Rendu avec cuda. Acceleration vectorielle du rendu. En gros, tu filme ton rendu sous blender et tu passe la cassette en vitesse x50.. Et CA, je l'ai vu de mes yeux et ça décoiffe grave..
Pour le raytracing en temps réel, disons que c'est geré par le moteur de rendu temps réel des viewport. C'est pas ultra gourmand quand ça tourne en basse def, donc les ombres pixellisent un peu mais t'as quand même de la projection en temps réel. Je crois. Je sais plus si c'est du raytracing ou de l'ombrage normal, comme dans les jeux vidéos, mais ça, je crois pas que blender le gère hors rendu.