J´ai téléchargé la vidéo de Killzone sur ce site et je me demande si ce qu´on voit c´est une cinématique ou le jeu. Si c´est vraiment le jeu il est vraiment très réaliste. Autant jusqu´à maintenant je trouvais ridicule les association parentales qui voulaient interdire certains jeux pour 3 goutes de sang autant avec cette vidéo de killzone que j´ai vu je les comprends. Alors dites moi si c´était réellement le jeu et précisez moi égallement si vous pensez pouvoir être influencé par un jeu possédant un tel réalisme?
Ben envoie le lien et on te dira
Killzone sur PS3 ?
Killzone sur PS3 ?
Tout juste celui sur PS3 dont la vidéo est dispo sur jeux vidéo.com.
C´est de la poudre aux yeux balançées par Sony. Une scéne cinematique crée sur des moteurs PC et non sur la PS3. Du mito comme sait si bien faire Sony. Et tu en as été la victime ( tkt pas t´es pas la ( le) seul(e)) Un attrape mouton j´appel ça moi . ..
C´est montré comme des images de jeux mais les dévelloppeur ont travaillé sur une toute petite partie et ont vraiment affinés les graphismes donc il y a très peu de chances que le jeux soit aussi réaliste...
J´espère que tu as raison car je suis intimement convaicu que si ce jeu arrive entre les mains de gamins de 8 ans ( et c´est sur qu´il y arrivera) il pourrait y avoir des dégats.
Non c´est vraiment des images de PS3
C ´ e s t
u n e
s c é n e
CINEMATIQUE ! -_____- Putain.
Non c´est surement fait avec le moteur graphique du jeu mais ca a été affiné et tout et tout
Jvien de voir la vidéo du jeu,,, comment elle est trop bien ! !!
y faut arrété avec la volonté d´interdire les jeux....pfff c´est débiles! y´a des indications sur les boites! si les parents sont assez cons pour pas vérifié tampis pour eux! mais si on comence a censuré tout et se basé sur le " modèle américain" ce peuple débile au cerveau de singe on est pas sorti dla mouise....j´ai pas vu la vidéo...mais regardé la télé sa suffit pour voir du sang et autres choses...et c´est pas un jeu qui va tromatisé tout le monde!
Je dis pas que ce jeu va traumatiser tout le monde mais des goss de 8 ans certainement. Tu dis que regarder la télé suffit pour voir du sang, tu a raison mais la télé ne propose pas de rentrer dans la peau d´un tueur.Je veux pas qu´il y ait de la censure comme aux States je dis juste qu´on aurrait tout intéret à ne pas laisser ce genre de jeux aux enfants.
c plu chokant de voir du sang dans un jeu video que dans un film, car dan le jeu, c toi qui controle le tueur mias yora ka faire , montrer sa carte didentité pr prouver que ta bien lage dy jouer ou chai pa moi
Vous etes bien naïfs quand même ! !! les jeux c´est comme avec les clops,,, t´envoie un autre pour t´acheter le jeux et hop c´est bon c´est fini ! !! les vendeurs ne peuvent pas controler ca ! !! c´est aux parents à faire attention ! !!
les parents et la technologie , ça fait deux ![]()
Les parents prennent surtout la Playstation pour la baby-sitter o_O
c´est du bluff, ça meme été tounré sur un pc surpuissant .
La conférence de Sony était réussie, c´est un fait. Très longue, elle a mis beaucoup de temps à démarrer avec ses nombreux tableaux de chiffres nous indiquant sa surpuissance technique ( " Deux fois plus puissante que la Xbox 360", sic) avant de s´emballer avec la présentation de vidéos de jeux en développement, et culminant avec la présentation physique de la PlayStation 3. En revanche, il ne faudrait pas prendre pour argent comptant tout ce qui a été dévoilé. A commencer par les chiffres avancés. Et ce par simple bon sens, nous ne parlons même pas de prudence ou de recul journalistique.
Il est en effet relativement " facile" de trouver un point précis sur lequel on peut clamer un avantage. Sony a choisi les calculs en virgule flottante pour indiquer que sa console sera deux fois plus puissante que sa concurrente américaine. Comme dans toute fanfaronnade et tout concours de taille, il faut déjà croire les belligérants sur parole, mais en l´espèce il faut aussi se rendre compte que ce type de calcul est loin d´être le seul à rentrer en compte dans la conception technique d´un jeu. Comme si elle avait prévu ce genre d´objections, et puisque des images valent mieux qu´un long discours, la firme nipponne a donc projeté des vidéos des prochains jeux à venir sur sa machine. Yeux brillants, mâchoires décrochées dans l´assistance : la démonstration technique est brillante, immersive, et le message de Sony est désormais marqué au fer rouge dans les cerveaux. Certains se disent bluffés et en déduisent que côté technique, la PS3 est largement au-dessus de la Xbox 360. Bluffés, ils l´ont été en effet, mais dans son autre acception. Ils ont en effet été abusés. La plupart des séquences présentées n´étaient en fait " que" des images précalculées et en aucun cas du temps réel, comme on a longtemps voulu nous le faire croire. A commencer par la vidéo qui a impressionné tout le monde, celle du nouveau Killzone sur PS3. Mark Reign, qui était venu pour vendre son moteur Unreal Engine a levé le lièvre. Et même une interview officielle de Jan-Bart Van Beek, le réalisateur du clip concerné chez Guerrilla ne calmera pas les esprits. Le mal ( ou le bien, ca dépend du côté où l´on se place) est bel et bien fait. Pourtant, il y est clairement indiqué qu´il s´agit d´une bande annonce et non de " jouabilité en temps réel". Tout au plus illutre-t-elle " les graphismes et les sensations qu´on essaie de créer dans [le] jeu", selon son concepteur. D´autres vidéos sont plus troublantes, comme l´également impressionnant Fight Night, un jeu de boxe présenté par Kudo Tsunoda manette en mains. Temps réel ? Peut-être, mais l´argument du contrôleur ne fait pas tout. A force d´être trompé sur la marchandise ( rappelons-nous l´Emotion Engine de la PlayStation 2), on en devient peut-être trop méfiant. Ce qu´il ne faut pas perdre de vue, c´est que ce que l´on voit à l´E3 ne reflète en rien un jeu final. Même dans le cas où il s´agirait bien de temps réel d´un point de vue technique, il convient de se rappeler que l´environnement d´une démo est très loin de celui d´un jeu complet. En contrôlant chaque aspect de sa démo ( ses angles de vue, ses scripts, etc.) le développeur peut en tirer beaucoup plus que ce que le jeu est vraiment capable de produire.
http://www.gamekult.com/t[...]rs/A0000041457.html