C´est la fréquence de rafraichissement de l´image.
En gros, ça dépend la majeure partie du temps des régions. Il existe trois régions principales pour les jeux vidéos : l´Europe, les states et l´asie.
A part l´Europe, Honk-Kong et l´Australie, les autres utilisent quasiment tous un format dit NTSC. Sur les consoles qui ont un format NTSC, le mode de rafraichissement de l´image est de 60 Hertz, à savoir donc que l´image est rafraichie 60 fois par secondes ( attention, ça ne veut pas dire qu´il y a 60 images par seconde) ! En 60 Hertz, chaque image est découpée en 262 lignes verticales.
A côté de ça, nous avons donc les autres régions ( Europe, Australie et Honk-Kong, je sais, je me répète), qui elles, utilisent un format dit PAL, qui a un rafraichissement de l´image de 50 Hertz, donc une image rafraichie 50 fois par secondes ( on s´en serait douté), le jeu étant divisé ici en 312 bandes verticales.
Après, lorsque les éditeurs adaptent un jeu, souvent ils l´adaptent en 50 Hertz pour l´Europe, et si le code du jeu n´est pas réadapté ( presque toujours vu que ça leur fait chier de perdre du temps et de l´argent à changer ça), on se retrouve avec un jeu 16 2/3 % ( 16.666666... %) plus lent, et donc non fidèle à l´original. En gros un jeu qui devrait tourner près de 20 % plus vite.
Qui plus est, ce n´est pas le seul problème, comme on remarque que le nombre de ligne affiché à l´écran est lui aussi différent ( plus petit sur l´écran NTSC), le jeu se retrouve donc ratatiné de deux immondes bandes noirs que forme la console qui ne peut afficher le jeu entier, n´exploitant alors pas la totalité de l´écran et déformant le jeu...
Donc le 50 Hertz, c´est trop fun parce que ça ralentit le jeu et ça le ratatine ! Vive les conversions foireuses ! !