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Liste des sujets

Les filles du Forum ^^

Cyrus-II
Cyrus-II
Niveau 10
22 avril 2005 à 23:09:20

hého!!! ^^ y a quelqun? :)

resident-like
resident-like
Niveau 7
22 avril 2005 à 23:09:40

ouf je cgroyer que le topic estait perimé

Lady-Inverse
Lady-Inverse
Niveau 10
22 avril 2005 à 23:10:05

lolooool, comme je disais sur la´uter topic, je prépare mes fringues pour le cosply de de main pour le polymanga^^

salut resident^^ et lolo^^

koi de 9?

Cyrus-II
Cyrus-II
Niveau 10
22 avril 2005 à 23:10:48

résident-->mais si il est encore c´est bon lol :)

Cyrus-II
Cyrus-II
Niveau 10
22 avril 2005 à 23:11:14

sinon,c´est quoi vos projet d´acheter comme jeux?

moi c´est grand turismo4,baten kaitos et tales of symphonya ^^ :)

resident-like
resident-like
Niveau 7
22 avril 2005 à 23:14:06

aller lever vousss tous

Yoshi_du_68
Yoshi_du_68
Niveau 10
22 avril 2005 à 23:14:12

tekken 5 :)

resident-like
resident-like
Niveau 7
22 avril 2005 à 23:16:49

j´ai casser ma psp :snif2: ahhhhhhhhhhhhhhhhhh et jé pas le temps de la reparer ahhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhh jété entrain de me fér matal gear acid

Cyrus-II
Cyrus-II
Niveau 10
22 avril 2005 à 23:17:41

TEST de gt4 18/20 ps2
Une mélopée s´élève soudain, suivie d´une vague lisse de violons, rythmée par une voix légère et cristalline. Soudain, apparaissent furtivement des carrosseries luminescentes, baignées par les rayons doux d´un soleil complice. Vous voici intronisé officiellement au sein d´un maelström de métaux craquelants, de gommes fumantes et stridentes, et d´une subtile effluve de fascination et d´excitation. Comme vous devez sûrement le savoir et le ressentir, le plus passionnant lorsque l´on pénètre au sein d´un nouveau volume de la saga Gran Turismo est d´effectuer un tour d´horizon, d´une part des constructeurs présents à l´appel, et d´autre part des modes et des courses disponibles. Et on peut dire que de ce côté-là la nouvelle coqueluche de Sony tient éminemment ses promesses. En effet, et logiquement, vous retrouverez les deux grands principes à l´origine d´une scission du gameplay, à savoir le mode Arcade et la section " Gran Tursimo". Alors que le premier permettra aux plus pressés de faire connaissance avec l´âme, la puissance de la course, en proposant un accès libre et assez complet aux diverses courses et voitures mises à leur disposition, le second opère de façon plus exhaustive. Effectivement, celui que l´on nomme amicalement GT donne accès à une sorte de scénarisation, ou plutôt d´évolution de votre carrière de pilote, dans le sens où vous devrez tabler sur le facteur temps pour réellement progresser. N´espérez pas bondir dans l´habitacle en cuir d´une voiture de luxe immédiatement. Un long apprentissage se placera en travers de votre route, vous incombant de gravir une à une les marches du perfectionnement. Débutant par le légendaire passage du Permis B National, vous ouvrant la voie à des courses certes simples, mais nécessaires à vous forger un recul financier au gré de vos victoires, le mode Gran Turismo vous confrontera sans cesse à de nouvelles épreuves de plus en plus difficiles à appréhender. De fait, et si vous désirez continuer votre avancée dans ce monde sans pitié, il vous faudra répondre à l´appel des autres permis, allant du A National au Spécial. Evidemment, plus vous posséderez une licence élevée, et plus les épreuves vous rapporteront d´argent et de véhicules prestigieux. C´est donc la volonté du collectionneur qui passe avant celle du compétiteur d´une minuscule marge.

L´arrière-plan est vraiment somptueux. Un rendu d´une telle qualité démontre que la PS2 n´est pas morte

Une fois quelques crédits en main, et après avoir revendu votre première voiture ridicule offerte une fois votre Permis B en main, il ne vous reste plus qu´à parcourir des yeux l´étendue de l´interface principale, à ce propos soignée et réellement moins austère que dans les volumes précédents. Vous allez alors repérer des petites icônes signalant les meilleurs endroits où vous déplacer, dans le but de rendre votre première expérience et votre formation agréables. Mais avant de participer aux différentes courses et championnats, il vaut mieux vous dénicher une automobile, ce qui se révélera par la suite plus pratique. Autant vous prévenir, vous avez l´embarras du choix. Classés par constructeurs et par pays, les bolides auxquels vous aurez accès exposent de manière informative leur nombre de chevaux, leur poids, et d´autres données guidant votre choix futur. Néanmoins, bien que charmé par tant de luxe à portée de la main, vous serez obligé de raisonner d´une façon plus matérialiste et d´agir d´une façon analogue à la réalité, c´est à dire rendre visite à un vendeur d´occasions. Divisés en trois portions mettant à jour des modèles de voitures allant des années 80 à la fin des années 90, les garages basés sur le commerce à prix réduits seront vos premiers véritables fournisseurs. Mais comme l´apparence ne suffit pas à remporter un prix, la logique vous guidera vers l´achat de pièces augmentant les caractéristiques de votre acquisition récente. Pour ce faire, deux moyens se manifestent, à savoir le recours à un revendeur spécialisé, ou tout simplement un détour par l´arrière-boutique de votre " écurie". Cette entrée en matière se conclura légitimement par vos premiers challenges ouverts aux débutants et à la difficulté de fait amoindrie.

test GRAN TURISMO 4 Playstation 2

Le mode photo permet de faire des petits montages sympas

Et c´est à ce moment précis que l´on se rend compte du gigantisme de GT 4. Effectivement, après avoir terminé deux permis, exécuté 16 courses, et navigué dans divers recoins de l´immensité qui s´offre à nous, il est tout de même effrayant de se rendre compte que l´on a achevé le jeu qu´à 0,5 pour cent. Plus de quatre heures pour une si faible estimation. Seul Morrowind connaît encore le secret de tels accès de frayeur jouissive chez le joueur. En effet, et ce jusqu´à au moins dix heures d´immersion effective, le soft de Kazunori Yamauchi se survole simplement, ne dévoilant sa force qu´aux plus persévérants. Ceux-là même qui passeront de longues heures à contempler leur réussite au sein du nouveau mode implémenté dans cet opus à la jeunesse encore fraîche, à savoir le labo photo. Mais qu´est-ce donc ? Me demanderez-vous. Et bien il s´agit tout simplement d´un espace de mise en scène de vos plus belles acquisitions, à la manière d´un photographe ou d´un cinéaste. Pour ce faire, deux pistes s´offrent à vous. Soit vous pilotez sur un circuit de votre choix en ayant l´occasion de prendre des clichés au moment de la retransmission en les retraitant en direct, ce qui est le moyen d´obtenir les images les plus spectaculaires, soit vous placez votre bolide rutilant dans un environnement défini. Entre de somptueux jardins japonais, des forêts denses d´altitude, ou encore des collines sauvages, il vous sera possible de réaliser de véritables cartes postales ou plus précisément tenter d´égaler les photos présentes dans les magazines spécialisés. Un peu d´autosatisfaction enregistrable sur carte-mémoire en somme. Surtout qu´il vous est donné le pouvoir de gérer les angles de vues à votre guise, tout comme la luminosité, ou encore la focale. Et si par hasard la sauvegarde numérique ne vous suffisait pas, vous pouvez parfaitement imprimer votre oeuvre par le biais d´un lecteur Zip. Un ajout certes par vraiment utile dans l´absolu, mais qui possède néanmoins le mérite d´exister, et surtout qui donne au jeu un aspect collector et exhaustif notable. Un sentiment de perfection rehaussé donc par la prise en main savoureuse commune à la série.

test GRAN TURISMO 4 Playstation 2

Une jolie Honda dans un paysage japonais typique, de toute beauté

Dans un souci constant de retranscription fidèle d´une physique de conduite la plus proche possible de la simulation, les développeurs de Gran Turismo rivalisent à chaque occurrence de talent et de profondeur ludique. Conférant à chaque modèle une assise, un poids, et par conséquence des sensations de prise en main différentes, ces derniers mettent donc en place une variété d´approches titanesque, aboutissant à une constante rénovation des perceptions ressenties, et donc un regain d´intérêt constant. On observe, on jauge les aspects positifs et négatifs de chaque voiture suivant le terrain et la structure de la piste, et l´on tente d´adapter la physionomie de son véhicule de la meilleure manière qui soit. Un travail vraiment intéressant et quasiment indispensable, rendant vraiment compte des particularités parfois minimes d´une automobile à une autre, mais suffisantes pour nuire au pilote. D´autre part, et c´est là une qualité incontestable, GT 4 est l´un des seuls jeux de course automobile, dans lequel on sent réellement les engins, leur adhérence, leur lourdeur. Vous saurez instantanément si vous attaquez une courbe de manière risquée et il vous incombera alors de gérer habilement le transfert de masse excellemment bien géré. Vous retrouverez donc avec plaisir cette fluidité restrictive tout en étant souple, qui fait une fois encore la colonne vertébrale de cet opus de la saga de Polyphony. En revanche, et même si on peut noter une certaine amélioration, l´I.A de vos concurrents ( désormais réglable dans les limites du visible) vous empêchera souvent de mener à bien vos sorties de virages avec style. Se suivant comme d´habitude en file indienne assez régulièrement, ils vous boucheront le passage sans intention de le faire, et vous laisseront passer de façon inconsidérée. Dommage.

test GRAN TURISMO 4 Playstation 2

Il faudrait peut-être penser à mettre des clignotants la prochaine fois. Ca évitera des choses comme cela...

Dans le même style, l´absence de gestion des dégâts se fait encore plus sentir dans ce quatrième épisode tant le reste demeure hypnotisant. En effet, et même si l´on peut décider d´une pénalité réduisant la vitesse maximale à 60 Km/h durant un laps de temps ou d´un arrêt aux stands obligatoire en cas de percussions violentes, il s´avère encore et toujours payant de suivre le mur en s´appuyant sans vergogne sur les autres compétiteurs amorphes. Bien entendu, les accrocs de la trajectoire n´utiliseront pas ce subterfuge, mais repousser sa disparition à la prochaine génération montre une tranquillité un tant soit peu coupable. Pour finir donc, et parce que je n´ai plus de place, voici un soft d´une qualité époustouflante, certes un tantinet paresseux sur certains points, mais possédant une réalisation sublime, un intérêt inépuisable, ainsi qu´un plaisir de jeu et un gameplay plongeant le joueur dans un tourbillon passionné. Un très grand jeu donc, qui fait passer le goût amer de GT Prologue et qui pourrait se définir par seulement deux mots : Puissant et prenant. J´y retourne.

Yoshi_du_68
Yoshi_du_68
Niveau 10
22 avril 2005 à 23:17:52

Et ben tu fais pas attention à tes affaires toi

Cyrus-II
Cyrus-II
Niveau 10
22 avril 2005 à 23:18:16

résident---> tu a fait comment pour la péter, :)

resident-like
resident-like
Niveau 7
22 avril 2005 à 23:18:34

vous savaient gran turismo depasssa les 4.7 gega

Cyrus-II
Cyrus-II
Niveau 10
22 avril 2005 à 23:18:58

baten kaitos 19/20 ! !!!!! :coeur: :)

Saviez-vous qu´il existe un monde, quelque part dans votre imaginaire, dont vous êtes le seul dieu ? Ce monde-là j´y suis allée, et j´en suis même revenue. Oh, je ne vous raconterai pas toutes les aventures que nous y avons vécues, moi et mes fidèles, mais j´ai bon espoir que nombre d´entre vous auront le courage de suivre mes traces là où peu d´hommes ont eu la chance de pénétrer. C´est un monde flottant, le genre d´univers défiant toutes les lois de la physique et de la normalité. Les îles-continents s´élèvent dans les airs en un gigantesque ballet qui maintient l´équilibre du monde. Vos disciples ont certes de véritables dons et une bonne dose de courage, mais il arrive que leurs pas les mènent tout droit vers l´errance. Toutefois, si vous parvenez à les guider avec justesse et détermination, vous trouverez certainement le chemin qui relie toutes ces îles entre elles. C´est à cette condition seulement que vous pourrez cerner toute la diversité et la majesté de cet univers à nul autre pareil, sublime, irréel et propice aux rencontres les plus improbables. Et pourtant il est dit qu´ici comme ailleurs le mal rôde, et le destin de vos fidèles pourrait les conduire tout droit vers la mort. Alors ne négligez pas cette mise en garde et acceptez la tâche qui vous est due comme un témoignage de confiance et non comme un fardeau.

test BATEN KAITOS Gamecube

Vous devrez faire vos preuves avant d´être digne de chevaucher un dragon.

Les protagonistes qui peuplent l´univers de Baten Kaitos sont profondément croyants. La plupart d´entre eux sont même capables d´entendre la voix de leur dieu et de dialoguer avec lui. Ce dieu, c´est vous. Et les conseils que vous aurez à donner à vos fidèles tout au long de leur quête vous conforteront chaque fois davantage dans l´idée que vous faites partie intégrante de cette histoire, et ce jusqu´à la fin du jeu. Cette histoire, c´est celle de Kalas, de Xelha, de Gibari, de Lyude, de Savyna et de Mizuti. Des êtres qui n´avaient a priori aucune raison de se rencontrer, mais qui vont être amenés malgré tout à s´unir devant la menace que représente le vil Geldoblame qui tente de réunir les cinq cartes ultimes de la destruction. Bien sûr, un mal encore plus grand rôde dans l´ombre de Geldoblame, et le chemin qu´emprunteront nos héros sera parfois très sombre. Inutile d´en dire plus long, le récit des aventures de Kalas est à la hauteur du reste du jeu, c´est à dire exceptionnel.

test BATEN KAITOS Gamecube

Prenez une seconde pour imaginer la poussière qui vole au gré du vent.

Réalisé par une partie de l´équipe à qui l´on doit l´illustre Chrono Cross, hélas jamais sorti en Europe, Baten Kaitos affiche de façon troublante bon nombre de similitudes avec ce titre, notamment en ce qui concerne son design, sa touche graphique et son atmosphère. Le cas de Baten Kaitos est toutefois unique : jamais on n´avait vu un titre aussi fantastique d´un point de vue visuel. Les mots sont trop faibles pour décrire l´excellence et l´originalité des environnements qui fourmillent de détails, resplendissent de mille et une couleurs et donnent l´impression de contempler une toile de maître. Vous avez sous les yeux une véritable prouesse en matière d´esthétique graphique qui témoigne d´une qualité hors-normes pour un simple jeu vidéo. Mais Baten Kaitos n´a rien d´un simple jeu vidéo. Il ne se contente d´ailleurs pas d´innover en matière de RPG, mais il apporte une nouvelle perception du genre, obtenue en démontrant une maîtrise parfaite de tous les aspects du jeu.

test BATEN KAITOS Gamecube

A haut niveau, les combats deviennent véritablement passionnants.

Loin de se satisfaire d´offrir un déroulement classique, Baten Kaitos remodèle le RPG à sa façon en proposant une progression assez particulière. Il est toujours question d´explorer des territoires hostiles ou amicaux en dialoguant avec les autochtones et en affrontant des monstres, mais le déroulement se veut beaucoup plus recherché. Fouiller scrupuleusement les décors ne rapporte pas seulement des objets inédits, mais permet parfois de mettre la main sur des éléments particuliers qu´il vous faudra réutiliser par la suite. Les environnements comportent ainsi quelques interactions qui vont de paire avec les énigmes parfois très perverses que l´on doit élucider dans les donjons. On peut par exemple se retrouver à marcher au plafond ou dans des écrans éclatés en mille morceaux avec les commandes inversées. L´effet de surprise est perpétuel et contribue à l´émerveillement constant du joueur. La découverte de territoires inconnus est d´autant plus plaisante que les ennemis sont visibles à l´écran et peuvent donc être contournés la plupart du temps, ce qui permet de réduire les rencontres aléatoires. Un élément d´autant plus important que les combats sont généralement longs dans Baten Kaitos, avoisinant parfois la demi-heure ou plus lors des affrontements contre les boss.

test BATEN KAITOS Gamecube

Ne cherchez plus. Le plus beau jeu du monde, vous l´avez sous les yeux.

Il est d´ailleurs grand temps d´en venir au système de combat qui constitue justement l´une des grandes particularités de Baten Kaitos. Celui-ci fait intervenir un système de cartes, mais pas des cartes comme celles qu´on trouve dans les jeux basés sur des duels de monstres. Ici, chaque personnage dispose d´un certain nombre de cartes d´attaque ( armes diverses ou magies), de défense ( armures, boucliers) et de support ( items de soin, bonus d´attaque, de défense, etc.). Les cartes de défense ne peuvent être utilisées que lorsqu´un ennemi est en train d´attaquer, et permettent de parer chaque coup au fur et à mesure qu´ils sont donnés. Lorsque vient le tour d´un personnage, il a le choix entre déclencher une série d´attaques ou bien utiliser des bonus pour regagner de la vie ou ressusciter un allié par exemple.

test BATEN KAITOS Gamecube

Si seulement vous aviez une idée de la qualité des thèmes musicaux !

Plus subtil, la fuite ne peut s´effectuer qu´en piochant et en utilisant la carte d´évasion, et la carte appareil photo permet d´immortaliser l´ennemi sur le papier avant de revendre sa photo pour se faire de l´argent. Si je vous dis qu´en plus de ça la plupart des cartes sont périssables, vous aurez une idée assez précise de la richesse de ce système de jeu. Ainsi, un régime de bananes doit d´abord mûrir avant de pouvoir régénérer un personnage, mais une fois pourri il est bon à jeter à la tête de l´adversaire. Il en va de même pour toutes les denrées périssables, y compris pour certaines armes qui s´émoussent pour parfois se transformer en de toutes autres cartes. On se retrouve donc à gérer un deck de cartes dynamique et changeant que l´on peut constituer à sa guise. Et vous allez voir dans le paragraphe qui suit à quel point la construction du deck est importante.

test BATEN KAITOS Gamecube

La tête en bas, Kalas évolue dans un décor aussi merveilleux que dangereux.

Nous avons vu que lorsque vient le tour d´un personnage, celui-ci avait l´opportunité de déclencher une série d´attaques. Mais vous ne croyez tout de même pas que l´on se contente d´enchaîner des cartes d´armes ou de magies sans aucune subtilité ? Le système de combat puise en fait son essence dans un certain nombre d´éléments qui s´opposent par paires. Ainsi, si vous jouez successivement des magies de feu et des magies d´eau, les dommages que vous infligerez vont s´annuler entre eux, ce qui n´est pas très judicieux. Par conséquent, et bien que le timing requis pour jouer ses cartes soit très rapide, il est indispensable de calculer comment jouer au mieux, sachant qu´on ne peut pas savoir quelles sont les cartes que l´on va piocher. Heureusement, on peut tout de même conserver une certaine maîtrise de son jeu en choisissant intelligemment les cartes de son deck, par exemple en associant uniquement des cartes compatibles à chacun de ses personnages. Une combinaison valable pourra être de définir un personnage lié au feu et aux ténèbres, un autre lié au vent et à la lumière, et un troisième lié au temps et à l´eau. Mais il va sans dire que les combinaisons possibles sont innombrables !

test BATEN KAITOS Gamecube

Un exemple parmi tant d´autres illustrant la diversité des environnements.

Il existe bien d´autres subtilités concernant le système de combat, en rapport avec les chiffres indiqués sur les cartes, les enchaînements possibles et les fins de combo, mais je n´ai pas la place d´y revenir ici, d´autant que tout ça est déjà détaillé dans le dossier dédié au jeu. Je vais plutôt insister sur le fait que même si le système de combat est relativement complexe, c´est justement cette complexité qui fait toute la richesse des affrontements. L´attention du joueur est constamment monopolisée en combat, et chaque partie permet de découvrir de nouvelles astuces pas à pas, à mesure que l´on gagne de nouvelles cartes et que la longueur des enchaînements s´allonge. Après avoir engrangé un grand nombre de points d´expérience, il suffit de passer à l´église pour monter de niveau. La limite de cartes jouables par tour dépend en revanche de la classe du personnage, et celle-ci ne peut augmenter qu´en dénichant des items uniques et propres à chacun. Simples et limités lors des premières heures de jeu, les affrontements deviennent de plus en plus riches et intéressants à mesure que les héros gagnent en puissance. Le plus frustrant est donc de constater que c´est alors que l´on dispose d´un éventail de cartes permettant de se constituer des decks très étoffés que l´on approche de la fin du jeu. Au point que la bonne soixantaine d´heures nécessaire à la validation de la quête principale ne suffit aucunement à se lasser de cet excellent système de jeu. Heureusement, le soft est plein à craquer de quêtes annexes en tout genre, et je ne parle même pas du temps qu´il vous faudra pour compléter l´intégralité de la collection de cartes et découvrir par vous-même les 141 combinaisons d´enchaînements spéciaux.

test BATEN KAITOS Gamecube

Xelha et Mizuti sont les deux magiciens du groupe.

C´est avec le sentiment d´avoir omis toutes sortes de choses qu´il me faut conclure ici cette apologie d´un jeu qui le mérite amplement. Baten Kaitos constitue sans aucun doute une perle rare et offre une expérience unique qui vous séduira à tous les niveaux. Si vous êtes déjà émerveillé devant les qualités esthétiques du titre, dites-vous bien que le coeur du jeu est autrement plus riche et que les heures passées en compagnie de Kalas et de ses compagnons vous paraîtront bien courtes. Baten Kaitos est sans nul doute l´un des rares RPG dont l´intérêt grandit de façon exponentielle au fil des heures passées à jouer au point de devoir le quitter à regret lorsque le moment est venu. Espérons qu´il reçoive l´accueil qu´il mérite.

Cyrus-II
Cyrus-II
Niveau 10
22 avril 2005 à 23:19:26

résident---> 4.7 giga? :)

Yoshi_du_68
Yoshi_du_68
Niveau 10
22 avril 2005 à 23:19:36

cyrus-II :d) Moi je l´ai baten Kaitos :-p

Cyrus-II
Cyrus-II
Niveau 10
22 avril 2005 à 23:20:35

tales of symphonia :coeur: 18/20 trop de bon jeux sur la gc quand même vous trouvez pas? :)

Vous le savez déjà si vous avez eu l´occasion de jeter un oeil au dossier que nous avions consacré à Tales of Symphonia, le titre de Namco a suscité un réel engouement au Japon, au point d´éclipser quasiment la sortie de Final Fantasy Crystal Chronicles sur GameCube. Pourquoi donc avoir mis plus d´un an à nous offrir la crème de la série des " Tales" ? Sans doute à cause de cette vieille légende qui prétend que les occidentaux ne sont guère friands de RPG sur consoles. Quoi qu´il en soit, voilà aujourd´hui l´occasion de découvrir une série qui n´a pas volé sa réputation, même si Tales of Symphonia constitue à ce jour le seul épisode disponible en Europe.

test TALES OF SYMPHONIA Gamecube

N´oubliez pas que vous pouvez donner des ordres précis aux membres de votre groupe.

Maintenant que vous savez tout le bien que nous pensons de ce titre, et avant de vous expliquer en détails pourquoi il est impératif de vous le procurer sans plus tarder, j´aimerais m´attarder deux secondes sur les caractéristiques de cette version PAL de Tales of Symphonia. Il faut en effet bien garder à l´esprit que nous avons affaire à une version occidentalisée du jeu, adaptée directement de la version américaine. Alors même si la localisation nous sert une excellente traduction française, on ne peut que déplorer les modifications opérées du côté sonore. Ainsi, non seulement il faut se contenter des voix en anglais qui, en toute objectivité, collent beaucoup moins à l´esprit du jeu que l´excellent doublage japonais, mais en plus, les responsables de la localisation ont cru bon d´accompagner le dessin animé d´introduction d´un nouveau thème musical plutôt quelconque, au détriment de la chanson originale " Starry Heavens" qui accompagnait de façon parfaite les images. Bien sûr, on ne va pas bouder le jeu pour si peu, et je vous promets que ce paragraphe sera le seul point négatif du test.

test TALES OF SYMPHONIA Gamecube

Les soldats Désians ne cesseront de se mettre en travers de votre route.

Admettez-le, si Tales of Symphonia a suscité votre intérêt, c´est en partie à cause de son aspect graphique. Franchement très typé manga, le jeu affiche une réalisation en cel shading de très bon aloi. Les environnements sont joliment colorés, les scènes de combat témoignent d´un dynamisme évident et l´apparente naïveté du jeu cache un scénario plus sombre qu´il n´y paraît. En vérité, les séquences animées et le design des personnages ont été confiés au mangaka Kosuke Fujishima, que l´on connaît notamment pour son travail sur Ah! My Goddess et You´re Under Arrest. Le monde qui nous est dépeint a pour nom Sylvarant, et c´est sur cette terre, dans le petit village d´Isélia, que l´on fait la connaissance du héros, Lloyd Irving, et de ses amis Génis Sage et Colette Brunel. Cette dernière verra peser sur ses épaules de plus en plus lourdement le poids d´un terrible destin, puisqu´en tant qu´Elue du Mana, elle a le devoir d´entamer un périple pour la régénération du monde. Bien sûr, Lloyd et Génis ne la laisseront pas partir seule, mais la soutiendront dans sa quête aux côtés d´alliés qui bénéficient tous d´un charisme certain.

test TALES OF SYMPHONIA Gamecube

Il est regrettable de ne pas retrouver la chanson originale dans l´introduction.

Dans son déroulement, Tales of Symphonia se démarque de la plupart des RPG par un certain nombre de choix de gameplay qui affichent rapidement leur efficacité. D´abord, les combats ne sont pas aléatoires puisque les ennemis sont visibles sur la carte et dans les donjons. Il est donc possible d´essayer d´éviter les monstres et même de les paralyser à l´aide de l´anneau du sorcier. Cet objet prend d´ailleurs une fonction différente dans chaque donjon afin de vous aider à surmonter les nombreuses énigmes qui entravent votre progression. Ensuite, le système de combat se déroule en temps réel et se rapproche un peu de celui de Star Ocean 3, si ce n´est que la liberté de mouvements est beaucoup plus réduite. On peut en effet déplacer son personnage uniquement dans l´axe d´un ennemi, mais celui-ci peut se trouver n´importe où. Par conséquent, il n´est pas rare de voir les personnages se croiser pour attaquer des ennemis différents, le tout étant de choisir sa cible avec soin. Le groupe étant constitué de quatre personnages, les combats sont jouables jusqu´à quatre joueurs simultanément, ce qui est assez rare pour être signalé. En solo, il convient de passer ses compagnons en mode automatique, mais en gardant à l´esprit qu´on peut parfaitement leur donner des ordres précis à n´importe quel moment. Les personnages contrôlés par les joueurs peuvent être paramétrés soit en mode semi-auto ( seules les commandes de distance en défense et en attaque sont automatiques), soit en mode manuel ( toutes les actions sont contrôlées par les joueurs et il faut gérer soi-même les déplacements par rapport aux ennemis).

test TALES OF SYMPHONIA Gamecube

Après quelques heures de jeu, vous disposerez d´un nombre intéressant de techniques.

C´est ce système de jeu qui rend bel et bien les affrontements aussi dynamiques et aussi sympathiques à observer. Les attaques fusent dans tous les sens et l´on dispose aussi bien de techniques spéciales que de sortilèges et d´invocations. La parade, les attaques sautées et les esquives sont indispensables et le déroulement des combats est beaucoup moins bourrin qu´il n´y paraît. On peut d´ailleurs très bien prendre le contrôle des autres membres du groupe, chacun disposant d´un style de combat particulier. Les personnages peuvent même unir leurs forces pour réaliser des attaques spéciales combinées dont je vous laisse imaginer l´efficacité. La barre de raccourcis sous forme d´icônes est idéale, et on est libre de choisir à quels boutons on souhaite associer ses techniques. De plus, le joueur détermine l´évolution de ses personnages en les spécialisant dans telle ou telle classe au fur et à mesure qu´ils obtiennent de nouveaux titres, et l´acquisition de gemmes EX permet d´obtenir de nouvelles capacités.

test TALES OF SYMPHONIA Gamecube

Les déplacements sur la carte sont malheureusement assez laids. Notez qu´il est possible d´éviter les monstres.

L´interface est un modèle d´ergonomie, les icônes d´objets savent se mettre en valeur au bon moment et les neuf personnages gagnent simultanément de l´expérience, même ceux qui ne participent pas aux combats. Dans le menu, on peut lire le synopsis de l´aventure qui s´agrandit au fur et à mesure qu´on progresse et qui permet de savoir où aller lorsqu´on est perdu. L´aventure est longue et s´étale sur 2 DVD pour une bonne soixantaine d´heures de jeu au minimum. Le soft comporte un bon nombre de mini-jeux et de quêtes annexes, telles que le bestiaire à compléter, la collecte des figurines ou encore la cuisine. Les saynètes, à savoir les discussions optionnelles qui interviennent régulièrement dans l´aventure, accentuent l´aspect manga tout en développant plus profondément la psychologie des personnages. Je ne vois pas quoi dire de plus pour vous convaincre que Tales of Symphonia est un titre indispensable, sinon en vous invitant à en découvrir plus en lisant le dossier et les interviews relatives au jeu. Et puis dites-vous qu´il est d´utilité publique de se mobiliser pour accueillir ce titre comme il se doit afin d´apporter la preuve que le RPG est un genre adulé également du côté de l´occident, et pourquoi pas voir éditer en version PAL tous les autres épisodes de la série !

Cyrus-II
Cyrus-II
Niveau 10
22 avril 2005 à 23:21:02

yoshi_du_68
Posté le 22 avril 2005 à 23:19:36 Avertir un administrateur à propos de ce message !
cyrus-II Moi je l´ai baten Kaitos

--------> arg arrete de me narguer :nah: lol :)

Yoshi_du_68
Yoshi_du_68
Niveau 10
22 avril 2005 à 23:22:31

Et j´ai aussi tales of Symphonia! :-p :-)

resident-like
resident-like
Niveau 7
22 avril 2005 à 23:23:08

cyrus-II Posté le 22 avril 2005 à 23:18:16
résident---> tu a fait comment pour la péter,

elle est tomber de ma main accidentellement pendant un pti voyage j´ai le son et pas l´image et il faut changer l´ecran

Cyrus-II
Cyrus-II
Niveau 10
22 avril 2005 à 23:23:57

yoshi_du_68
Posté le 22 avril 2005 à 23:22:31 Avertir un administrateur à propos de ce message !
Et j´ai aussi tales of Symphonia!

---------> haaaaaaaa!!!!!!!! arrettttttttttttte!!! :nah: :)

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