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_.·´¯`·-»Topic Bla-Bla 2.0«-·´¯`·._

Shakaan
Shakaan
Niveau 10
01 novembre 2009 à 17:25:26

Modèle:

http://www.noelshack.com/om/up/aac/toast-26e489e019.png

:hap:

caelacanthe
caelacanthe
Niveau 10
01 novembre 2009 à 17:26:55

oh, c'est so cuuuute! :coeur:

ils auraient du s'intéresser à cette période du personnage, les gribouilleux du web :noel:

(si ca se trouve, ils l'ont déja fait, et... mon dieu :malade: )

Shakaan
Shakaan
Niveau 10
01 novembre 2009 à 17:28:20

Ah, ouais en fait... :noel:

[JV]Login_
[JV]Login_
Niveau 7
01 novembre 2009 à 17:31:22

TuX tu peux effacer mon topic pour le Multi Halo ?
Car personne n'y est.

:merci:

Shakaan
Shakaan
Niveau 10
01 novembre 2009 à 17:31:39

Désolé hein, on a pas halo :-(

[JV]Login_
[JV]Login_
Niveau 7
01 novembre 2009 à 17:35:23

Pas grave.
Je vais me contenter de jouer avec les Anglais cheater

caelacanthe
caelacanthe
Niveau 10
01 novembre 2009 à 19:07:33

http://www.noelshack.com/up/aac/plantage-6d60be2e58.jpg

:bave: :noel:

(il a planté quand j'ai voulu me mettre en "male", pour rire :hap: )

plus que deux choses a faire:
-trouver l'autre modéle (celui que les fans de krystal n'aiment pas :hap: )

-parvenir a régler la résolution au dessus du 800x600 :noel:

et je prendrai plein de screens de krystal dans des positions vulgaires! :bave:

Shakaan
Shakaan
Niveau 10
01 novembre 2009 à 19:20:08

Hohohoho :bave:

caelacanthe
caelacanthe
Niveau 10
01 novembre 2009 à 19:39:02

ca c'est d'une charmante attention! l'ancien modéle était déja dans le mod, il suffisait de renommer quelques fichiers! :hap:

http://www.noelshack.com/up/aac/plantage-019f508818.jpg

notez la différence de qualité des textures; le modéle rippé de la gamecube a une texture de 256x256p, tandis que celui-ci fait au moins du 1024x1024 :oui:

certains trouvent l'ancien modéle flippant... je le trouve très bien, moi, y a que sa texture dépliée qui est vraiment, vraiment moche :noel:

Shakaan
Shakaan
Niveau 10
01 novembre 2009 à 19:46:51

T'as du ingame? :hap:

sbkodama
sbkodama
Niveau 10
01 novembre 2009 à 20:43:03

Bonsoir, le deuxième est assez fin mais ça manque de fourrure. :(

caelacanthe
caelacanthe
Niveau 10
01 novembre 2009 à 20:52:58

purée, j'en ai bavé pour avoir du ingame! d'abord, fallait franchir la période de l'enfance du personnage pour avoir un modéle décent, et ensuite, j'avais fait une connerie alors j'avais le modéle caucasien de base style gueule cassée car j'avais tripoté les taquets morphologiques, ca faisait rien sur krystal, mais il m'avait quand même pris le modéle caucasien, et j'ai du sortir du vault pour qu'ils m'accordent la dernière possibilité de changer les skills du perso :mort:

j'ai du ingame, mais pas de screens car j'ai que des guenilles a lui mettre, et en plus la texture de sa queue bug sec :noel:

caelacanthe
caelacanthe
Niveau 10
01 novembre 2009 à 21:12:28

c'est foutu pour sa queue :snif:

le modéle va chercher dans la texture de la tête, à l'emplacement de ses cheveux! si je modifie cet endroit de la texture, krystal aura des cheveux bizarres, et inversement :non2:

caelacanthe
caelacanthe
Niveau 10
01 novembre 2009 à 21:19:01

mais voilà un screen pour vous prouver que je dis pas du bullshit :noel:

http://www.noelshack.com/up/aac/screenshot2-80feb94522.jpg

Shakaan
Shakaan
Niveau 10
01 novembre 2009 à 21:22:23

Pas mal :hap: même si elle a une pose.. Zarb. Et effectivement la queue :malade:

Shakaan
Shakaan
Niveau 10
01 novembre 2009 à 21:25:08

Faudrait la lui retoucher merde. sous blender ça passe pas son format? T'as une version d'essai longue durée de max?

caelacanthe
caelacanthe
Niveau 10
01 novembre 2009 à 21:42:36

"T'as une version d'essai longue durée de max?"

:d) oui, je l'ai refaite marcher voici quelques jours :oui:

mais cherche pas, c'est du .nif, ca doit être un format compilé :peur:

sbkodama
sbkodama
Niveau 10
01 novembre 2009 à 21:48:47

Dommage, ça manque de fourrure simulée. :non:
cheveux : http://cdn.cnetnetworks.fr/gamekult-com/images/photos/00/00/14/19/ME0000141983_2.jpg
queue : http://cdn.cnetnetworks.fr/gamekult-com/images/photos/00/00/14/19/ME0000141987_2.jpg

caelacanthe
caelacanthe
Niveau 10
01 novembre 2009 à 21:49:49

c'est clair :peur:

si j'étais plus fort en 3Ds max et que j'avais du temps à perdre, je réglerai le probléme :oui:

Shakaan
Shakaan
Niveau 10
01 novembre 2009 à 21:50:00

Hélas. :snif: mais va en mettre, argh.. c'est pas avec l'emetteur de particules de blender qu'on va le faire, surtout qu'il gère pas le NIF :hap:

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