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Liste des sujets

_.·´¯`·-»Topic Bla-Bla 2.0«-·´¯`·._

tuXShadow
tuXShadow
Niveau 11
31 mai 2010 à 23:12:32

Quand tu finis deux fois dodonpachi, il y a un boss spécial. O_o

yosegaman
yosegaman
Niveau 17
31 mai 2010 à 23:14:16

ah ? ^^

sbkodama
sbkodama
Niveau 10
31 mai 2010 à 23:14:57

Tien tux tu n'aurais pas... :hap:
Histoire de savoir encore un peu mieux vers quoi je vais pour la prochaine ? :hap:

_WiipaD_
_WiipaD_
Niveau 10
31 mai 2010 à 23:47:05

...Ça fait plaisir de voir que l'on ne se décarcasse pas pour des prunes..De rien tuX :hap: ( liens B.A.. :rire2: )

(et pense a te co' 2mn quand tu pourras plize :p) )

sbkodama
sbkodama
Niveau 10
31 mai 2010 à 23:48:57

Tien _WiipaD_ trouves-tu que l'ambiance de mon jeu ressemble à l'ambiance de mes nouvelles ? :question:

Shakaan
Shakaan
Niveau 10
31 mai 2010 à 23:49:20

Pour avoir le boss final final, faut ramasser toute les guèpes planquées dans le jeu..

Bon la question maintenant c'est: comment tacheter une hyene sans qu'on croye qu'elle est atteinte d'une sale maladie cutanée incurable?

_WiipaD_
_WiipaD_
Niveau 10
31 mai 2010 à 23:54:05
    • sbkodama

Pour le moment , je trouve pas vraiment de mon avis. Plus futur que rétro pour moi.

***

Tiens Shakaan , y a plus qu'a colorier :hap:

:d) http://lol.net/coloriage/coloriage/mini/coloriage-hyene.jpg

sbkodama
sbkodama
Niveau 10
31 mai 2010 à 23:57:11

ok, le jeu te parait plus futuriste que les nouvelles ?

_WiipaD_
_WiipaD_
Niveau 10
31 mai 2010 à 23:58:59

Pour moi oui, en tout cas jusqu'à présent.

Shakaan
Shakaan
Niveau 10
31 mai 2010 à 23:59:31

Perso le jeu m'a l'air plus, euh, moins post-apo que les nouvelles, enfin y a pas de robot qui casse tout.. Ca a l'air plutot d'une experience interactive contemplative :oui:

Merci Wiipad :noel:

_WiipaD_
_WiipaD_
Niveau 10
01 juin 2010 à 00:00:41

D, avec un gros D :hap:

sbkodama
sbkodama
Niveau 10
01 juin 2010 à 00:01:12

Ok merci, il faudra donc que je commence sérieusement la synesthésie.

bon j'ai tenté shakaan mais "rotx n'est pas définit".... :(

sbkodama
sbkodama
Niveau 10
01 juin 2010 à 00:03:52

voila un bout de mon code :

if tourner1.isPositive():
try:
gc.index= 0 # set device
player['rotz'] = gc.axisValues[4] * fac # left-right
player['rotx'] = gc.axisValues[3] * fac # up-down
rotx = -rotx
except IndexError:
pass

Donc j'ai tenté rotx = -rotx juste en dessous de l'acquisition de la valeur mais rotx n'est pas défini...

Shakaan
Shakaan
Niveau 10
01 juin 2010 à 00:04:13

Trop zarb. Eventuellement, colle le script en entier ici? Sauf si il est trop long.. Je suis un gros geek, je devrais comprendre. T'as respecté les minuscule et majuscules?

Shakaan
Shakaan
Niveau 10
01 juin 2010 à 00:05:15

Ah, je vois, faut faire player['rotx']=-player['rotx']. La valeur est contenue dans player, il faut en tenir compte.. Sinon, tu fais player['rotx'] = -gc.axisValues[3] * fac # up-down , ça t'economisera une ligne de calcul.

sbkodama
sbkodama
Niveau 10
01 juin 2010 à 00:08:05

oui j'ai respecté les majuscule et minuscule, voici le script sans "rotx=-rotx",
je veux inversé (ou opposé?) la valeur du rotx de la deuxième partie :

co = GameLogic.getCurrentController()
player = co.owner

tourner0 = co.sensors["tourner 0"]
tourner1 = co.sensors["tourner 1"]

try: test=player['int0']
except: player['int0']=1

gc = co.sensors['0 stick']
fac = 0.5

if tourner0.isPositive():
try:
gc.index= 0 # set device
player['rotz'] = gc.axisValues[2] * fac # left-right
player['rotx'] = gc.axisValues[3] * fac # up-down
except IndexError:
pass

if tourner1.isPositive():
try:
gc.index= 0 # set device
player['rotz'] = gc.axisValues[4] * fac # left-right
player['rotx'] = gc.axisValues[3] * fac # up-down
except IndexError:
pass

sbkodama
sbkodama
Niveau 10
01 juin 2010 à 00:09:58

Ha ok je vais tenter j'espère que ça va fonctionner, par contre je ne sais plus si c'est dans la première partie ou la deuxième que je dois changer mais cela n'est pas trop grave.

sbkodama
sbkodama
Niveau 10
01 juin 2010 à 00:23:54

Ca marche tu gères shakkan merci beaucoup. :merci:

Maintenant plus qu'a réglé mes problèmes de marcher alors que le stick est à font en mode1, les diagonales, et refaire un curseur manipulable au pad. :hum:

Shakaan
Shakaan
Niveau 10
01 juin 2010 à 00:28:51

De rien :noel: si t'as un probleme en prog, demande moi, je me languis d'aider les autres :oui:

sbkodama
sbkodama
Niveau 10
01 juin 2010 à 00:30:50

Concernant l'aspect de mon jeu par rapport à mes nouvelles, je vous demandais ça parce que beaucoup m'ont cité another world et que j'ai posté quelques captures sur un site blender anglais, et un des commentaires m'a annoncé que mon jeu faisait vieux et moderne en même temps. ::peur::

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