Les noms de Doom-Like et Quake-Like se sont succédés car ils étaient des révolutions graphiquement parlant.
Doom a introduit la méthode du Sprite/Texture pour imiter la 3D, mais ce n´est que de la 3D suggestive.
Quake, lui, a introduit le premier moteur en 3D pour tout ce qui n´est pas Texture (personnages, détails physiques d´un sol fissuré par exemple...)
De nos jours, impossible de définir un genre par un jeu précis car il en existe quantité du même genre, et dès qu´un nouveau moteur graphique sort, aussitôt la concurrence est rude. Donc on doit parler de FPS, First Person Shoot. Cela définit d´ailleurs le niveau d´intelligence requis pour jouer : viser et cliquer. 