"Arx Fatalis"
Tout le monde me le décrivait comme un Morrowind en mieux, je ne suis pas du tout convaincu....
Sinon le point fort de ce jeu, c'est le traçage de rune, que je trouve assez original.
Mais bon, ça ne suffit pas à faire un bon jeu...
"Dark Messiah"
Là aussi on a pas mal d'idées intéressantes, avec un gameplay extrêmement agréable où on a vraiment les sensations d'un film de cape&épée:
Le coup de pied
sur le pilier d'une plate forme, et badaboom sur les orcs, où un bon coup de pied dans le cul d'un orc placé un peu trop près d'un précipice, plein de petits trucs comme ça qui ponctuent agréablement les combats.
Son petit côté plate forme préfigurait déjà au Miror Edge que l'on nous dépeint comme une révolution (bof).
Le moteur Source est également bien exploité.
Son petit côté RPG dope un peu la durée de vie, et permet de varier un petit peu les stratégies d'attaque (bourrin, furtif, mage....) => un peu trop classique tout de même.
Après ça reste un FPS, linéaire à souhait, un peu trop facile, et extrêmement court, mais on a quelques idées intéressantes.
Gothic III n'est pas un jeu, c'est une blague....
Un gameplay exécrable, des bugs à la pelleteuse, encore plus buggué que Daggerfall faut le faire....
Et puis quand certains me parlent de la prétendue "cohérence" de son environnement => jerry.
=> les sangliers qui te massacrent une ordre d'orcs de 300 kg pièce.
Morro reste le meilleur compromis dans le domaine (morrowind + mods
) même si beaucoup de choses ont été occulté depuis Dagerfall
.
Le gros point positif de Morro, c'est son TESC et sa communauté de moddeurs qui a abattu un boulot formidable, et qui fait tout l'intérêt du soft....
Oblivion par contre
...