C´est rare que quelqu un qualifie half life 2 de déception.
Justement, perso je trouvais que c´était un FPS plutot varié contrairement à tellement d´autres.
Comme quoi, tous les gouts sont dans la nature.
Moi, j´avoue avoir ressenti une semi-déception avec Oblivion... Ayant adoré Morrowind (qui m´a tenu presque 3 mois), Oblivion m´a duré qu´une semaine et demi.
-Système de leveling idiot qui encourage le powergaming au détriment de l´aventure. On passe plus de temps à micro-manager ses changements de niveau en étant bien sûr d´avoir fait ses séances d´entrainement etc.... qu´à profiter du jeu. De plus, on crée un personnage a l´inverse de son style de jeu justement pour pouvoir décider tout seul quand c´est le moment de changer de niveau. NUL!
-Fast travel et marqueur précis sur carte qui détruisent l´intérêt des quêtes. Fini les indications vagues de morrowind et le challenge de trouver son chemin... C´est Ouvrir carte -> cliquer sur destination -> 5 minutes plus tard, ouvrir carte a nouveau -> retour.
-Alchimie et magie beaucoup + limités que sur morrowind, donjons copier-coller ou on croise des monstres de son level et ou on trouve des items de son level. Donc, dans les coffres des donjons au plus profond de la carte on tombe sur les mêmes épées et armures que sur les paysans de dehors... Ah ca vaut la peine d´explorer des zones qui se ressemblent toutes, aucune appréhension à avoir et rien d´intéressant à en retirer.
Franchement au bout de la 5e ruine ou l´on passe 20-30 minutes à casser du squelette juste pour un vieux morceau de fromage au fond du coffre final...
Le leveling des mobs entrainent des trucs funs aussi, au début du jeu vous avez un bandit pouilleux qui vient vous réclamer 100 pièces d´or pour vous laisser en vie, et une vingtaine de level plus tard, le même pouilleux vous attaque mais avec son full daedrique qui vaut une fortune colossale et il vous réclame.... 100 pièces d´or aussi!
-Coté faction, on se retrouve avec les bonnes vieilles guildes des guerriers, voleurs et mages, l´enchainement des missions pour monter en grade... Mais tout se passe sans accroc, peu de choix ont des répercussions tandis que dans Morrowind, les guildes des voleurs et des guerriers devenaient incompatibles à un certain moment.
La seule guilde fun est celle de la confrérie noire, qui elle apporte vraiment quelque chose. Les autres sont un enchainement de mission sans intérêt, ni difficulté.
Sinon bon, plus de maison Redoran, plus de Telvani, de hiallu fini.
Je parle meme pas de cette saleté d´interface de consoleux, de la magie simplifiée à l´extreme et franchement limitée comparé à morrowind, de l´alchimie bof, de l´enchantement des objets qui a été carrément retiré (on se demande bien pourquoi)... Tout ça pour rendre le jeu accessible au plus grand public.
SI j´avais pas joué a morrowind et tous ses add-ons, j aurai peut etre trouvé ce jeu excellent. Mais franchement sans être mauvais c´est resté amer.