Moi qui ne supportait plus les jeux à la Medal ou Call of Duty, je dois bien avouer que j´ai été surpris !
Tout d´abords, ce qui frappe, c´est que les missions ne sont plus des missions à la Superman où l´on doit prendre d´assaut et seule, des usines ou autres aéroports en massacrant une centaines de Nazis planqués ici et là.
Ici, on doit s´emparer de fermes et autres points stratégique plus réalistes. Normale, vue que c´était l´objectif premier du jeu. Nous " faire vivre" ne serait-ce que 1% de ce qu´on vécu les pauvre gars il y a 60 ans.
Ensuite, il faut savoir que la plupart du temps, il n´y a que quelque soldats a dégommer. D´ailleurs, on a vraiment l´impression d´éliminer des " personnes humaines" ( ?!). La première fois que j´ai ressenti cela, c´était à l´époque de Deus Ex, où abattre un ennemi était parfois une épreuve.
Ce qui renforce cette impression, c´est certainement dû au fait de leur réactions. Parfois sublime ! Comme par exemple, accroupi tout en se déplaçant lentement. Je m´avançais vers ma future victime qui était d´ailleurs prit à part par mes compagnons.
Ne fessant pas attention à moi, je m´approchais toujours plus près, quand un bosh est apparu à l´angle du mur… Là, pris de panique, je rechargeais tout en reculant à grand pas. Manifestement, lui aussi avait des problème de munitions ! Paniqué, il décide donc de me charger. S´en est suivi un affrontement à coups de crosse, sur lequel il n´a pas réchappé. Mais tout ça avec un réalisme criant de vérité sublime.
Impossible à décrire.
Ce qui renforce cette difficulté, c´est aussi dû au fait que la visée soit assez réaliste. Difficulté d´ailleurs pouvant être jugée par certains comme mal dosée. En effet, elle ne grandie pas au fur et à mesure des missions.
Par exemple, j´ai trouvé que les 3é et 4é missions était très difficile par rapports aux autres. Ainsi que la dernière bien sur.
Heureusement que la gestion des compagnons reste très agréables et précise. Et contrairement à ce que prétendent certain, je n´ai pas encore vu de bug d´IA.
Autant vous dire que les précieux mètres à conquérir au fil des niveaux, se fera parfois dans la douleur…
Cela dit, en le comparant aux deux autres supports, je regrette que certains bâtiments ou même certains décors d´arrière plan ont disparus !
De plus, impossible de bien se déplacer en vue " zoom" car contrairement à la version Xbox ou Pc, sur Ps2 on marche en ralenti et en plus, de part les graphisme qui sont légèrement brouillons et la fram rate, certe constante, mais pas à 60/images secondes, on a du mal à distinguer les ennemies parfois…
Cela dit, je le trouve quand même excellent et je pense que les programmeurs ont fait du très bon boulot sur cette machine !
Après cela, il est inutile de le comparer à MOH ou CAD. C´est deux derniers sont plus du tirs aux pigeons spectaculaire et ne peuvent pas arriver au rang de BIA. Dans un sens au dans l´autre. J´adore CAD par exemple, mais BIA apporte un peu de fraîcheur au genre, disons.
Bref, j´attends le prochain avec impatience !
