Règle du Fainéant
Le personnage principal masculin commence le premier jour du jeu en dormant plus qu´il n´était censé le faire. Il est réveillé par sa mère, qui lui signale qu´il a dormi tellement longtemps qu´il a manqué son rendez-vous avec sa petite amie.
" Oh non ! Mon village de paysans bien-aimé ! "
La/le ville/village/hameau/planète du héros est généralement anéanti(e) d´une manière spectaculaire avant la fin du jeu, et souvent même durant la séquence d´ouverture.
Penser avec sa -censuré- ( Règle de Hiro)
Peu importe de quoi elle est accusée ou le degré de mystère qui entoure ses origines, le héros est toujours prêt à risquer sa vie pour une fille qu´il a rencontré trois secondes plus tôt.
Corollaire du Zirconium Cubique
Ladite fille mystérieuse porte un pendentif qui se révèlera être l´élément nécessaire au sauvetage du monde ou à sa destruction.
Règle de L´Age de Cristal
Dans un RPG, les personnages sont jeunes. Très jeunes. L´âge moyen semble être 15 ans, à moins que le personnage ne soit un soldat vétéran, auquel cas il peut avoir jusqu´à 18 ans. Ces adolescents sont souvent capables d´utiliser de nombreuses armes et magies, ont plusieurs années d´expérience, et ne se soucient jamais du fait que leurs parents aimeraient bien qu´ils soient rentrés de leurs aventures pour le dîner. A l´opposé, les personnages de plus de 22 ans se considèrent allègrement comme de vieux routard fatigués qui souhaitent passer la main aux jeunes.
Règle de la Mère Célibataire
On n´a presque jamais entendu parler d´un personnage de RPG dont les deux parents sont en vie. En général, les personnages masculins ont seulement une mère, et les personnages féminins seulement un père. Pour ce qui est du parent manquant, soit il/elle a disparu mystérieusement plusieurs années auparavant, soit il/elle n´est jamais mentionné/e. Bien souvent, le parent restant du personnage principal meurt peu après le début du jeu, ce qui libère le héros de toute obligation filiale gênante.
Certains m´appellent... Tim?
Les gentils ont seulement un prénom, et les méchants ont seulement un nom de famille. Si un méchant a un prénom, il deviendra un gentil à un moment ou à un autre. Les noms de famille des gentils sont parfois mentionnés dans le manuel, mais il n´y est jamais fait référence dans l´histoire.
Règle des Nominés
Tout personnage avec un nom est important et il est nécessaire de s´y intéresser. Toutefois, si le nom du personnage est assorti d´une forme possessive ( ex : " Mère de Crono"), alors le personnage n´est pas important.
Les Indispensables
Il y a toujours un donjon de feu, un donjon de glace, un labyrinthe dans les égouts, une forêt brumeuse, un vieux bateau fantôme, une mine, un labyrinthe avec de jolis cristaux partout, un temple ancient rempli de pièges, un château volant royaume de la magie, et un donjon technologique.
et voila
( y a pas tout
)