tu commence d'une forme de base, un plan où une sphère. tu peux aussi importer tes propres modèles!
après, tu as des pinceaux en haut a droite, des boutons utiles pour (des)activer la symétrie, ce genre de trucs. Le mieux est de tâtonner, de créer des trucs amorphes avec les différents pinceaux pour voir ce qu'ils produisent
et après, tu peux peindre le modèle, importer les pinceaux que tu as dessiné sous MSPaint ou un autre logiciel de dessin, peindre la texture ou la normal map 