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Les jeux du futur

RandolphCarter
RandolphCarter
Niveau 1
27 novembre 2004 à 16:28:15

Gardez à l´esprit que la technologie INTERNET
n´a que dix ans, que nous ne sommes en définitive
qu´à l´aube de l´âge informatique et que par conséquent le jeu vidéo n´est qu´un produit récent
bien loin d´avoir atteint une maturité. Quelles
pistes donneriez-vous aux développeurs avec votre
expérience de gamer pour renouveler le plaisir
de jouer ? Je veux dire par là que je trouve un peu dommage que l´on puisse ranger un produit dans une certaine catégorie lors de sa sortie :
RTS, FPS ou autres et que des titres comme HALF LIFE 2 ne soient en définitive que des déclinaisons boostées par l´évolution des cartes
vidéo de hits comme DOOM. Nous sommes déjà tous des joueurs blasés tout cela parce l´industrie du jeu vidéo stagne, on privilégie la qualité graphique au détriment du game-play qui varie peu d´un titre à l´autre. Quels genres de progrès permettraient de sortir de cette impasse selon
vous ?

Eos
Eos
Niveau 9
27 novembre 2004 à 16:54:13

la libertée . .....................

RandolphCarter
RandolphCarter
Niveau 1
27 novembre 2004 à 16:57:46

Moi par exemple je leur suggèrerais que l´on fasse de gros efforts pour développer l´intelligence artificielle, que l´ordinateur
soit vraiment fourbe quand on fait une partie de jeu de stratégie contre l´ordinateur, c´est à dire qu´il ne gagne pas parce qu´il est le plus puissant mais parce qu´il est le plus rusé,que l´on puisse dialoguer avec des coéquipiers virtuels dans des jeux comme BATTLEFIELD 1942 ou UNREAL TOURNAMENT 2004, que les ennemis des FPS comme HALO 2 agissent de façon complexe en élaborant des stratégies, en faisant des embuscades... Ce sont juste quelques idées que j´aimerais voir se développer.

The_speaker
The_speaker
Niveau 10
27 novembre 2004 à 17:03:21

" Gardez à l´esprit que la technologie INTERNET
n´a que dix ans, que nous ne sommes en définitive
qu´à l´aube de l´âge informatique " sont tes propres mots, RandolphCarter. Or, ont commencés à apparaitre les premiers réseaux informatiques mondiaux à la suite de la première guerre mondiale. Et le premier ordinateur, même s´il était gigantesque, date du début du XXeme siècle.
C´est bien de faire des figures de style, encore faut il qu´elles ne soient pas erronées.

RandolphCarter
RandolphCarter
Niveau 1
27 novembre 2004 à 17:05:04

La liberté c´est vraiment une bonne idée. Que l´on ne soit pas obligé de faire ce que le jeu attend de nous : remplir une mission, construire
une base, éradiquer une menace ennemie. Les MMPORG
offrent un peu de liberté au joueur mais les possibilités restent toujours les mêmes d´un titre
à l´autre : combattre des monstres pour gagner de l´expérience, gagner de l´expérience pour obtenir de nouveaux pouvoirs. etc. L´idéal serait un MMPORG avec des possibilités de choix d´action illimitées comme dans la vie réelle.

nickillah
nickillah
Niveau 10
27 novembre 2004 à 17:07:06

ds des jeux type splinter cell, tu pourrais échouer ds une mission sans être game over & cela influerait sur la suite

RandolphCarter
RandolphCarter
Niveau 1
27 novembre 2004 à 17:12:48

Je ne pense induire personne en erreur en affirmant que nous ne vivons que les débuts de l´informatique, que l´on ne peut avoir des idées
précises de l´évolution informatique dans les vingt prochaines années et je répète que la technologie INTERNET à la portée du consommateur
moyen ne remonte qu´à une dizaine d´années même
si les réseaux ont été créés à des fins militaires

RandolphCarter
RandolphCarter
Niveau 1
27 novembre 2004 à 17:17:43

Tu as raison Nick. C´est un peu cela que j´attendrais d´un jeu vidéo.

nickillah
nickillah
Niveau 10
27 novembre 2004 à 17:28:44

je pense comme toi que ns en sommes à la préhistoire d´internet ( à la préhistoire de l´humanité aussi, ms cela est un autre débat...).

en france, on dirait qu´il est encore exceptionnel d´avoir le web, alors que ds de nbeux PI ( scandinavie, asie SE, amérique du nord) internet est quasi aussi courant que le téléphone.

pr en revenir au sujet, p-e que GTA commence ( un peu) à préfigurer les jeux du futur, ainsi que les sims. cpdt, l´avenir est imprévisible par nature => aurais-tu pû prévoir les jeux actuels il y a 10 ans(exception faite des jeux de sport bien entendu) ?

RandolphCarter
RandolphCarter
Niveau 1
27 novembre 2004 à 17:38:18

Non, il n´ y avait pas grand-chose il y a dix ans
mais je remarque que certains titres pas très récents comme COMMAND AND CONQUER ou QUAKE ont permis de créer un genre à eux seuls que l´on retrouve dans la majorité des jeux qui sortent.

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