Je suis d´accord qu´un gamin de 11 ans comprendra très bien que dans GTA, quand on tue, ce n´est pas de la réalité, c´est un jeu.
Le problème est ailleurs :
1
On casse l´image des jeux video : une partie des parents croient qu´il n´y a que des jeux violents ou des jeux abrutissants. Soit ils interdisent à leurs enfants de toucher à une console, soit ils n´achètent que des jeux Disney ou à la limite des jeux de rally.
2
les jeux basés sur la violence, on y joue pour se défouler en faisant des conneries, pas pour suivre un scénario ou pour réfléchir. Des enfants qui ont comme loisir PRINCIPAL de faire un carnage dans GTA ou dans Halo, ils deviendront pas forcément violents, mais ils ne deviendront surement pas très malins ni très mûrs. Imaginez des enfants dont le loisir PRINCIPAL, c´est de taper à coup de battes, de barres de fer et de couteau dans des marionnettes en tissu, pour en massacrer le plus possible en 15 minutes. OK, çà défoule et c´est marrant, mais sérieusement, çà vide la tête.à 12 ans, on ne doit pas jouer qu´à çà. Tout comme à 12 ans, on ne doit pas travailler à ramasser des cailloux dans une mine, mais travailler à l´école.
3
Si on trouve du plaisir qu´ à se rebeller de ses galères quotidiennes avec des jeux, des chansons, qui parlent de haine, de révolte, de vengeance contre la société, on risque vraiment de déformer sa vision de la réalité.
dans les cas 2 et 3, le jeu violent ne transforme pas l´enfant en criminel, mais peut le pousser à ne pas écouter son coté calme, intelligent, " barbant"
Pour moi c´est le problème de la mode des jeux " déchainez vous, faites tout ce que vous voulez"