ben un peu normal, t'utilise même pas le i de ton for dans ce qu'il y a entre les crochets
class fakesprite
{
private:
int iNoSprite;
int iPriorite;
float fPosX;
float fPosY;
float fPosZ;
public:
fakesprite();
fakesprite(int _iNoSprite, int _iPriorite, float _fPosX, float _fPosY, float _fPosZ);
~fakesprite(){}
//accesseurs
int getNoSprite();
int getPriorite();
float getX();
float getY();
float getZ();
void mov(int _iNoSprite, int _iPriorite,float _fPosX,float _fPosY, float _fPosZ);
bool operator < (fakesprite const &_sprite) const;
};