 65536 adresses mémoire.
Et avec 128 bits, on atteint : 2^128
Je ne mets pas le chiffre, hein, je pense qu´on me taxerait de flood
Bref : avec un bus d´adressage de 128 bits, on peut gérer beaucoup plus de mémoire, tout simplement.
Physiquement, c´est simplement le nombre de pattes du processeur servant à l´adressage.
Maintenant, si le chiffre 128 est tiré d´autre chose, mon explication ne tient pas debout (mais la théorie reste juste )