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Liste des sujets

_.·´¯`·-»Topic Bla-Bla 2.0«-·´¯`·._

_WiipaD_
_WiipaD_
Niveau 10
15 juin 2010 à 17:50:19

:fou: ... :coeur: ..Tu es pardonné :rire2:

sbkodama
sbkodama
Niveau 10
15 juin 2010 à 17:54:21

:rire:

yosegaman
yosegaman
Niveau 17
15 juin 2010 à 17:56:10

:rire:

_WiipaD_
_WiipaD_
Niveau 10
15 juin 2010 à 18:01:13

Ready for the next show :fete: !!!

Un très bon lien pour voir la conférence de BigN:

:d) http://www.youtube.com/E3

Enjoy :fete: !

(PS : Rdv a 21h pour celle de Sony)

caelacanthe
caelacanthe
Niveau 10
15 juin 2010 à 18:03:53

https://www.jeuxvideo.com/affpic.htm?images/pc/s/u/sucopc0f.jpg

:d) a présent, regardez la jaquette de ce jeu et dites-moi ce qu'elle vous inspire :hap:

:noel:

Shakaan
Shakaan
Niveau 10
15 juin 2010 à 18:07:32

Merde j'arrive pas a dé-voir la peste mojo de supreme commander :peur:

sbkodama
sbkodama
Niveau 10
15 juin 2010 à 18:16:46

J'attendais un rendu adulte toon texturé sur zelda mais ça me parait pas assez fin dommage, j'attends de voir la taille des zone...

Shakaan
Shakaan
Niveau 10
15 juin 2010 à 18:25:58

https://www.jeuxvideo.com/forums/1-7-9248190-1-0-1-0-e3-2010-nintendo.htm#message_9248203

T'imagine même pas.. Si tu savais. heureusement qu'ils se cassent le Q a compenser le manque de précision et la sensibilité par du code derrière comme ils peuvent, car nom de dieu faut vraiment pas trop lui en demander.

sbkodama
sbkodama
Niveau 10
15 juin 2010 à 18:29:15

Ha oui je vois.

Shakaan
Shakaan
Niveau 10
15 juin 2010 à 18:36:44

Cette manette, c'est vraiment de la merde. D'un autre coté, c'est un putain d'engin fantastique dont je suis fan :peur: mais a 40 euros la machine ses possibilités le paient par une qualité épouvantable, les accelerometre saturent a 3g environ donc si tu la secoue trop fort ça sert a rien, et ils sont peu précis donc pour de la stabilité oublie, la camera peut suivre que quatre points IR et quand ils sont trop gros elle les découpe donc ça fausse tout, et elle a un angle de vue vachement étroit, et quand a reperer la position dans l'espace faut pas y penser, elle peut se recadrer parfois quand elle voit la sensorbar mais sans savoir dans quelle sens elle est et les accelerometres ne sont d'aucune aide quand tu bouge. Je sais même pas comment ils ont pu gerer les coups d'epée dans zelda TP, c'est limite un miracle..

A part ça c'est très fun de coder avec :bave:

sbkodama
sbkodama
Niveau 10
15 juin 2010 à 18:39:12

Lol oui c'est limite un prototype. tu codes quoi avec ?

Shakaan
Shakaan
Niveau 10
15 juin 2010 à 18:56:15

Des démos techniques principalement, pour experimenter le truc.. La démo du cube qui suit l'inclinaison de la wiimote, celle là elle est inévitable :bave: mais il tremble en permanence, la faute a la précision désastreuse des acceleromètres. Flemme de coder des amortissement en code et puis ça révèle bien le fonctionnement du truc. Sinon, t'as une bonne GUI sous linux qui affiche exactement ce que capte la camera, donc les quatre spot, quand tu pointe le soleil tu voit quelque points qui clignotent partout très vite sur la zone occupée par la tache, ça c'est quand la camera sature et assigne plusieurs spot a un gros emetteur d'IR..

tuXShadow
tuXShadow
Niveau 11
15 juin 2010 à 18:57:35

Un stick directionnel sur la 3DS ? :

tuXShadow
tuXShadow
Niveau 11
15 juin 2010 à 18:59:36

On pourras prendre des video en 3D...

tuXShadow
tuXShadow
Niveau 11
15 juin 2010 à 19:00:30

Grâce à ces deux camera.

Ils sera possible de faire tourner des film en 3D...

tuXShadow
tuXShadow
Niveau 11
15 juin 2010 à 19:02:29

Un nouveau kid isarus sur 3DS :bave: :bave: :bave:

Shakaan
Shakaan
Niveau 10
15 juin 2010 à 19:09:06

osayf, j'veut un starfawks moi.

sbkodama
sbkodama
Niveau 10
15 juin 2010 à 19:12:22

Pas moche le kid icarus si c'est de la 3ds, limite c'est mieux que le prochaine zelda wii!

Partenariat pour des films en 3d histoire de bien enfoncer apple et sony. :)

tuXShadow
tuXShadow
Niveau 11
15 juin 2010 à 19:12:46

Il y aura goldeneye ?

sbkodama
sbkodama
Niveau 10
15 juin 2010 à 19:21:23

Ouais un goldeneye tous pourri sur wii.

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