Petit cours sur le réalisme des tirs dans un jeu :
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[ne le prends pas mal, je ne veux pas t´offenser mais c´est un petit peu amusant de faire ça en cette période de vacances scolaires assez chiantes en passant]
-Un tir n´est jamais droit. On appelle cela la dispersion.
-Ton écran n´affiche pas uen résolution de 80 000 * 75 000, donc lorsque tu vises un pixel, la balle n´ira pas se loger à cette emplacement
-Une suite de tir aboutit à une dispersion plus grande, dû entre autre à l´enchaînement de la percution, et aussi au recul
-Enfin, l´expérience à Counter-Strike et aux autres jeux font que l´on ne contredit pas cette technique qui ( hormi un Aimbot qui hélas font le désespoir des honnêtes jouers) fonctionne très bien.
-Voilà j´espère que tu auras saisi la magie de ne jamais viser précisément ce que tu veux toucher d´une balle ou plus !