´On se rappellera sans doute de l´E3 2004 comme celui de l´année des consoles de jeu portables. Avec l´annonce de la PSP de Sony et la transparence faite au sujet de la Nintendo DS, le spectacle de cette année avait déjà un goût fort prononcé de portabilité - mais la révélation choc de Sega qui développe sa propre console de jeu portable prendra la vedette.
Quoiqu´il en soit, selon Yuji Naka qui a dévoilé la console à des représentants de l´industrie du jeu héberlués lors d´un briefing de presse tenu il y a moins d´une demi heure, avec sa nouvelle création ( nom de code ´Prometheus´) Sega ne se prépare pas à affronter directement Sony ou Nintendo. ´Prometheus´ est au lieu de cela qualifié de ´l´équivalent vidéoludique de l´iPod´ et avec la couleur d´ensemble blanc perle de la bête il est clair que la compagnie désire évoquer le design chic du lecteur MP3 ultra populaire de Steve Jobs. Les similarités ne s´arrêtent pas ici, et le principal reste à évoquer : plutôt que de s´acheter les jeux chez le magasin GameStop le plus proche, les joueurs téléchargeront les titres ´Prometheus´ ( appelés ´gamebits´) à partir d´un serveur internet spécial de Sega qui fonctionnerait pareillement que le logiciel iTunes de Apple ( permettant de s´acheter des chansons sur Internet). Par le biais d´un câble USB fourni ( également de couleur blanche), les utilisateurs pourront alors transférer jusqu´à 20 ´gamebits´ sur le disque dur de 15 Go de ´Prometheus´ pour y jouer n´importe quand et n´importe où.
Le ´Prometheus´ fait environ la même largeur qu´un boitier CD, et la moitié de sa hauteur. Il fonctionnera avec une batterie rechargeable ( pas encore confirmée comme étant basée sur la technologie lithium) que Sega dit pouvoir durer une vingtaine d´heures en marche. De façon surprenante, et afin de pouvoir conserver la puissance de la batterie, l´écran ´Prometheus´ ne sera pas rétroéclairé : une décision qui rendra nerveux bon nombre de joueurs, inexplicable à une époque où les récents développements technologiques sont capables de résoudre les problèmes d´autonomie. Malgré cela, avec la puissance, selon Sega, ´d´une Dreamcast avec un petit extra´ et une très ingénieuse approche innovante et réductrice de coûts de la distribution de jeux, le ´Prometheus´ représente certainement une grande chance. Et si les cris de joie et les applaudissement des journalistes présents au briefing ne sont rien avec ce qu´il va se passer tout à l´heure, le retour de Sega au hardware est plus que bienvenue.´