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Liste des sujets

_.·´¯`·-»Topic Bla-Bla 2.0«-·´¯`·._

DemianVonPrios
DemianVonPrios
Niveau 76
11 juin 2010 à 12:08:51

mais en fait-ce un jeu intéressant? Si survivre passe par descendre tous les jours dans la mine ou pointer à l'usine, tu m'étonnes que certains préfèrent se perdre dans des univers fictifs

:d) Le jeu te laisse presque toute possibilité de décisions quand à ton orientation :ok:

Un jeu ou on a même pas de sauvegarde pour revenir en arrière.

:d) Ce qui le rend d'autant plus difficile et intéressant, un VRAI défi.

Un jeu qui est même pas moddable.

:d) Au contraire, c'est le "jeu bac à sable" le plus complet qui soit. Certes, il est limité sur le plan de la physique, mais hormis cela, presque tout est possible si tu t'en donnes les moyens.

Un jeu ou des que l'on essaye de faire un petit massacre dans son lycée, on fait même pas game over, mais on dois passer le reste de la partie en prison (quel bande de sadique les développeurs).

:d) Le jeu est soumis à des règles, décidées par plusieurs "maîtres du donjon" (appelés "députés, sénateurs, président, ministres" dans le jeu), mais dans les jeux vidéos actuels à univers ouvert, il y a aussi des règles. Chaque jeu a ses règles.

Un jeu ou on passe le plus clair de son temps à faire des trucs chiant et répétitif.

:d) Nombre de jeux t'obligent à réitérer plusieurs fois la même action dans un but précis qui, finalement, ne t'apporte pas toujours grand chose. Et physiquement, ces actions ne sont produites que par l'action d'un doigt sur un bouton, ce qui est très répétitif :ok:

caelacanthe
caelacanthe
Niveau 10
11 juin 2010 à 12:10:34
  1. tuXShadow Voir le profil de tuXShadow
  2. Posté le 11 juin 2010 à 12:07:49 Avertir un administrateur
  3. C'est donc le client qui doit assurer le service après-vente, et résoudre les problème dû à incompétence du développeur...

Tu bosses chez microsoft ? :hap:

:d) tu aurais peut-être voulu que je t'envoie un png de quinze mo, mais à la taille doublée :oui:

ou même un BMP de 192 mo, parce qu'après tout, il faut attendre un petit peu que le png se décompresse :oui:

DemianVonPrios
DemianVonPrios
Niveau 76
11 juin 2010 à 12:10:40

Ah, j'oubliais, IRL est aussi le seul jeu avec une véritable notion d'imprévu, et non un algorithme qui décide si oui ou non, à tel moment à tel endroit il doit se passer quelque chose.

Une technologie de ce genre, ça ne se verra pas dans un jeu vidéo :ok:

_WiipaD_
_WiipaD_
Niveau 10
11 juin 2010 à 12:28:50

'Lut All :) ,

..Alors c'est quoi le sujet de conversation today.. Ah ok .."les filles de 13/14 ans habillé en soubrettes très légère"

Étonnant non.. :o)) P.Desproges

===> Non mais tuX sérieux :honte: . .............. :gni:

"Shakaan m'avais conseiller de les cacher dans mon unité central... C'est une bonne idée.."

NON , It's the worst idea of the World :diable: !!! M'enfin si tu veux niquer ta machine et faire jaunir tes BD prématurément, fonce :hap: !

Le mieux quand on veut cacher un truc, c'est de ne pas le cacher.. :ok:

Donc tu devrais les mettre (..si t'as chambre n'a pas bougé depuis hier)..Dans ta pile de livres de classes empilés sur ton armoire contenant des accessoires pour PC ..Sinon dans ton armoire de jeux PC impeccablement rangés , derrière eux :-)))

    • *****

Sur ce , un truc spécial for DVP (faxe powaaa ! :fou: ..)

Je crois que ça c’est la paire de robots la plus utile que j’ai vu depuis longtemps ! Leurs noms ? Baxter le Butlerbot et RoboFridge !

Ce petit couple est entièrement dévoué à l’approvisionnement en bière de Steve Norris leur créateur.. Et pour le coup, même si ça va leeeentement, c’est terriblement utile et efficace !

Baxter le Butlerbot, grâce à ses capteurs sait commander l’ouverture / fermeture de RoboFridge, et récupérer la canette et la ramener à son point de départ.

:d) http://www.youtube.com/watch?v=HvOGwylZOM4&feature=player_embedded

Need it :bave: !

    • **********

Un truc pour caelacanthe ( et d'autres of course) :

BleachBit est un petit utilitaire qui existe à la fois pour Windows et pour Linux et qui permet de faire le grand ménage de printemps sur votre ordinateur.

L’outil permet de supprimer de manière définitive et empêchant toute récupération ultérieure, n’importe quel fichier de votre choix mais il est aussi capable de supprimer pas mal de fichiers temporaires (sensible ou non) avec la même méthode, et cela de manière automatique.

Vous gagnez ainsi en place sur le disque dur et en sécurité de vos données confidentielles.

Bleachbit peut être intégré dans vos script (ligne de commande) et est capable de nettoyer l’historique et les fichiers temporaires de pas mal de softs.

Pour Ubuntu : apt://bleachbit

Et pour les autres : http://bleachbit.sourceforge.net/

    • **********

On est en juin, et mis à part les examens de fin d’année, certains s’amusent à passer le temps..

Et quoi de mieux pour passer le temps que de piquer les post-it de la maitresse et de faire un joli stop motion mettant en scène Mario dans son école ?

:d) http://www.youtube.com/watch?v=QAue4hnH8-A&feature=player_embedded

Quel talent :coeur: !

.. Journée Bonne :p) !

sbkodama
sbkodama
Niveau 10
11 juin 2010 à 12:29:33

Salut, j'ai fait une troisième partie de ma musique, et surement la dernière mettant à rude épreuve le site avec le nombre de sample que j'utilise. :(

" toute action entraine réaction, il te faut réfléchir à cela si tu veux arriver à gagner "
Genre heavy rain ? :rire:

sbkodama
sbkodama
Niveau 10
11 juin 2010 à 12:30:39

" Ah, j'oubliais, IRL est aussi le seul jeu avec une véritable notion d'imprévu, et non un algorithme qui décide si oui ou non, à tel moment à tel endroit il doit se passer quelque chose. "

Alors ça permet moi d'en douter! :sarcastic:

caelacanthe
caelacanthe
Niveau 10
11 juin 2010 à 12:30:48

ah? merci pour bleachbit, je vais le tester un de ces jours, voir s'il fait mieux que ccleaner :oui:

_WiipaD_
_WiipaD_
Niveau 10
11 juin 2010 à 12:36:54

Tiens comme t'es la aussi sbkodama, voila un truc pour toi :-) , tu sais rapport a ce que l'on s'était déjà échangé (l'infiniment grand/petit toussa)

La Terre du sol au plafond !

Voici un infographique des plus étonnant, qui montre l’énorme amplitude entre le point le plus élevé de la Terre (l’Everest) et celui le plus profond des océans (connu à ce jour).

Les distances sont en pieds mais vous pouvez vous amuser à les convertir en utilisant Google par exemple.

:d) http://www.geekologie.com/2010/06/we_live_here_i_guess_we_might.php

:d) http://www.google.com/search?hl=en&q=convert+32025+ft+in+km&aq=f&aqi=h1&aql=&oq=&gs_rfai=

:)

DemianVonPrios
DemianVonPrios
Niveau 76
11 juin 2010 à 12:36:55

Alors ça permet moi d'en douter!

:d) Un jeu fonctionnera obligatoirement sur un principe basé sur un algorithme pour ce genre de choses. Du coup, même si l'évènement paraitra "imprévu", il l'aura été par les développeurs, d'une certaine manière.

Dans la vie, hormis si l'on est mentalement aliéné (= croyant en un quelconque Dieu ou une équipe de Dieux), rien n'est prévu mathématiquement, hormis les choses inhérentes à ses actions, et encore, elles peuvent foirer, ce qui n'est pas forcément toujours prévisible non plus. Les probabilités ne sont que statistiques, elles sont rarement réalistes.

sbkodama
sbkodama
Niveau 10
11 juin 2010 à 12:47:14

Tu n'en sais rien, j'attends ta source! :p

sbkodama
sbkodama
Niveau 10
11 juin 2010 à 12:47:34

:-p

sbkodama
sbkodama
Niveau 10
11 juin 2010 à 12:48:16

Merci _WiipaD_.

DemianVonPrios
DemianVonPrios
Niveau 76
11 juin 2010 à 12:50:40

Pas besoin de source, c'est forcément comme ça. Les langages de programmation sont ainsi, tu dois déterminer une fréquence à laquelle ces évènements peuvent arriver, ou encore déterminer une sorte de "roulette russe" mathématique, qui dirait que si tel chiffre tombait, un évènement se produirait, mais vu que ce serait mathématique, ça peut être prévisible.

Dans les maths, je n'ai jamais vu d'aléatoire, puisque tout a une logique.

SireOtoriTakeo
SireOtoriTakeo
Niveau 10
11 juin 2010 à 12:51:24

"Les probabilités ne sont que statistiques, elles sont rarement réalistes."

:d) Parce qu'elles n'intègrent pas suffisamment de paramètres :oui: .

DemianVonPrios
DemianVonPrios
Niveau 76
11 juin 2010 à 12:55:19

A partir du moment ou il y a du calcul, ce n'est pas aléatoire.

sbkodama
sbkodama
Niveau 10
11 juin 2010 à 12:57:16

" Pas besoin de source, c'est forcément comme ça. "
Ha ok ça c'est de la source! Et comment sais-tu qu'en vrai il y a de l'aléatoire ? peut être n'avons-nous pas encore assez de connaissance pour connaitre tout les paramètres.

AerdaIis
AerdaIis
Niveau 20
11 juin 2010 à 13:00:24

Boaf, le jeu In Real Life ne se déroule même pas en Space Opera.
Et puis je n'aime pas vraiment les MMORPG ou alors il faut se trouver une guilde avec un bon roleplay.
Puis le principe des free to play… Il y a certes énormément de possibilités mais si l'on souhaite majoritairement les réussir, il faut toujours raquer. Sans parler du nombre de Downloading Content qu'ils mettent…
Non vraiment, la seule chose intéressante du jeu est sa soundtrack très complète.

DemianVonPrios
DemianVonPrios
Niveau 76
11 juin 2010 à 13:01:38

Si tout est déterminé par des calculs, ça ne peut pas être aléatoire, puisque c'est calculé.

L'aléatoire n'est pas mathématique, ça ne répond à aucune logique, ça n'est pas prévisible. Au mieux on peut établir des statistiques de probabilité, mais qui ne sont pas précises (puisque ce sont des probabilités).

Mathématiquement, tu ne peux pas déterminer si une chose ou une autre va se produire, où, quand, et comment. Déjà le nombre de paramètres à prendre en compte serait beaucoup trop complexe, et tout ces paramètres interagissant ensemble feraient que c'est justement aléatoire.

On arrive déjà difficilement à ne prévoir les actions que d'un seul paramètre. Alors plus d'une centaine de paramètres interagissant ensemble en même temps, mais chacun à leur façon, imagine la complexité du truc...

Dans le cas de l'aléatoire, à partir du moment ou tu réfléchis à ce qu'il se passe quelque chose, ça n'est plus aléatoire, puisqu'il y a une intention derrière, ce qui, en informatique, se transposerait par un calcul.

sbkodama
sbkodama
Niveau 10
11 juin 2010 à 13:04:48

" Alors plus d'une centaine de paramètres interagissant ensemble en même temps, mais chacun à leur façon, imagine la complexité du truc... "
Bah oui moi j'imagine bien, d'ailleurs une centaine c'est vraiment pas beaucoup. :)

DemianVonPrios
DemianVonPrios
Niveau 76
11 juin 2010 à 13:07:32

S'ils ont chacun une complexité assez pharamineuse, si, ça fait beaucoup.

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