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Liste des sujets

quizz

Surleviathan
Surleviathan
Niveau 10
06 juin 2004 à 20:15:08

HaYaTe-SaMa Posté le 06 juin 2004 à 20:14:49
HuM HuM HuM:

Dans Project Zero 1, on parle du rituel de..... ? ? ?

ha bon c´est vrai :sarcastic: :rire:

Hayate-Sama
Hayate-Sama
Niveau 10
06 juin 2004 à 20:15:52

Faut dire le rituel de quoi...

Surleviathan
Surleviathan
Niveau 10
06 juin 2004 à 20:16:31

HaYaTe-SaMa Posté le 06 juin 2004 à 20:15:52
Faut dire le rituel de quoi...

c´est quoi project 1?

Hayate-Sama
Hayate-Sama
Niveau 10
06 juin 2004 à 20:17:06

Oui...

Surleviathan
Surleviathan
Niveau 10
06 juin 2004 à 20:18:15

je le trouves pas dans les tests :rire:

Hayate-Sama
Hayate-Sama
Niveau 10
06 juin 2004 à 20:18:50

HéHéHé j´attends la réponse de D_Dizzy.

Surleviathan
Surleviathan
Niveau 10
06 juin 2004 à 20:19:32

ba moi j´attends la bonne réponse :mdr

Hayate-Sama
Hayate-Sama
Niveau 10
06 juin 2004 à 20:20:02

MwaHaHaHa

marocain_vert
marocain_vert
Niveau 10
06 juin 2004 à 20:21:56

Rituel de strangulation ?

Surleviathan
Surleviathan
Niveau 10
06 juin 2004 à 20:22:08

Si les fans de Survival Horror commençaient à faire la grise mine faute de nouveaux représentants du genre sur PS2, qu´ils se rassurent. Tecmo se met en effet aux Resident Evil ou Alone In The Dark-Like pour nous offrir un titre captivant et à la réalisation tout bonnement remarquable. Avis aux amateurs de sueurs froides et de photos souvenirs...

Playstation 2

Editeur:
Wanadoo Edition
Développeur :
Tecmo
Type :
Action, Aventure
Support : DVD
Multijoueurs : non
Sortie : 28 Aout 2002
Version : française
Similaire à : Alone In The Dark : The New Nightmare , Silent Hill 2

Si Project Zero reprend pas mal des ingrédients classiques en matière de Survival Horror il n´hésite pourtant pas à renouveler le genre et à s´affranchir par la même occasion de certains éléments devenus vitaux ou presque pour les joueurs, à savoir les inévitables fusils à pompe et autres lance-grenades. Nous voici aux côtés de Miku, une jeune fille partie à la recherche de son frère récemment disparu dans un vieux manoir alors que lui aussi était à la recherche d´un vieil ami dont les dernières traces conduisaient jusqu´à la demeure Himuro. Un manoir vétuste d´extérieur, plutôt bien conservé à l´intérieur et qui comme on s´en doute renferme de terribles secrets, mêlant rituels étranges et apparitions de revenants. Mais si le scénario de Project Zero n´a pas grand chose à envier à bon nombre de films d´épouvante, l´une de ses originalités réside dans son système de combats. Miku ne dispose en effet que d´un unique appareil photo pour se défendre des fantômes. Un appareil doté de pouvoirs puisque qu´outre le fait de révéler ce que l´oeil seul ne peut voir, il permet également de capturer les esprits en les photographiant.

Une fois le décor planté signalons que Project Zero est avant tout une affaire d´ambiance. L´héroïne est seule, isolée dans cette demeure peu accueillante et devra faire face à une tension croissante même si les ennemis ne sont pas toujours en grand nombre. Le coeur s´accélère les bruitages se font étranges et angoissants tout en jouant sur l´effet de surprise à la manière des films d´horreur. La peur s´insinue en douceur, reposant sur une ambiance sonore et visuelle mêlant pénombre, effets de lumières, ombres portées, craquements ou gémissements en tous genres. Ceux qui s´attendent à entrer dans le manoir Himuro et à tout exploser devront donc calmer leurs ardeurs. Ici on s´imprègne de l´ambiance, on avance tout doucement et le principe des combats renforce le sentiment d´impuissance, alternative intéressante aux grands purificateurs des temps modernes qui règlent les problèmes de zombies et autres créatures à grands coups de balles dans la tête sans trop se poser de questions.

L´appareil photo joue en effet un rôle très important dans Project Zero. D´une part il est la seule méthode de défense contre les revenants, mais il permet également des phases d´exploration à la première personne. L´appareil réagit aux éléments cachés du décor mais également aux présences ectoplasmiques. Lors de l´exploration une photo bien sentie permettra de révéler portes ou objets cachés et lors des combats il sera possible d´infliger plus ou moins de dégâts à ses ennemis en cadrant bien l´adversaire. Au fur et à mesure, l´appareil devient de en plus efficace gagnant de nouveaux pouvoirs en absorbant les âmes ou encore grâce à différents types de pellicules. Reste à signaler un certain manque de variété à la longue même si le principe reste particulièrement intéressant. Autre défaut à signaler tant qu´on y est, la lenteur parfois pénible du personnage. Les déplacements en deviennent fastidieux d´autant que compte tenu du type de jeu on est souvent amené à multiplier les allers et retours. Signalons encore des angles de vue gênants même s´ils se veulent particulièrement esthétiques.

Au niveau de sa réalisation Project Zero bénéficie d´un véritable travail d´orfèvre. L´ambiance déjà angoissante du jeu est renforcée par les prises de vue façon cinématographique ou encore les nombreux effets de lumières ou d´ombres portées autorisés par la lampe torche qui demeure l´une des uniques sources de lumière dans le jeu. Les décors sont d´une finesse particulièrement appréciable et la réaction de la lumière en temps réel sur les différentes textures est un régal. Cerise sur la gâteau, si les graphismes sont réussis grâce également à des cinématiques somptueuses, les effets sonores ne sont pas en reste. Hurlements, craquements, grincements, palpitations cardiaques et musiques viennent augmenter le sentiment d´angoisse qui ne manque pas de s´emparer du joueur dès les premières minutes de jeu.

En clair, si Project Zero comporte quelques défauts en terme de gameplay ( notamment une certaine redondance des situations) on pardonnera volontiers ces quelques erreurs tant son ambiance, son principe et sa réalisation sont envoûtants. La durée de vie est quelque peu limitée comme c´est généralement le cas dans la catégorie mais il offre une expérience de jeu novatrice dans le genre du Survival Horror.

celui qui veut lire :lol:

Hayate-Sama
Hayate-Sama
Niveau 10
06 juin 2004 à 20:22:48

marocain_vert Posté le 06 juin 2004 à 20:21:56
Rituel de strangulation ?

CoiN CoiN un point.

marocain_vert
marocain_vert
Niveau 10
06 juin 2004 à 20:23:38

C´est juste ?

Hayate-Sama
Hayate-Sama
Niveau 10
06 juin 2004 à 20:24:20

Oui cela l´est.

marocain_vert
marocain_vert
Niveau 10
06 juin 2004 à 20:25:22

Heu...j´avais déjà 10 points avant :-(

marocain_vert
marocain_vert
Niveau 10
06 juin 2004 à 20:25:44

:-)

D_Dizzy
D_Dizzy
Niveau 10
06 juin 2004 à 20:25:55

je laisse ce point car je suis fair-play...sinon en faite G pas de question prete

Surleviathan
Surleviathan
Niveau 10
06 juin 2004 à 20:25:57

désolé je me suis trompé
j´avais donné un point à d_dizzy

Surleviathan
Surleviathan
Niveau 10
06 juin 2004 à 20:26:55

D_Dizzy----- 23points

patlemalin---- 20points

HaYaTe-SaMa---- 15points

spanner----- 14points

iwax------ 12points

marocain_vert-- 11points

didive------ 9points
terminator_13-- 9points

kaios-shin---- 8points

farix2002---- 6points
surleviathan---- 6points

raklefourbe---- 5points

Swissman---- 3points
amy ---------3points

bluewolfrr------ 2points

akuma128----- 1point
loack 666---- 1point
DarKcapricoRn---- 1point
Bro3886------ 1point
saturos---- 1point

D_Dizzy est en tête

suivi de prés par patlemalin

hayate-sama est 3ème

il y a 20 concurrents

marocain_vert
marocain_vert
Niveau 10
06 juin 2004 à 20:27:16

Dans quel jeu, sur Amiga, les graphismes ont été fais par H. R. GIGER ( celui qui à créé les Aliens ( de Ridley Scott) ? ( hard)

Hayate-Sama
Hayate-Sama
Niveau 10
06 juin 2004 à 20:28:06

Alien 3
Alien Breed
Alien Breed 2
Alien Breed 3D
Alien Breed : Tower Assault
Alien Breed Special Edition ´92
Alien World
Aliens
Better Dead Than Alien
Quadralien

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