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_.·´¯`·-»Topic Bla-Bla 2.0«-·´¯`·._

sbkodama
sbkodama
Niveau 10
01 janvier 2010 à 15:37:31

la base la station sert juste à un ascenseur pour lequel c'est le dernier étage...

pour le moment j'utilise une base de fontaine à laquelle j'ai ajouté un projecteur principal au centre et huit projecteurs annexes sortants des "coins".

caelacanthe
caelacanthe
Niveau 10
01 janvier 2010 à 15:38:56

du feu de route? :question:

tiens, tu devrais regarder cette démoscène, si elle marche chez toi, ca pourrait te donner plein de bonnes idées :bave:

http://www.asd.gr/~navis/ASD-Rapture.zip

sbkodama
sbkodama
Niveau 10
01 janvier 2010 à 15:50:53

Pour le feu de route je répondais à Its-A-Sony concernant un projecteur pour éclairer la voiture, et une station d'essence pour remplir le réservoir.

Mon projecteur et ma station ne sont pas dans la même zone ce sont deux éléments différents.

caelacanthe
caelacanthe
Niveau 10
01 janvier 2010 à 15:54:45

je sais pas si ca va beaucoup t'aider de demander des idées aux gens pour le design de ton jeu. Car ca ne correspond pas forcément à l'univers de ton jeu :doute:

moi par exemple, quand on me parle de gare futuriste, je pense obligatoirement à la gare de FeeCo, le genre super-grand avec un style début XXe siecle, ce qui n'est pas tout à fait le genre de design que tu cherches :noel:

sbkodama
sbkodama
Niveau 10
01 janvier 2010 à 16:10:35

En effet. :-(

Mais que l'exemple soit futuriste ou non n'est pas un problème, je compte garder une certaines formes de "comteporanisme" pour ne pas trop rebuter.

sbkodama
sbkodama
Niveau 10
01 janvier 2010 à 16:13:26

J'ai regardé ta démo et c'est sympa mais je ne peux pas vraiment prendre exemple sur un décors aussi abstrait, je m'inspirerais plus du rendu que je trouve très bons bien qu'un peu noir. :peur:

caelacanthe
caelacanthe
Niveau 10
01 janvier 2010 à 16:16:06

ouais, je sais pas comment ils font, ils doivent appliquer une détection de contour sur leur rendu final :peur:

sinon, pour ta station, je ne vois pas vraiment comment la rendre originale, sinon en la faisant en hauteur pour stimuler la peur du vide du joueur; une station, ca reste un quai et des rails devant :(

sbkodama
sbkodama
Niveau 10
01 janvier 2010 à 16:22:56

Voila oà cela cloche, je n'ai pas de rail ou de route si le transport vole et si il est suspendu ses "rails" ne sont pas au le sol à délimité le quai, à le rendre symétrique ou sur la longueur. :snif:

caelacanthe
caelacanthe
Niveau 10
01 janvier 2010 à 16:24:05

ta station, donc, c'est plus une sorte de gare routière? :(

sbkodama
sbkodama
Niveau 10
01 janvier 2010 à 16:33:40

Tu pense à ça? http://www.legrandchalon.fr/uploads/Image/92/WEB_CHEMIN_809_1225192502.jpg

En quelques sorte sauf que les place de "parking" seraient plutôt dans cette approche là: http://www.ianztrainz.com.au/helilift2450.jpg

sbkodama
sbkodama
Niveau 10
01 janvier 2010 à 16:38:31

:hs: testé Bayonetta hier, les défauts et qualités pressentis sont bien présent, dommage.

sbkodama
sbkodama
Niveau 10
01 janvier 2010 à 16:44:07

Mais je ne fais pas une gare comme ça: http://www.lyon.fr/static/vdl/contenu/arrondissements/5ardt/PDF/lyonsaintex.JPG :peur:
Ma station en cours est une petite station, et ce genre de petites stations est proposé dans chaque quartier. :ok:

caelacanthe
caelacanthe
Niveau 10
01 janvier 2010 à 16:44:41

nan, pour la gare routière, je pensais à un sol en béton gris clair, avec deux lignes jaunes sur le sol pour marquer le passage d'hypothétiques véhicules lévitants :oui:

hm, si les véhicules volent, je pense que le mieux, c'est de faire des plateformes style corniche sans barrière, sur le bord des immeubles :(

c'est quoi les défauts de baionnetta?

sbkodama
sbkodama
Niveau 10
01 janvier 2010 à 16:56:11

pour les deux lignes je vois, ce n'est pas la plateforme qui m'ennuie mais ses alentours comme par exemple comment les personnages y accèdent...

Pour bayonetta les défauts que j'y trouve sont la caméra basique et le manque de coup meme si ce dernier point peut surement évoluer au fur et a mesure du jeu, sinon malgré les caméras les combos coup de poing, coup de pied, arme à feu, esquive est vraiment très intéressant.

caelacanthe
caelacanthe
Niveau 10
01 janvier 2010 à 16:57:26

hm, c'est vrai qu'a part des portes vitrées,... :(

au moins, dans les stations souterraines, on a pas ce genre de problémes :noel:

sbkodama
sbkodama
Niveau 10
01 janvier 2010 à 17:10:55

Comment ça des portes vitrées? tu veux dire que la station n'aurait pas de "mur" et seraient juste une place avec un ou deux arrets et bata?

Pour le moment ma station ressemble à ça: http://nsa11.casimages.com/img/2010/01/01/100101051236202880.png :-(
Pour le moment j'ai simplement dans l'idée de ne garder que la plate forme grise, d'enlever les quatre escaliers et les quatre ecrans (en haut et en bas) qui gêneraient le passage d'hypothétiques véhicules lévitants.

Enfin je remanierais les bases des deux écrans restants en projecteurs et le déplacerais peut etre.

caelacanthe
caelacanthe
Niveau 10
01 janvier 2010 à 17:13:07

en fait, j'ai pas d'idée précise pour une station :(

mais l'aspect de cette station dépend forcément de la nature des véhicules qui s'y garent :oui:

sbkodama
sbkodama
Niveau 10
01 janvier 2010 à 17:25:21

Tu penses quoi de l'arrêt déjà fait? deux véhicule peuvent s'y poser en même temps, chacun utilisant un coté de la plate forme grise ( http://nsa11.casimages.com/img/2010/01/01/100101053250103995.png ).

Rain_
Rain_
Niveau 10
01 janvier 2010 à 17:42:16

Tu peux aussi t'inspirer de FF8 pour les stations d'arrêt.
A Esthar, y'as une station souterraine, tu vires le toit et t'as déjà une bonne base.

sbkodama
sbkodama
Niveau 10
01 janvier 2010 à 17:53:27

Merci Rain_, c'est vrai qu'il y avait cette zone dans ff8 je ne m'en rappelait plus, tu ne sais pas ou je peux trouver une image de la station souterraine auquel tu fais allusion? J'ai trouvé ça:
http://squarecn.com/ff/zhuanti/FF8//000/P.jpg
http://s3.archive-host.com/membres/up/502341475/316.jpg

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