tu sais , quand j´achète un jeu bien noté par la presse et que je me retrouve avec une grosse daube je pleure mes 50 euros.
Lutter contre le piratage implique pas forcemment une répression ( impossible à grande échelle) mais trouver des moyens d´attirer le client à l´achat.
Il faut savoir que si on peut pas télécharger unjeu on va pas forcemment l´acheter pour autant. Combien de personne stéléchargent juste pour tester un jeu, sans vraiment le vouloir?
si ils pouvaient pas le dl , ben ils ne l´achèteraient pas, donc l´impact n´est pas si énorme.
Des idées? distribuer plus de démos, déja.
donner de la valeur ajoutée au produit.
exemple, l´achat du jeu donne accès à un site internet super, forum, astuces, etc etc.
le top: Blizzard avec son Battlenet.
le jeu multi est plus interessant que le solo et les ventes de Blizzard sont supers grâce à ça.