j´ai refait mon exposé, vous en pensez quoi?
Exposé: Les jeux vidéos violents ont-ils une influence sur le comportement des jeunes, et représentent-ils une menace pour la société?
Depuis quelques années, de plus en plus de jeux violents sortent, et ces jeux sont de plus en plus violents
Qu´est-ce que j´entends par " jeux violents"?
Pour moi, il ya deux sortes de jeux violents:
-Les jeux ou la violence est justifiée, ou elle est nécessaire pour survivre ( ex Resident Evil...)
-Les jeux ou la violence est totalement gratuite, pas forcement nécessaire pour progresser dans le jeu ( ex: GTA, Mafia...)
Certaines associations, comme Familles de France, qui est je pense une des associations les plus connues des joueurs de jeux videos, veulent interdire la sortie de jeux qu´elles considèrent comme trop " violents". Cette idée est en théorie, tout a fait respectable, mais encore faudrait il que nous ayons tous une meme idée de ce qui est reelement violent. Cette association est celebre pour ses propos extremes, et elle pense qu´ils faut interdire les jeux vidéos, qu´ils sont LE facteur responsable de la violence dans le monde, mais si on a regardé le documentaire de Michael Moore ( Bowling for Colombine), on voit qu´au Japon, qui est LE pays des Jeux Vidéos, il n´y a que X meurtres, ce qui nous prouve bien que les jeux vidéos ne sont pas un facteur de violence! Mais en france, il faut savoir que ces associations n´ont que tres peu de pouvoir, contrairement à l´Allemagne, ou ces associations sont tres écoutées, par exemple: on a command & conquer generals, qui est un jeu de stratégie qui oppose trois puissance: les américains, les chinois et une armée dite " imaginaire" qui est en fait le GLA, la Global Liberation Army, c´est a dire l´Armée de liberation Globale, un groupe composé de musulman terroristes et kamikazes, ce jeu a d´abord été interdit a la vente en Allemagne, puis modifié, le GLA est devenu un groupe de robots, car ce jeu se rapprochait trop de la réallité au gout des associations, mais il faut quand meme savoir que dans ce jeu sorti en fevrier 2003, on avait pour mission d´envahir Bagdad avec les Américains.
Les jeux sont violents mais pas plus que les films de john wayne, je ne crois pas qu´il y ait une specificite quand la violence est dans un jeu plustot que dans une pub ou une chanson, le danger est le meme : provoquer un traumatisme affectif chez le spectateur/joueur. Voire un soldat se faire dechiqueter par une tentacule d´alien n´a pas le meme impact celon que l´on ait 10 ou 25 ans, pour un adulte c´est de l´ordre du divertissement, pour un enfant c´est bcp plus dangereux car a cet age la on ne fais pas forcement la difference entre la tele, la realite, les jeux, on a pas le recul necessaire, je ne ferais pas regarder day of the deads a un gamin. C´est aux adultes de faire attention. Je trouve que l´etiquetage actuel est tres severe ( ex : rogue squadron sur GC inderdit a -12 ans) et si on respecte ces consignes on court peu de risques. pour moi il n´y a pas a legiferer plus, on peut tout de meme imaginer un rayonnage specifique ( mettre les jeux violents en " haut" des rayons, etc) interdire des jeux serait une stupidite ( pauvres grecs...) et une atteinte a la liberte de creation artistique. par contre une regulation solide est une preuve de sagesse.
Bon nombres de personnes et d´association pensent que les joueurs sont des brutes assoifées de sang qui ne pensent qu´a une seule chose: TUER! et que les editeurs et developpeurs pensent que la violence est une garantie de succes commercial. Or, le jeu le plus vendu au monde, qui est the sims ( 22 millions d´exemplaires!) est un jeu 100% non-violent, qui vous permet d´accomplir des taches de la vie quotidienne, comme faire la vaisselle, le ménage, fonder un foyer...
Si l´on va sur le site de la FNAC, de Scoregames ou d´Alapage ( qui sont des gros vendeurs de logiciels de loisir) on voit que ces associations ont PARFAITEMENT raison ( comme d´habitude), car les jeux les plus vendus sur ces boutiques sont: 1) Mario Kart double dash!!! ( un jeu de kart-que tout le monde doit connaitre-extremement violent, on peut y voir des scenes choquantes: jeter des peaux de banane sur ses adversaires! C´est affligeant!!!). Ensuite ce sont 2) FIFA 2004, 3)PES 3 ( 2 jeux de foot) et en 4), L´Entraîneur 2004 ( un jeu qui vous propose de gerer un club de foot)=> Ceci nous montre que les jeux violents ne sont pas forcement les plus vendus ( ex de medal of honor: c´est un jeu assez violent, il est seulement classé 14eme dans les meilleures ventes).
Il faut savoir que les jeux videos ont une signalétique bien specifique, qui est la suivante: 1) Tous Publics 2)Déconseillé aux moins de 12 ans 3) Public Adulte: Déconseillé aux moins de 16 ans 4) Interdit aux moins de 18ans. Cette derniere signalétique à été utilisée pour la premiere fois avec " the getawa", sorti en decembre 2002. Il faut savoir que c´est l´editeur qui choisit la signalétique qui figurera sur la jacquette de son logiciel ( ce qui est totalement absurde), The Getaway est un jeu assez violent ( mais pas plus que GTA3, qui est lui meme deconseillé aux moins de 16ans), Sony ( l´éditeur) a cru bon d´afficher sur la jacquette " interdit aux moins de 18ans", pensant que l´interdit ferait vendre. Le resultat a été un ratage total: des grandes chaînes de distribution commerciale ( carrefour, auchan et toys´R´us) ont retiré " the getaway" de leurs rayons. Ce jeu ( qui n´était pas d´ailleurs tres reussi=>noté 11/20 sur www.jeuxvideo.com) a donc été un echec commercial!
On dit souvent qu´une personne jouant beaucoup interpretent le jeu comme un monde où ils elle est libre de faire ce qu´elle veut, cela en toute impunité. Je pense que le problème, c´est l´interprétation. Si l´on connaît un tant soit peu la bible, on sait que, au nom de la bible, on a fait les croisades, on a exterminé des dizaines de milliers de musulmans. Au nom de la bible, on a aussi fait le massacre de la St Barthelemy, on a assasiné des dizaines de milliers de protestants, et c´est également la même chose pour le Coran: au nom du Coran, on a fait l´attentats du 11 septembre, en assassinant plus de 4000 innocents, au nom du Coran, on a fait de nombreux attentats! Et pourtant, personne ne songe a interdire les religions chretiennes et musulmanes, mais on veut interdire les Jeux Violents? Parce que des assassins font une lecture eronée des écritures, ceux-ci ne sont pas responsables de leurs actes, on le dit. Et on a parfaitement raison, car si un détraqué s´est mis en tête que le Coran lui ordonne d´assassiner des innocents, si un furieux est persuadé que GTA3 est une replique du monde dans lequel il evolue, RIEN ne le fera changer d´avis! Alors, si on tient le Coran pour responsable des attentats des twin towers, et GTA pour responsable de la violence juvenile, alors, on peut imaginer un très grand nombre d´oeuvres en tous genres qu´il faudrait interdire pour supprimer la violence censée en résulter. On peut me dire que le rapport que j´ai fait entre la religion et les jeuxvideos n´a aucun sens, c´est faux: La dissidence Catholiques/Protestants est basée sur l´interprétation: une hécatombe pour un bout de pain!.
faut toujours que l´on désigne des responsables. Je ne pense pas que les jeuc violents soient responsables de la violence, on peut les interdire: il y aura toujours autant de violence dans le monde. On peut tout interdire, tout censurer, la folie et la violence de l´homme trouveront toujours une cause qui n´est en réalité qu´un pretextequ´il mettra en avant et que l´histoire retiendra pour expliquer sa folie. Depuis quelques temps, il y a une nouvelle mode, la mode " c´est la faute des jeux vidéos", on ne sait pas qui l´a lancée, mais elle marche tres bien, et c´est tout a fait normal: il est beaucoup plus facile de rejeter la faute sur l´autre que d´assumer ses erreurs, que d´accepter de voir la réalité en face!
=> on a l´exemple du massacre de Littleton, dans le tristement celebre lycée Colombine, ou deux adolescents ont massacré des éleves et des professeurs en 1999. Deux coupables ont été montrés du doigt: Marylin Manson, et les jeuxvideos. Je pense qu´il faudrait peut etre s´inquieter de l´education que les parents donnent a leurs enfants: si ils trouvent normal que ces derniers s´habillent en tueur et que leur chambre se transforme en camp d´entraînement pour terroriste: ce sont eux les veritables responsables.
En conclusion, je dirais que les jeux videos sont une sorte de bouc emissaire, que quand on ne connait pas de reel coupable, on accuse les jeux vidéos.
Pour répondre a ma problematique ( qui est: " Les jeux videos violents representent ils une menace pour la société et ont-ils une influence sur le comportement des jeunes?"), je dirais que les jeux vidéos violents representent un reel danger pour les enfants de moins de 6ans, une minorité de detraqués, et les personnes ayant un Q.I. inferieur a 70, que je classerai dans la categorie des joueurs influençables. Mais que pour toute personne un tant soit peu mature, et ayant un minimum de bon sens, les jeux videos ne sont qu´un moyen, qui, plutot que de rendre agressif ou nerveux, défoulent et calment le joueur.