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Liste des sujets

Un Fps de 96Ko

Neo71
Neo71
Niveau 9
07 mai 2005 à 12:22:44

C´est l´aspect technique qu´il faut voir.

Mais vous savez, un jeu en lui même niveau taille ça prend rien du tout.
Ce qui est lourd c´est toutes les librairies qui sont avec : les sons, les vidéos, les images etc...

morturatus
morturatus
Niveau 10
26 mai 2005 à 08:16:21

mai comme meme regarder doom il prener plus de Mo

morturatus
morturatus
Niveau 10
16 juin 2005 à 19:15:16

un ptit :up:

Dante444
Dante444
Niveau 10
16 juin 2005 à 19:33:49

Wow, ils sont vraiment trés fort, le jeu est trés beau alors qu´il ne fait que 96ko :ouch: :ouch: dommage qu´il demande une si grosse config.

morturatus
morturatus
Niveau 10
16 juin 2005 à 19:34:39

mais imagine sa dans 4 ans et avec autre kun suport CD

sa pourai faire un super GTA

avec par exempel Paris Grandeur Nature

sa serai genial a la Getaway

laskov
laskov
Niveau 16
16 juin 2005 à 19:36:18

je connait ce programme pour le faire tournez a peut pres correctement il faut

Un cpu a 2Ghz
une carte supportant les pixel shader ( OBLIGATOIRE)
512mo de ram ( 1024 sont recommandé)

morturatus
morturatus
Niveau 10
16 juin 2005 à 19:36:47

cest facil a creer les jeu dessus ?

Dante444
Dante444
Niveau 10
16 juin 2005 à 19:37:27

AMD 2800 + 512 de ram et une fx 5200, le jeu rame -_-

morturatus
morturatus
Niveau 10
16 juin 2005 à 19:38:05

vide ta memoire

laskov
laskov
Niveau 16
16 juin 2005 à 19:41:11

tendez que je retrouve le lien de leur second production...

pirmo je vous consille de visiter http://www.theprodukkt.com/ leur site web

vous y trouverez un éditeur 3D ( qui je croit a était utiliser pour . kkrieger - chapter I c´est à dire le truc de 96 kilo qui explose tout)

l´éditeur se nomme . werkkzeug1 ( oui c´est encore un nom imprononçable)

bref il sont ultra douée les p´tit gars

PS: le jeu est gourmand car il utilise des texture fractal qui sont plus gourmande que les textures classique

Anubis77
Anubis77
Niveau 10
16 juin 2005 à 20:03:06

C´est quand même étonnant :doute:

la_tombe
la_tombe
Niveau 10
16 juin 2005 à 21:27:09

l´essence même du FPS , c´est ça jouabité.
mais avec 96ko , c´est un peu d´juste de nos jours.

la_tombe
la_tombe
Niveau 10
16 juin 2005 à 21:28:03

jouabité = jouabilité
error data la_tombe...failed

maximebecker
maximebecker
Niveau 10
16 juin 2005 à 21:47:28

c parce que tout les graphisme et tout le reste et calculer en temps réel

Funki-player
Funki-player
Niveau 10
16 juin 2005 à 22:39:08

moi j´ai un PC de malade alors niveau config j´ai pas eu de problème :-p.

sinon je trouve que comparé a la taille qu´il prend c´est un vachement bon jeux ( bon ok durée de vie =15 min, 30 si on est pas doué et si on tome sur ce sale bug qui fait que tu peux plus bouger ( ça m´est arrivé 2 fois) ) je trouve que la prouesse technique est halluciante mais je connais un jeux ou c´est encore pire: Little big adventure sa prend 10ko ( ou 10octets je sais plus) durée de vie 10 heures et les graphismes sonts corrects ( de plus niveau config ça prend ke dale)

de plus d´apprès leur nom c´est une firme allemande ( deutsche qwalitäts arbeit ( pour ceux qu´on pas compris ça veux dire travail de qualitée allemande))

blayrow
blayrow
Niveau 8
16 juin 2005 à 23:05:25

Bof il y a une arnaque quelque part c´est sûr. :(

fightdante
fightdante
Niveau 10
16 juin 2005 à 23:19:59

jé fini le jeu en 10 min pas mal du tout pour 96ko!

fightdante
fightdante
Niveau 10
16 juin 2005 à 23:20:35

m& hl2 avec 15 minj de jeu ca doit pas prendre tellmen de place non plus noN?

morturatus
morturatus
Niveau 10
17 juin 2005 à 08:14:13

Little Big Adventure faut 10Mo sans sons normalement

et le Little Big Adventure2 fait 230Mo avec sons

je les ai

--Linkinito--
--Linkinito--
Niveau 10
17 juin 2005 à 09:18:29

Les LBA je les ai A-DO-RES...

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