Ok, he bien je ne sais pas si tu as vu du rez, mais je tente une concept d'évolution similaire. Dans rez les différents niveaux de ciblage et les tirs donnent différent bruitages musicaux, et le tout est soutenu par un léger fond musical, en détruisant des "portes" disséminé tout au long du niveau le décors visuel évolue, et le fond sonore se complexifie. http://www.youtube.com/watch?v=ilYL9kHNTE8
Quand j'ai réfléchit à l'univers des musiques que j'allais créer j'ai plus imaginé mes nouvelles que mon jeu, celles-ci allant à un niveau de dynamisme plus important. Par exemple avec les combats entre l'agent et les droïdes ou ce qui arrive au baleineau.
Vous pouvez d'ailleurs traduire les titres des partie de ma musique pour mieux cerner le lien avec mes nouvelles, first eco, half way, last calf. La part 3 last calf de ma musique est basée sur la prochaine nouvelle qui doit être encore plus dynamique.