Pas moi,en tout cas.
Pour en revenir au sujet, voici un exemple de ce qu´il ne faut pas faire.
Damien, 12 ans, m´a écrit le test suivant :
" Need For Speed Underground
Sé trop de la balle ce jeu, lés ziks l rOOxxs ( Dé Groups ki pass a la t.v) et sé trop bien lés kouleurs.
20/20 "
et un autre exemple de ce qu´il ne faut pas faire non plus :
" Suikoden 3
. ..
Si cet épisode ne s´inscrit pas dans la continuité direct du deuxième épisodes, il faut néanmoins relever quelques effets qui tendent à rendre le jeu fantastique.
Ainsi, beaucoup se sont gaussé du design malheureux des fameux canards en armure parsemant l´aventure. Pourtant, en y regardant de près, la volonté sous-jaccente du jeu est clair ! Ces canards en armure sont la représentation direct de Donald, égérie de Disney. Fou de guerre au profil psychologique simpliste, il s´agit bel et bien d´une métaphore sur la " world company" Disneynne et par la même, une critique acerbe contre le capitalisme sauvage.
La référence au cinéma de Moore est claire, il s´agit bel et bien la aussi d´une charge sans précédent contre l´expansion impérialiste sauvage du gouvernement Bush ! Un Pamphlet qui prouve encore si besoin était le parti pris politique de Konami dont le président Kagemasa Kozuki fut un activiste passionné dans sa prime jeunesse et qui contribue aujourd´hui encore a changer le monde à sa manière !
La lute n´est pas terminé Kamarade ! !
20/20"
En effet, ces deux exemples, d´un niveau littéraire rare(vous en conviendrez) possède toutefois un défaut majeur. Une sur notation final qui ne colle pas avec la pertinence des propos. Propos qui, dans les 2 cas, rendent particulièrement justice au gameplay et au savoir faire des concepteurs.