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_.·´¯`·-»Topic Bla-Bla 2.0«-·´¯`·._

ArmedAssault
ArmedAssault
Niveau 7
27 septembre 2009 à 15:00:09

Tu ne fais pas le poids face à moi, à ce niveau-là.

Shakaan
Shakaan
Niveau 10
27 septembre 2009 à 15:02:38

Chaud la galère, on dirait que mon interface utilisateur change a chaque démarrage sous debian :(

Bien? :hap:

caelacanthe
caelacanthe
Niveau 10
27 septembre 2009 à 15:02:54

je suis pas là pour jouer au plus atteint, non plus :noel:

ArmedAssault
ArmedAssault
Niveau 7
27 septembre 2009 à 15:05:10

Pourtant c'est l'impression qu'on a. :D

caelacanthe
caelacanthe
Niveau 10
27 septembre 2009 à 15:07:45

l'impression qu'on a?

que tu as, oui, après l'opinion de chacun peut varier :(

te prend pas pour le centre du monde :hap:

ArmedAssault
ArmedAssault
Niveau 7
27 septembre 2009 à 15:08:40

Je ne suis pas le centre du monde.
Pas le centre.

caelacanthe
caelacanthe
Niveau 10
27 septembre 2009 à 15:11:40

ouais bref, c'est toujours aussi difficile d'avoir une conversation standard avec toi :(

Shakaan
Shakaan
Niveau 10
27 septembre 2009 à 15:12:39

Quelqu'un pour me filer le code source (hors méthodes inutiles) d'un objet qui rentre dans un std::vector s'il vous plait? :-(

ArmedAssault
ArmedAssault
Niveau 7
27 septembre 2009 à 15:14:52

"c'est toujours aussi difficile d'avoir une conversation standard avec toi :("

C'est quoi une conversation standard ?

Salut ça va tu baises ta copine ce soir ?

caelacanthe
caelacanthe
Niveau 10
27 septembre 2009 à 15:15:33

vector<fakesprite> rendu;

void rendereur::getSprite(fakesprite _f)
{
rendu.push_back(_f);
}

par exemple :(

t'es pas obligé de passer par une fonction :oui:

caelacanthe
caelacanthe
Niveau 10
27 septembre 2009 à 15:16:35

non! une conversation standard, c'est une conversation ou les interlocuteurs ne cherchent pas y mettre un terme en disant des trucs bizarres :peur:

ArmedAssault
ArmedAssault
Niveau 7
27 septembre 2009 à 15:17:46

Ca ne m'intéresse pas.

Shakaan
Shakaan
Niveau 10
27 septembre 2009 à 15:17:50

Ah merci mais, euh, fakesprite ressemble a quoi? :hap: c'est ça qui m'interesse. Faut qu'il y ait un constructeur de copie, une surcharge de l'operateur "=" aussi chcrois..

sinon j'ai fait:
for (int i=0; i< 10; i++){
Ennemi *toast=new Ennemi();
std::cout << &toast << endl;
}

Et ça m'affiche toujours la même adresse mémoire :hap: c'est normal?

caelacanthe
caelacanthe
Niveau 10
27 septembre 2009 à 15:20:02

ben un peu normal, t'utilise même pas le i de ton for dans ce qu'il y a entre les crochets :peur:

class fakesprite
{
private:
int iNoSprite;
int iPriorite;
float fPosX;
float fPosY;
float fPosZ;
public:
fakesprite();
fakesprite(int _iNoSprite, int _iPriorite, float _fPosX, float _fPosY, float _fPosZ);
~fakesprite(){}
//accesseurs
int getNoSprite();
int getPriorite();
float getX();
float getY();
float getZ();

void mov(int _iNoSprite, int _iPriorite,float _fPosX,float _fPosY, float _fPosZ);
bool operator < (fakesprite const &_sprite) const;

};

Shakaan
Shakaan
Niveau 10
27 septembre 2009 à 15:23:35

Merci :hap: on dirait que c'est la dernière ligne qui m'interesse.. sinon, chfais comment pour utiliser i, je fais genre *toast[i]?

caelacanthe
caelacanthe
Niveau 10
27 septembre 2009 à 15:25:09

toast est un vector?

non, toast[i] devrait suffire, sans l'étoile :(

la surcharge de < sert à trier le tableau, en réalité, avec la fonction sort() :oui:

bool fakesprite::operator < (fakesprite const& _sprite) const
{

return fPosZ>_sprite.fPosZ;
}

caelacanthe
caelacanthe
Niveau 10
27 septembre 2009 à 15:26:20

vector<Ennemi> ennemis;

//les push_back()

//parcours du vector
for (int i=0; i< ennemis.size(); i++){

std::cout << ennemis[i] << endl;
}

Shakaan
Shakaan
Niveau 10
27 septembre 2009 à 15:30:20

M'okay.. C'est trop la mort, c'est les push_back que j'arrive pas a faire. Sur le siteduzero ils disent qu'il faut que l'objet soit copiable, affectable (avec l'operateur = ) donc c'est surement ça mais galere :(

Shakaan
Shakaan
Niveau 10
27 septembre 2009 à 15:33:59

en fait ça me sort ça:
base.cpp:627: error: no matching function for call to ‘std::vector<Ennemi, std::allocator<Ennemi> >::push_back(Ennemi**)’

hmm.. En fait c'est juste ma syntaxe des push_back qui doit merder, je fais ça:
Ennemi *toast=new Ennemi();
ennemis.push_back(&toast);

caelacanthe
caelacanthe
Niveau 10
27 septembre 2009 à 15:34:10

https://www.jeuxvideo.com/forums/1-51-7192760-7-0-1-0-roman-polanski-enfin-arrete.htm

:d) le 18-25, toujours égal à lui-même :hap:

je me casse, je vais faire des trucs dehors :oui:

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