Si tu peux aller dans un endroit ou y'a internet juste le temps de l'activer apres tu peux y jouer en offline.
DVP et Steam.... une longue histoire d'amour! ![]()
C'est pas un PC portable que j'ai ![]()
Il faudrait que je me connecte sur Steam sur un autre PC avec mon compte, que j'active le jeu, et que je vois si ça modifie un fichier, que je le récupère et que je le mette sur mon PC... Tout ça pour pouvoir jouer à un putain de jeu solo qui n'est pas censé requérir une putain de connexion internet...
"Oh je suis un développeur, j'ai bourré mon jeu solo de DRM bien merdiques et bien contraignants, et j'comprend pas mon jeu est énormément piraté sur le net, des versions bien moins chiantes que ma version légale emmerdant totalement l'acheteur honnête... Non vraiment c'est incompréhensible..."
Mais quelle bande d'abrutis consanguins qui ne comprennent rien à rien ![]()
"Oh je suis un éditeur, j'ai bourré mon jeu solo de DRM bien merdiques et bien contraignants, et j'comprend pas mon jeu est énormément piraté sur le net, des versions bien moins chiantes que ma version légale emmerdant totalement l'acheteur honnête... Non vraiment c'est incompréhensible..."
Fixed. C'est ça la réalité..
En général oui plutot.
Ca me rappelle les patchs non officiels d'Anachronox faits par un des programmeurs de l'équipe de développement du jeu.
Le premier patch non officiel enlevait la copy protection et le mec disait que Eidos ne voulait pas les laisser l'enlever sur le patch officiel du jeu. ![]()
Ouais enfin, la plupart des développeurs ne sont pas contre non plus, surtout que les éditeurs leur font croire que ça évitera le piratage de leur jeu... Juste un Awesome-LOL pour ce prétexte débile, et surtout faux. Même les jeux Steam Powered sont piratés, c'est juste retarder de quelques secondes l'inévitable.
tout le contraire des devs qui mettent des versions prétendument pirates en ligne, des versions qui te font de petites blagues après quelques heures de jeu! ![]()
" tout le contraire des devs qui mettent des versions prétendument pirates en ligne, des versions qui te font de petites blagues après quelques heures de jeu!
"
J'en ai fait l'expérience avec Defcon d'Introversion.
D'autres exemples?
Ca faisait quoi, dans defcon?
Sinon y a le "bug" d'arkham asylum..
Cael peut parler longuement de Mirror's Edge je pense ![]()
La mémoire qui flanche de Batman était assez marrante comme piège, mais le DRM de Arkham Asylum est franchement pas chiant du tout. Je peux installer le jeu sans le.net, je peux y jouer sans problème, on le voit jamais.
Même Nadeo avec Trackmania a bien utilisé Securom, il fait jamais chier, et il fonctionne sous Seven... Pas le cas de Splinter Cell Chaos Theory, utilisant la même protection, mais ne fonctionnant pas sous Seven...
"Ouais enfin, la plupart des développeurs ne sont pas contre non plus, surtout que les éditeurs leur font croire que ça évitera le piratage de leur jeu... Juste un Awesome-LOL pour ce prétexte débile, et surtout faux. Même les jeux Steam Powered sont piratés, c'est juste retarder de quelques secondes l'inévitable."
Ouais enfin les developpeurs font surtout ce qu'on leur demande et si l'éditeur leur dit de mettre une DRM a la con, même en gueulant pendant tout le processus ils la mettront. Les développeurs ont pas trop leur mot a dire dans la conception du jeu..
De toutes façons, je comprends pas comment les devs peuvent espérer empêcher le piratage avec un DRM
Suffit de passer sur le plus gros tr*cker mondial pour voir que le Top 100 PC comprends pleins de jeux à DRM chiants, mais qui ont été cr*ckés sans difficulté ![]()
owi, l'état de grace qui se lance tout le temps!
jouer en ralenti 10x ![]()
La plupart du temps, et pour reprendre ce qu'a dit DVP, un craque vient parfois des développeurs eux même.. Il y a parfois des fuites dans le monde du jeu vidéo, comme assassin's creed sorti en version buguée deux mois avant la sortie, ce genre de truc, et ça devient de plus en plus dangereux pour les éditeurs.
" Ca faisait quoi, dans defcon?
"
Si t'essayais de jouer en ligne t'avais 3 petits messages marrants qui apparaissaient:
" GREETINGS PIRATE SWASHBUCKLERS!
Thanks for showing an interest in DEFCON
This version will not allow you to play internet games.
If you want to play it for real, it will cost just $17.50 "
" Fine, STEAL OUR GAME even though it costs just $17.50
Your IP of ... has been LOGGED.
Continue to play this ILLEGAL version and you could be
PERMAMENTLY BANNED from the real server list. "
" INTROVERSION SOFTWARE is a small software developer.
This kind of piracy is where it hurts us the most.
Go ahead and play this SINGLE-PLAYER sample of the game.
But we really hope you decide to buy it after your done. "
![]()
Ah j'oubliais le cas de Stubb The Zombie. J'achète le jeu, impossible d'y jouer, obligé de le pirater pour jouer à l'original, génial... Et le nouveau DRM d'Ubisoft, qui a fait que les ventes de Assassin's Creed 2 et Splinter Cell Conviction sur PC sont désastreuses... La collector neuve de Conviction à 15€ à la Fnac, et tu vois une dizaine de boites comme ça... Ça veut tout dire (bon, le fait que le jeu soit une merde n'y est probablement pas étranger non plus)...
vous croyez qu'ubisoft aura un jour l'humilité de reconnaitre qu'ils se sont plantés, et feront demi-tour? ![]()
Ils savent très bien que leur drm est completement merdique, ils veulent juste tourner les acheteur vers les version console de leurs jeux.
Je me demandais pourquoi je téléchargeais plus vite en ce moment:Tor n'est pas lancé et il y a un message d'erreur dès que je veut le faire...
Coucou HADOPI? ![]()