Nan, la plus grosse partie seulement
tous les mudokons c'est impossible je pense ![]()
je visais le 100% mais je ne sais pas si c'est possible... mais apparament, faut en sauver au moins 50 pour qu'ils te sauvent toi, une histoire de karma
j'ai du en ramener 60~70, un truc commme ca ![]()
l'odyssée d'abe
j'ai adorer et détester se jeux !!!!!!!!!!!!!!!!!!
ouais, question univers et ambiance et artistique il est en béton, mais par moments il est un peu répétitif... et surtout il ne faut pas avoir peur de recommencer vingt fois un endroit parce que c'est trop dur
je me suis renseigné, quand t'as sauvé tout le monde, ce qui est proprement impossible car cela impose de trouver tous les passages secrets qui ménent vers des salles horriblement difficiles, t'as une galerie des vidéos en plus ![]()
"salles horriblement difficiles, t'as une galerie des vidéos en plus
"
Du genre t'en finis une, t'es super content, mais tu te rends compte que t'en à encore 56 à finir.
Bah, c'est le genre de jeu, quand tu trouve comment faire après t'as plus de difficulté.. Comme steel battalion, en fait, et c'est pratique car dieu sait qu'on recommence souvent ![]()
"
Du genre t'en finis une, t'es super content, mais tu te rends compte que t'en à encore 56 à finir."
au moins, ils varient un peu le très difficile
mais c'est extrêmement galére quand même, quand tu dois recommencer le niveau ou t'es parce que t'as perdu dans un passage secret qui se trouvait dans le niveau
par contre, le truc chiant, c'est qu'après le générique, ils rebootent la console, on voit même pas son score final ![]()
La preuve que non.
"je viens de finir l'odyssée d'abe sur playstation (pas l'émulateur avec les freezes de mémoire, hein? PLAYSTATION
), et j'ai eu la good end! "
J'ai la version paycay
.
plus qu'a espérer que mon exemplaire de l'exode d'abe fonctionne...
ca serait le pied, et surtout autant que je me souvienne, les décors du premier niveau du deuxiéme cd correspondraient vachement à ce que skbodama recherchait pour son jeu: des halls de gare qui sortent de l'ordinaire ![]()
"# SireOtoriTakeo Voir le profil de SireOtoriTakeo
J'ai la version paycay
. "
et ca gére bien sur pc? vous avez les 16777217 couleurs? nous, je crois qu'on est en seize bits et ca se voit ![]()
"
et ca gére bien sur pc?"
Si ma mémoire est bonne c'était pas trop mal
....
Il n'empêche que je me demande ce que vaut le 2e volet, voilà un petit moment qu'il traine sur ma liste d'acquisitions futures
....
quand j'étais plus jeune, j'y ai joué comme un gros naze, avec les codes et tout, mais de ce que j'en ai relevé, il est énorme aussi! et le gameplay est bien plus diversifié avec les mudokons aveugles (faut leur dire de s'arrêter avant le trou), les sligs volants, et encore plus de paysages magnifiques et bizarres (les immenses tas de poussiére d'os de mudokons, par exemple)! ![]()
J'avais pas fondamentalement remarqué de différence entre la PSX et le PC, si ce n'est les sauvegardes rapides.
quelquefois, les 65535 couleurs de la playstation arrachent quand même un peu les yeux
pareil pour rayman, sauf que rayman version saturn a les couleurs 32b, je crois
donc c'est pas exclu ![]()
Des halls de gare qui sortent de l'ordinaire
C'est possible, il faudrait que je revois des images ou vidéos.
DVP tu peux te connecter stp ? :D
les paysages des oddworld 32 bits ont ceci de remarquable, ils font toujours dans le gigantisme ![]()
J'ai fait les deux oddworld 32bits à leurs sorties, mais je ne me rappel pas de beaucoup de tableau.
pourtant, c'est pas le genre de décors qu'on oublie
peu importe: imagine des halls de gare style XXe siecle, avec le fer forgé, les toits vitrés et tout, mais qui font deux cent métres de haut et un kilométre de long, et toi t'es sur des passerelles qui surplombent des dizaines de voies ferrées, a une hauteur vertigineuse, et entourées de grosses poutrelles de fer riveté larges comme toi, un peu le genre quand tu montes la tour eiffel a pied ![]()