En termes de stats, des trucs qui influent sur la condition physique.
J'ai toujours pensé que ce qui manquait au combats temps réel dans les jeux d'action/aventure, c'était la possibilité de véritablement blesser l'ennemi. En gros, le faire saigner pour qu'il perde de la santé, lui blesser un membre pour le faire lâcher son arme, l'empêcher de courir ou autre.
Peut-être un système de stats basé sur ça, en partie ?
Du genre Résistance, pour diminuer les effets d'une blessure, et une autre comme Violence pour augmenter les chances de blesser l'ennemi sur ses points vitaux.
Ensuite, bah tout un ensemble sur la condition physique en elle-même. Vitalité, Force, Habileté, Réflexion, Rapidité, Endurance, Résistance, Violence.
-La vitalité influerait sur la santé max par exemple.
-La force, quant à elle, toucherait surtout au dégâts (et aux capacités de maniement d'une arme ?).
-L'habileté déterminerait la facilité avec laquelle tu déclenchera/annulera des mécanismes (si tu prévois un système de mini-jeux à la Splinter Cell par ex.).
-Réflexion, la rapidité à réfléchir à tes actions, mais ca c'est pour les système de combat vraiment poussé, dans lesquels tu peux anticiper les mouvements ennemis à l'aide d'une pause active ou un truc comme ca. En gros, une aide qui te permet de savoir quelles attaques l'ennemi utilisera, quelle partie il visera ou autre, selon un certain pourcentage de chance de réussite.
-Rapidité, bah la rapidité en combat et dans les p)hases temps morts (exploration toussa). Pour courir plus vite par exemple.
-Endurance. pas besoin d'expliquer ?^^
-Résistance (voir paragraphe au dessus)
-Violence (voir paragraphe au dessus)
Pour le système d'évolution, un truc basé sur la stratégie de combat ? Par exemple, si tu bourrines tout l'temps, en alternant juste TAPER
/ SOIGNER
, tu ne gagneras que peu de points d'exp. Par contre, si le joueur utilise ses compétences, qu'il réfléchit, qu'il anticipe, esquive toussa², il engrangera plein de points.
En gros, pousser le joueur à aborder chaque combat avec une vision tactique, et non plus avec une vision "foncer dans le tas
".
Après, ce n'est qu'un exemple.