allo
ce topic serviras a un concour le gagnant gagne rien mais ses juste pour le plaisir vous dever dire pour vous quel est le meilleur jeux et donner la raison pk vous penser cela ( la raison doit comprendre o moin 2 ligne minimum
)
moi ces le jeux warcraft car les graphique son extraordinaire , tout marche bien ensemble les map , les personnage etc.... et aussi l´amussement est tjs au rendez-vous
ps:pour gagner il faut avoir la meilleur raison pk vous trouver un tel jeux le meilleur
et moi je donnerez un score sur 20 ![]()
- - - Super Mario World 2: Yoshi´s Island - - -
L´année 1995 est un tournant important dans l´histoire du jeu vidéo: les multiples tentatives de Sega pour rattraper l´hégémonie de Nintendo échouent, et Sony se jette dans le bain en lançant sa PlayStation. Pendant ce temps, chez Nintendo, la SNES connaît quelques signes de faiblesses: la production baisse, et à l´ECTS de Londres ( grand salon semestriel du jeu vidéo en Europe), la firme annonce qu´elle cessera toute production sur la Game Boy ainsi que sur sa 16-bits vedette, pour mieux préparer le lancement de sa console futuriste, l´Ultra 64, la Virtual Boy ayant essuyé un fiasco terrible. Le dernier Mario de la console est plus qu´un jeu. Simply The Best.
Scénario inédit!
L´histoire, pour commencer, est complètement contradictoire avec ce que l´on a l´habitude de voir. Elle se situe il y a plusieurs années, alors que les deux frères Mario venaient de naître. L´introduction, qui montre déjà les capacités graphiques parfaites de la cartouche, nous montre une sympathique cigogne survolant le Royaume des Champignons encore plongé dans la pénombre. Elle porte deux baluchons, qui contiennent évidemment les deux frangins, à l´état de nouveaux-nés... pour les livrer à leurs parents, comme dans les plus belles légendes.
Soudain, une ombre terrifiante surgit et heurte la cigogne de plein fouet. Elle emporte avec elle bébé Luigi et ses sbires capturent ensuite la pauvre cigogne, qui a perdu le contrôle de la situation et a lâché l´autre bébé dans le vide!
Mais Baby Mario ne s´est pas ramassé la figure n´importe où: au lieu de s´écraser dans la mer, il a aterri dans une île paradisiaque peuplée de charmants animaux... les Yoshi, que l´on connaît bien. Et il est tombé sur le dos d´un Yoshi! Même pas affolé, celui-ci constate qu´un plan est tombé à ses côtés. Les Yoshi comprennent évidemment — ces animaux sont doués d´une intelligence incroyable — que le frère de Mario est en danger et qu´il faudrait voler à son secours...
Pendant ce temps, l´ombre maléfique est arrivée à son Q.G., un château immense dans un monde ténébreux. Cette ombre n´est rien d´autre que Kamek, la tortue magicienne. À l´époque, Bowser était lui aussi un enfant, et Kamek, dans sa boule de cristal, avait prédit qu´un couple de nouveaux-nés nuirait dans des temps futurs à la famille Koopa... Bowser était déjà le roi, mais Kamek jouait en fait le rôle de régent et gouvernait à sa place. Bon, mais Mario, c´est pas de la politique, donc on s´en fout. Kamek réalise soudain qu´il a oublié un des jumeaux et ordonne à ses sbires de le retrouver...
De leur côté, les Yoshis, au nombre de huit ( huit Yoshis de huit couleurs différentes) mettent sur pied un plan. Ils utiliseront un système de relais pour transporter Baby Mario jusqu´à son frère, pour mener à bien sa quête et lui éviter tous les dangers que comporte l´Île de Yoshi... car, comme vous pourrez le constater au travers de ce test, le jeu est d´une richesse à faire pâlir Zelda 3 ( je le prends toujours comme référence car pour moi, c´est le meilleur jeu de tous les temps). Vous dirigez les Yoshis dans ce jeu, ce qui change un peu. Votre but est donc de retrouver Luigi sans que Mario ne soit capturé — ben! z´avaient qu´à le laisser dans un coin paisible, surveillé et à chercher Luigi seuls! —... car un sort funeste attend les deux futurs plombiers s´ils venaient à être tous deux enlevés. Kamek a effectivement prévu d´en faire des Koopasiens pour éviter le drame annoncé ( beurk)... De votre dextérité au paddle et de votre aptitude à résoudre les énigmes dépend l´avenir de Mario et de Luigi... pourvu que vous arriviez à temps!
Just Play It...
Mais à présent, parlons du jeu. Le meilleur de tous les Mario — selon mon humble expérience, dois-je le rappeler? — est tout simplement d´une difficulté extrême. En admettant que vous mettez un mois à récupérer les 120 étoiles de Super Mario 64, terminer Yoshi´s Island à 100% prend facilement trois voire quatre mois! Côté durée de vie, c´est le seul jeu d´aventure de la série qui soit aussi long, même s’il ne rivalise pas encore avec un Zelda ou un Illusion of Time.
Le jeu propose en effet une multitude de challenges à relever. Outre la longue quête qui vous conduira au palais final, de nombreux autres défis seront à relever. Si le nombre de niveaux a été considérablement réduit par rapport à Super Mario World, c´est parce que ces derniers sont beaucoup plus longs. Tiens, au fait, ce jeu n´est pas tout à fait une suite de SMW, en dépit du titre. Il porte juste ce nom car Super Mario Bros. avait connu plusieurs épisodes sur NES et Super Mario Land, trois sur Game Boy... pourquoi SMW n´aurait-il pas eu une suite?
Bon, revenons-en aux niveaux: ils sont au nombre de 55 — seulement. Il y a le prologue, désormais obligatoire, suivi de six mondes de huit niveaux chacun plus un extra après le boss. Un peu comme dans Zelda — oups, ça fait déjà trois fois que j´en parle! —, lors de l´arrivée au dernier monde, on bascule du monde classique ( l´Île de Yoshi) au monde des Ténèbres. Le quatrième niveau de chaque monde est une forteresse où vous affronterez un mini-boss. Le huitième est un château complexe où se trouve le boss final. Dès qu´un monde est achevé, on suit la progression de Yoshi sur la carte en 3-D qui fait office d´écran Titre. C´est-y-pas beau ça, ma bonne dame?
J´évoquais tout à l´heure de nombreux challenges à relever. Le principal d´entre eux reste la conquête du jeu à 100%. En effet, chacun des 54 stages ( dehors le prologue!) doit être achevé à 100% pour pouvoir affirmer que l´on a complété le jeu... si vous terminez les huit stages d´un monde à 100%, vous aurez accès au niveau Extra, en général très dur. La méthode est assez simple: 5 fleurs ( 10% chacune), 20 pièces rouges ( 1% chacune) sont cachées dans chaque niveau: il faut toutes les ramener. Vous disposez également d´un compteur d´étoiles, dont le maximum est de 30 ( 1% chacune). Ramenez-les toutes ainsi que les autres bonus, et le stage sera complet! Fastoche non? Surtout que l´on démarre chaque niveau avec 10 étoiles...
C´est là que le jeu se complique. N´oubliez jamais que Baby Mario est sur votre dos. Si Yoshi est presque invincible — il ne meurt qu´en tombant dans la lave, un précipice ou sur des pics —, il perd Baby Mario dès qu´il est touché ( ça y est, ça déraille). Celui-ci s´envole alors dans une bulle en poussant un cri aussi exaspérant que bruyant… Tout ceci pour vous prévenir qu´il est en danger et qu´il faut vite aller le chercher ( en dardant la langue par exemple). En effet, votre nombre d´étoiles actuel correspond au nombre de secondes dont vous disposez pour récupérer Baby Mario. Si le compteur atteint le chiffre nul fatidique, les sbires de Kamek s´emparent de Mario... et ça fait une vie en moins. Donc, si les fleurs et les pièces rouges sont définitivement acquises, il n´en est rien pour ces fichues étoiles... heureusement, quand le compteur se retrouve en-dessous de 10, il remonte progressivement et se bloque à 10, en attendant que vous récupériez d´autres étoiles. Ce principe peut paraître complexe au début mais rassurez-vous, on s´y fait vite. Les niveaux durent environ 7 à 8 minutes en moyenne si vous prenez le soin de tout prendre. En plus, certains d´entre eux proposent des haltes Bonus Game. On n´est pas sortis de l´auberge! Côté statistiques, sachez qu´un joueur qui ne connaît pas un niveau s´en sort avec une moyenne de 62%, tandis qu´un joueur qui connaît parfaitement ce niveau récupère 95% des bonus. Mais bon, y´a toujours des gens qui faussent les stats!
D’innombrables atouts
SMW2 possède aussi une autre nouveauté: l´utilisation des œufs. Yoshi avale un ennemi et pond un œuf ( bien qu´il soit un mâle, mais nous autres humains ne saisissons pas toutes les subtilités de la gent dinosaurienne). Yoshi peut traîner derrière lui six œufs au maximum. Le vert, de base, n´a aucune spécificité: à l´instar des autres, c´est juste une arme pour exploser les nuages « ? » — qui ont remplacé les traditionnels blocs « ? » des Mario « plate-formiques » — ou récupérer des fleurs et de pièces rouges autrement inaccessibles. Le jaune, lorsqu´il frappe un ennemi, permet de récupérer une pièce jaune: comme d´hab´, 100 pièces jaunes donnent une vie supplémentaire. Le rouge, lui, au contact d´un ennemi, attribue deux étoiles ( ah, ça se précise). Le clignotant, très rare ( il n´y en a que 5 dans tout le jeu!!!), lorsqu´il touche un adversaire, rapporte une pièce rouge ( on y est!). Ces œufs peuvent être contenus dans des blocs ou être obtenus ( pour les jaunes et les rouges seulement) après des rebonds sur les murs.
Enfin, si les attributs habituels qui ont contribué au succès de la série sont présents ( tuyaux, passages secrets, sauts sur la tête...), de nouvelles transformations apportent encore un peu plus à cette cartouche à laquelle il ne manque décidément rien. Yoshi peut se transformer temporairement en hélicoptère, en voiture, en train, en char ou en sous-marin. C´est pendant ces séquences que les bonus foisonnent. Les mondes sont évidemment très variés: campagne, grottes, jungle, forêt, montagne, lave, neige... mention spéciale aux rares passages sous-marins ( Yoshi flottant à la surface), qui sont sublimes. Dommage que les sous-marins soient rares et que leur durée soit limitée.
Le graphisme, il faut quand même en parler un peu, est particulièrement soigné et donne dans les tons pastel. Grâce à l´utilisation du Super FX 2, on assiste à des déformations de l´écran. Ainsi, en avalant une boule de coton, Yoshi émet un pet — hé oui — qui débouche sur une distorsion excellente techniquement. Côté sonore, le jeu est un régal de perfection ( mais si, mais si! — disait Jésus). Enfin, l´inexistence complète de bugs ou d´éventuelle lenteur à cause des graphismes très chargés favorise le gameplay, une fois de plus exceptionnel.
Véritable bombe dans tous les domaines, SMW2 est tout simplement LE Mario à posséder, même en réédition; il sera en effet relancé par le développement de Super Mario Advance 3 sur Game Boy Advance, en 2002, ce qui aura l’avantage de faire connaître un jeu hélas peu produit sur SNES et somme toute assez rare. Mais n’est-ce pas le propre des trésors?
Notes
Présentation: 10 – Des intros de niveau sympa avec des titres, des cartes originales, et une séquence d’intro jusque-là unique dans l’histoire des Mario. Sublime!
Graphismes: 10 – Non seulement ils sont très originaux, mais ce style très particulier permet à SMW2 de se démarquer de ses illustres prédécesseurs et le décor très caractéristique semble parfois repousser les limites de la console…
Animations: 10 – Des décors jamais statiques, parfois interactifs, des polygones et des monstres presque en 3D, le tout parfaitement géré, tout comme les déformations d’écran excellentes assistées par le processeur Super FX 2. Merveilleux!
Musique: 10 – Une bande son très variée, des thèmes entraînants, aucun ne s’inspire d’un jeu précédent, je ne peux que vous conseiller de vous procurer l’album « Yoshi’s Island OST » sur CD même s’il est très rare… de très grands moments malgré un son cartouche.
Bruitages: 10 – Encore une fois, cela change pas mal des bruits habituels et on entend des sonorités vraiment marrantes. Ces bruitages pas très discrets créent vraiment une ambiance étonnante et vraiment unique.
Durée de vie: 10 – Jamais un Mario 2D n’aura été aussi long, varié et difficile. Quand vous aurez ( enfin) atteint les 100%, vous pourrez le refaire car il est complètement impossible de connaître ce jeu par cœur tant il est vaste…
Gameplay: 10 – L’incroyable nombre de fonctionnalités présentes dans le jeu est parfaitement relayé par une manette toujours aussi ergonomique. Aucun bouton n’est laissé vacant et la répartition des actions est un modèle du genre.
Intérêt: 10 – Pour couronner le tout, Nintendo nous propose une aventure vraiment différente ( enfin!!) pour une suite qui n’a pas grand-chose à voir avec le premier épisode. Mais si ce titre est d’abord une curiosité car il se démarque vraiment des précédents, il s’avère être l’un des plus accrocheurs jamais développés…
Note générale: 10 / 10 – SMW2 est en réalité l’unique soft parfait de la saga Mario car on ne peut en fait rien lui reprocher. Hélas, cette pure merveille digne de figurer sur une 32-bits sera le chant du cygne de la console…
© Mario Museum 2003-2004 ^^
tres bon arhument mais sa feras selemnt 10 / 20 car tu nas pas trouver les argument tout seul tu N´as seulemnt fait un copier coler ![]()
Ce texte est de moi, gros bêta
Regarde un peu d´où vient ce texte...
Baldur´s gate 2
car:
beau graph
jeu infini
jamais pareil partie apres partie
plein de choix qui influance le jeu, pas linéaire
difficultée bien gérée
seul jeu qui m´as jamais soulé
j´aime les rpg et il est incontestablement le meilleur
. ... WAOU ! !!
; ) 15 - 20 ![]()
starwars clone war
car: tres bo grapg
bocoup duniter
bocoup de mission
editeur de carte a télécharger
posibiliter de créé des joueur
![]()
13 - 20
halo(et bientot halo 2)
halo est monjeu prefere puisque il compte de nombreux niveaux multijoueurs,les graphismes sont excellents,l histoire tient la route et le mode coop est trop cool.
les niveaux sont assez varies et assez longs donc passionnants voila je crois que j ai tout dit ![]()
16 - 20
merci ![]()
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Half life !
En Novembre 1998, Valve, un développeur méconnu avant ceci, lance Half-Life et ses Modes sur le marché mondial, ne croyant certainement pas qu´il deviendrait ce qu´il est devenu aujourd´hui.
Modes Offline
Pour commencer, Half-Life vous entraine dans la peau de Gordon Freeman, un scientifique sur la base secrète de Black-Mesa... jusqu´à ce que l´une de ces expériences tourne au drame. Vous devrez alors sortir Freeman de cet endroit, qui, " grâce" à cette jolie petite mésaventure, est infesté de charmantes créature... Et là, à vous les frags, les explosions de bestioles au pied de biche : en clair des heures de bonheur intense.
Si vous parvenez à finir cette belle petite épopée, vous pourrez paufiner votre bonheur et votre skill ( précision de tir ) avec Opposing Force, une extension où vous êtes chargé de retrouver celui que vous deviez sauver dans Half-Life : Gordon Freeman mais dans quel but ?
Enfin si vous possèdez le pack " Half-Life Génération", vous pourrez découvrir Blue Shift, où vous incarnerez un garde de sécurité, qui a survécu à l´explosion de l´expérience ratée de Gordon Freeman, et à qui vous devrez sauver la peau dans l´enfer de Black Mesa... Mais, vous devrez vous protégez des Zombies, certes, mais aussi d´une autre petite surprise...
Modes Online
Le jeu le plus joué sur le Net : Counter-Strike. Cette simulation très réaliste vous permet de rejoindre une unité anti-terroriste ou terroriste, sur des centaines de cartes. A vous les frags, les matchs et le ffa jusqu´à pas d´heure, les teams de boulets, les TKs, les HeadShots et j´en passe... Les buts étant divers : planter/désamorcer la bombe, protéger/éliminer un V.I.P. ou évacuer/surveiller des otâges, Counter-Strike réunit chaque jour des millions de personnes venuent du monde entier. Amérique, Asie, Affrique et Europe s´accordent pour une fois sur un même point : Counter-Strike est une bombe atomique. Depuis la premiere version 1.0 à celle d´aujourd´hui ( 1.6 ) et bientôt la 2.0 avec la sortie en fin d´année d´Half-Life 2, Counter-Strike n´a cessé d´enthousiasmer ses joueurs...
Du même genre que Counter Strike ( souvenez vous de vos cours d´Histoire ( bien que barbants ) : 1939 - 1945 : Seconde Guerre Mondiale ) . Eh oui, Day Of Defeat vous propulse 60 ans en arrière dans le véritable enfer... qui fait cependant des heureux ! La communauté DoD, bien que moins importante que celle de Counter-Strike, reste très importe voir on peut le dire énorme.
Team Forteress et Deathmatch Classic sont des modes moins connus mais tout de même assez jouer, tout dépend à quel jeux vous les comparez...
Et depuis peu, Condition Zéro vous fait vivre pour la première fois l´expérience Counter-Strike en Solo où vous prendrez les commandes d´une unité anti-terroriste contrôlée par I.A. . Le monde OnLine du même style que Counter-Strike ou Day Of Defeat, est également toujours disponible avec de quelques atoûts : des graphismes plus beaux, les cartes Counter-Strike refaites avec en plus des nouvelles cartes spécialement crées pour Condition Zéro. De plus le mode " Scènes éffacées" de Condition-Zéro vous entraine dans une aventure quelque peu différente. Les Bots enfin officiels de Condition Zéro dépassant largement " l´intelligence" des POD-Bots de la version 1.5 de Counter-Strike, jouez à Condition Zéro est un plaisir aussi bien en Solo que sur le net.
Jouabilité, durée de vie et graphismes
Les graphismes étaient magnifiques en 1998, on approche de 2005, mais ils restent exellents... Rien à redire !
Niveau jouabilité et durée de vie, les jeux OffLine sont assez faciles à prendre en main et vous passerez sans doutes quelques soirées devant votre PC pour en venir à bout. Les modes OnLine sont disons moins abordable sur le départ, armez vous de courage et préparez vous à vous prendre quelques raclées avant d´enchaîner les HeadShots & compagnie. Counter-Strike, Condition Zéro, Day Of Defeat, Team Forteress et Deathmatch Classic vous feront passer l´envie de dormir pendant des semaines, des mois, et surement des années...
En conclusion
Pour conclure en beauté, faites des économies pour le 30 Septembre 2004, dâte de sortie internationale d´Half-Life 2...
Vous l´avez compris, Half-Life est une véritable référence incontournable, que vous vous devez de possèdez, considérée par beaucoup comme le meilleur shoot au monde.
jai une nouvel regle a chaque nouvel page je rajuter 5 point ( exemple a la prochaine page le pourcentage seras sur 25 et insi de suite )
les copier coler ![]()
on peut faire plusieurs jeu???
bien sure ![]()
gta vice city:
ce jeu est un des meilleurs pour les raisons suivantes:
-dans vice city,on peut faire ce que l on veut c est l extreme liberte:faire une carriere de pompier,de policier,de taxi man,de livreur de pizza,on peut etre bandit,en un mot,on est LIBRE..
-les vehicules sont tres beins faits ainsi que les graphismes.on peut acheter des batiments,gagner de l argent en faisant tourner des entreprises,en volant...
-sinon il y beaucoup d armes,de vehicules(voitures,helicopteres,avions...)et on est libre de ce quon fait enfin voila pk j m ce jeu ![]()
18 - 20
personne ?