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_.·´¯`·-»Topic Bla-Bla 2.0«-·´¯`·._

Belhifet
Belhifet
Niveau 24
12 janvier 2011 à 15:06:33

Non mais par exemple No More Heroes est pas hyper beau mais ça me plait quand même.

Mais là je trouve que c'est trop dans le retro abject, faut pas déconner, quoi.
Après, bon, si le jeu est gratuit ou peu cher, ok.

Ca me rappelle le jeu genre Zelda avec des gros pixels en 3D qu'ils avaient fait sur une console HD, et comme on dit que c'est "hommage au retro", c'est bon ça passe on aime les graphismes ! :bave:

Belhifet
Belhifet
Niveau 24
12 janvier 2011 à 15:09:30

C'est comme au ciné, tu fais un film avec un rythme lent, et tu dis pas "mon film est lent", tu dis "mon film est contemplatif" :bave:

Ou pareil pour les joueurs. :-))) On n'est pas ch*ants, on est "exigeants" :bave:
Transformer les défauts en qualités. La grenouille qui devient prince charmant. :coeur:

Bon, allez, je vous laisse, ciao !

soldat74
soldat74
Niveau 6
12 janvier 2011 à 15:27:17

Il et pas mal black ops comme
Jeux il a eu18/20 :rouge:

soldat74
soldat74
Niveau 6
12 janvier 2011 à 15:35:53

Hein rien compris a se que tu dis la mec :gne:

Pocolo
Pocolo
Niveau 10
12 janvier 2011 à 15:39:24

Je vais chercher le goudron, qui s'occupe des plumes?

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 12 janvier 2011 à 15:40:15

Pas besoin, je suis sûr qu'il va pas tenir jusqu'à ce soir. :hap:

Pocolo
Pocolo
Niveau 10
12 janvier 2011 à 15:42:30

Ah et pour les plumes...des plumes de pigeon de préférence. :hap:

Rain_
Rain_
Niveau 10
12 janvier 2011 à 15:52:37

Faut pas abuser, Minecraft n'aurais jamais pu avoir des graphismes dignes des grosses prods de 2005. Je rapelle que le monde est générée aléatoirement, et qu'il est équivalent à 8 fois la Terre. J'te laisse me chercher un jeu ayant les mêmes qualités techniques que les blockbusters de 2005 tout en affichant un monde presque sans limites, et tenant sur aussi peu de places.

Filis
Filis
Niveau 10
12 janvier 2011 à 16:06:11

Je suis un schtroumpf, sa compte? :hap:

soldat74
soldat74
Niveau 6
12 janvier 2011 à 16:06:46

Black ops lui il remporte tout il et trop bien niveau graphique :rire2:

sbkodama
sbkodama
Niveau 10
12 janvier 2011 à 16:09:55

" Faut pas abuser, Minecraft n'aurais jamais pu avoir des graphismes dignes des grosses prods de 2005. "
Pourquoi ?

" Je rapelle que le monde est équivalent à 8 fois la Terre. "
Intérêt ?

Pocolo
Pocolo
Niveau 10
12 janvier 2011 à 16:13:30

" " Faut pas abuser, Minecraft n'aurais jamais pu avoir des graphismes dignes des grosses prods de 2005. "
Pourquoi ? "

:rire:

PS: :rire:

Rain_
Rain_
Niveau 10
12 janvier 2011 à 16:14:46

"Originalité" tu connais ?
A ce que je sache, quand Killer7 est sorti, peu de personnes ont craché sur son design (qui était tout autant original).

L'intérêt ? Permettre au joueur de créer ce qu'il veut, de la faon qu'il veut, où il veut. C'est comme si tu demandais l'intérêt d'un GTA en monde ouvert :honte:

sbkodama
sbkodama
Niveau 10
12 janvier 2011 à 16:15:21

Tu as toujours autant d'argument à ce que je vois.

Pocolo
Pocolo
Niveau 10
12 janvier 2011 à 16:16:21

" Tu as toujours autant d'argument à ce que je vois. "

Bof, j'ai failli avoir recours a de grands arguments comme "Pourquoi?" ou encore "Intérêt?" mais finalement non. :hap:

Belhifet
Belhifet
Niveau 24
12 janvier 2011 à 16:19:43

A ce que je sache, quand Killer7 est sorti, peu de personnes ont craché sur son design

:d) Le fait que peu de gens connaissent ce jeu y est peut-être pour beaucoup.

sbkodama
sbkodama
Niveau 10
12 janvier 2011 à 16:19:48

Killer7 ne faisait pas dans le cubique pixelisé.

L'intérêt des monde ouverts des gta est très limité.

AerdaIis
AerdaIis
Niveau 20
12 janvier 2011 à 16:20:36

Pour MineCraft, ce n'est pas une question de technique ou pas.
Les graphismes sont les mêmes que le premier Dungeon Keeper, à un moment faut quand même pas déconner.

sbkodama
sbkodama
Niveau 10
12 janvier 2011 à 16:21:36

Ce n'était pas des arguments pocolo mais des questions, t'es vraiment un bouffon.

Rain_
Rain_
Niveau 10
12 janvier 2011 à 16:24:07

Belhifet : Sans le test de Minecraft, il serait resté lui aussi à peu près aussi connu que Killer7.

"Killer7 ne faisait pas dans le cubique pixelisé. "

Mouais, c'est pas pour ça qu'il en résultait quelque chose de bien non plus. Et c'est exactement ce que tu reproches à Minecraft.

Aerdalis : Je n'ai jamais parlé de technique, uniquement du côté artistique/originalité. C'est un genre, et ca reste globalement très beau.

Après, je me demande encore pour sbkodama nous sors que c'est moche sans y avoir touché.

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