En tout cas merci numero 2.
bonsoir. Je cherche à permettre une évolution de mon personnage, auriez vous des exemples?
Évolution dans quel sens ?
Je ne sais pas. Peut être au niveau des caractéristiques, mais lesquelles et quel système d'évolution?
En terme de caractéristiques, ca dépends surtout du type de jeu, et du système de combat.
Action-aventure et combat en temps réel.
Mais pour des exemples pas besoin de ce limiter à cela, vaut mieux trop que pas assez.
En termes de stats, des trucs qui influent sur la condition physique.
J'ai toujours pensé que ce qui manquait au combats temps réel dans les jeux d'action/aventure, c'était la possibilité de véritablement blesser l'ennemi. En gros, le faire saigner pour qu'il perde de la santé, lui blesser un membre pour le faire lâcher son arme, l'empêcher de courir ou autre.
Peut-être un système de stats basé sur ça, en partie ?
Du genre Résistance, pour diminuer les effets d'une blessure, et une autre comme Violence pour augmenter les chances de blesser l'ennemi sur ses points vitaux.
Ensuite, bah tout un ensemble sur la condition physique en elle-même. Vitalité, Force, Habileté, Réflexion, Rapidité, Endurance, Résistance, Violence.
-La vitalité influerait sur la santé max par exemple.
-La force, quant à elle, toucherait surtout au dégâts (et aux capacités de maniement d'une arme ?).
-L'habileté déterminerait la facilité avec laquelle tu déclenchera/annulera des mécanismes (si tu prévois un système de mini-jeux à la Splinter Cell par ex.).
-Réflexion, la rapidité à réfléchir à tes actions, mais ca c'est pour les système de combat vraiment poussé, dans lesquels tu peux anticiper les mouvements ennemis à l'aide d'une pause active ou un truc comme ca. En gros, une aide qui te permet de savoir quelles attaques l'ennemi utilisera, quelle partie il visera ou autre, selon un certain pourcentage de chance de réussite.
-Rapidité, bah la rapidité en combat et dans les p)hases temps morts (exploration toussa). Pour courir plus vite par exemple.
-Endurance. pas besoin d'expliquer ?^^
-Résistance (voir paragraphe au dessus)
-Violence (voir paragraphe au dessus)
Pour le système d'évolution, un truc basé sur la stratégie de combat ? Par exemple, si tu bourrines tout l'temps, en alternant juste TAPER
/ SOIGNER
, tu ne gagneras que peu de points d'exp. Par contre, si le joueur utilise ses compétences, qu'il réfléchit, qu'il anticipe, esquive toussa², il engrangera plein de points.
En gros, pousser le joueur à aborder chaque combat avec une vision tactique, et non plus avec une vision "foncer dans le tas
".
Après, ce n'est qu'un exemple.
Merci pour cet exemple, je prend note.
A ton service, bon courage ^^
Personne d'autre?
https://www.jeuxvideo.com/forums/1-81-3894-1-0-1-0-0.htm
au cas où le test de ce jeu t'inspirerait... il est le leader dans son domaine et date pourtant de 96 ![]()
Tu avait un humour débordant.
https://www.jeuxvideo.com/forums/1-1000021-418912-1-0-1-0-40-d-un-coup.htm
je le savais
je le savais, que certains exploitaient leur régle bidon de l'interdiction de poster sur un topic hors-charte pour faire bannir des gens
je sais, a l'époque, j'étais encore jeune et ignorant ![]()
Merci je regarderais ça.
je sais, a l'époque, j'étais encore jeune et ignorant
Et maintenant tu es juste moins jeune
![]()
Tu ne parles pas d'évolution comme je l'entends dan ton test ou c'est moi?
Et maintenant tu es juste moins jeune
hihi hoho lol mdr
non, je parlais bien d'entretien du personnage! aujourd'hui, ils sont fans d'évolution, et les jeux en deviennent peu crédibles ![]()
J'ai déjà intégré l'endurance, l'hydratation et l'alimentation pour l'entretien du corps bien que je n'ai pas encore inclue d'effet lorsque la barre arrive à zéro (mais des effets périodiques sont inclus), je ne pense pas intégrer beaucoup plus de paramètre pour ne pas de ne pas rendre cela trop restrictif.
Concernant l'évolution je n'ai encore rien décidé donc si tu as des idées (qui peuvent rester crédibles) je suis preneur.
pourquoi pas un truc original?
au début du jeu, le personnage a une carte visa Electron de merde qui lui permet d'acheter que dalle, et au fur et à mesure que t'avance dans le jeu, il a l'occasion de récupérer des cartes banquaires de mieux en mieux, qui lui permettent d'acheter de l'essence pour un éventuel véhicule, des items dont le coût se situait au delà du plafond de la Electron, etc
ca n'a jamais été fait, à ce que je sache; ca s'apparente de loin à beyond good & evil, ou on avance dans le jeu suivant l'évolution de l'espéce d'overcraft ![]()
Ok merci, je ne me rappel plus trop du système avec l'overcraft de beyond good & evil.