Mes chers amis, je suppose que, tous vous avez beaucoup jouez a de nombreux jeux vidéos. Mais une question me viens a l´esprit que faut-il faire, quelles seont les choses indispensables d´un bon jeu vidéo ?
Quelles sont vos références en matière de jeux vidéos ?
Merci de me répondre de féçon détaillée !
Capitaine Blargue, premier du nom.
meilleur jeu video: " real life" qd t´es beau et riche.
plus nul jeu video: " real life" qd t´es moche et pauvre.
He he que c´est simpliste et matérialiste mais c´est la dur loi de notre monde
bonne question, le jeu video parfait est, pour moi, un melange de simplicité et de richesse. Pas necessairement beau graphiquement ( ce n est qu un plus) il doit me permettre de rester scotcher pendant des heures devant, sans me lasser
logique !
Mes references... je ne sais pas si tu les connais mais essayons toujours :
parmi les vieux soft : boulderdash ( la perfection), Lode Runner ( l autre perfection sur 150 levels), Bruce lee(l aventure et les passages secret sous forme de jeu d action), les goonies(le premier jeu à utiliser les trois personnages pour leur differentes qualité afin de resoudre les niveaux), seven cities of gold ( le meilleur soft d ea, strategie ou bourrin, plaisir de la decouverte, et un editeur de map incorporé, l un des rares jeux sur cette epoque), conan le barbare(aventure action bien foutue), aztec(le seul jeu digne du premier indianna jones), drol(super cool), dino eggs(kan tu te prends dedans, tu t en sors pas, action:).
chez les plus recents : cadaver(role action), fairytales adventures(aventure ultime), katakis(arcade ! sens borne d arcade sur un amiga, c t rare), ( et pas emerald mine ( moins riche que boulderdash car beaucoup trôp de supplement), zorro(aventure sous forme d action), commando 1,2 et 3(richesse, strategie, et action en dernier recours
) , baldurs gate i et II(richesse), day of defeat ( team work), dark age of camelot ( libres et voyages), gta vice city ( liberté et couleurs), max payne ( le coté matrix, une aventure sombre)
sur consoles : ssx3 ( richesse du decor) LOTR les deux tours ( c est LOTR ! ) zelda ( sublime dessin animé) mario ( restera toujours dans mon coeur) ikaruga ( la borne d arcade chez soi, version 2000)
J aime bien ton topic
Mais l idée n est pas fraiche ( comme mes jeux) mais c est toujours un plaisir
@ +
tout dabord, je te remercie pour ton nombres énormes de références qui ne pourront qu´enrichirs mes connaissance en matière de JV.
effectivement mon topic n´est pas frais mais moi si ! !! donc ce sont des réponses que je ne connais pas.
je te conseil sinon de jouer au chevalirs de Baphomet ( haaaaaaaa ultimerie nivo 1211454) a Legend sur snes ( hummm les joies de la haches) a killer instinct sur la meme plateforme.
ainsi qu´a diablo sur pc sans meme parler des Warcrafts. Quant a cs je ne pense pas avoir a en dire quoi que ce soit: c´est une drogue.
Bon j´arrete la sinom j´y passerai la nuit.
je suis moins daccord sur daoc quand meme.
RECADRONS LE SUJET !
QUE DOIT CONTENIR UN MMORPG POUR ETRE PARFAIT SELON VOUS ( références en + = bonheur)
Merci d´avances.
Capitaine Blargue, premier du nom.
un mmorpg...une liberté absolue, de facon que chaque joueur soit différents des autres...
dsl g pas de vrai references, étant donné que je n´ai jamais trouvé un mmorpg parfait pour le moment....
ms je cherche toujours........
Mouais...quest-ce qui fait le trip des MMORPGs, aussi.
Le social ou le combat ?
Avec des Equest ou des AC 1 et 2, c´est clairement le trip de l´univers immense et coloré, bastonnant a tout va.
Daoc va plus vers les systèmes de guilde et les fameuses reliques, au centre du PVP.
Je trouve Anarchy Online trés, trés bien foutu au sens ou le BG se tient a peu près, et ou les classes par rapport a ce qu´il y a a accomplir sont très bien équilibrées.
Mais le principal reproche que je ferais aux MMORPG est le manque d´organisation, et de structure de gameplay en elle même : beaucoup d´aspects du jeu sont souvent laissés a l´initiative des joueurs, et il est souvent impossible de sortir des carcans imposés par les dévellopeurs : distinguer une guilde ou un clan d´un autre sur le plan idéologiques est très difficil. Imposer sa volonté sur le plan politique n´est pas une option : il est seulmement possible de se distinguer par ses faits d´armes ou la qualité de ses artisants.
Un peu léger, question identité.
Pas assez dynamiques, en fait.
Autant au niveau de la géographie et des frontières qu´au niveau politique.
La trame scénaristique est souvent déséspéremment immobile et linéaire, progressant par bods de puceron quand ca n´est pas dans l´indifférence générale ( ca se concrétise souvent par de nouveaux items, spots pour XP et légendes a chasser ) .
Anarcgy Online a été l´un des premier a introduire cet aspect plus politique et une gestion des frontière dynamique, mais il me semble que ca finit plus ou moins par tourner en rond.
Pour l´instant, coder et entretenir un MMORPG semble être une tache sufisamment complexe pour que les devellopeurs ne soient pas en mesure de chercher plus loin, d´étoffer ou d´ouvrir leur gameplay.
Avec SWG, je n´ai pas noté d´évolution transcendante dans les fondements du genre.
Reste World Of Warcraft, qui devrait se poser comme un gros block, licence et qualité oblige.
Sinon quelqu´un a entendu parler d´Arkangelsk ? ?
Ca fait vachement jeu fantome. Il en est vagemen,t question sur l´irc ricain, mais plus aucune trace sur les sites officiels depuis quelque temps.
J´espère vraiment que ca va pas être du vaporware, vu l´architecture du gameplay dont il avait un peu été question.. Par contre le coup des films ca pu la licence a pleins nez.
Sinon, qu´est-ce qui pourrait motiver les joueurs a s´impliquer dans la vie de gulde ou de clans, et comment utiliser les combats autrement que pour la progression individuelle ? ?
j´ai testé un peu anarchy online pendant 1 ou 2 mois pour voir, étant moi meme un ancien rôliste sur papier.
ce qui me manque le plus dans les mmorpg c´est l´impression d´avoir une vie sociale, de jouer un role plus ou moins important et y´a pas moyen d´acquerir des responsabilités, d´influer vraiment sur le monde ou meme sur son proche environnement.
la finalité des personnages étant d´accumuler de la puissance...c´est tout.
un autre probleme des mmorpg : la surpopulation de heros. comment peut-on s´immerger dans un monde ou 99 personnes sur 100 sont des heros en puissance ? c´est pas credible.
le mmorpg parfait serait en fait un Moyennement Multiplayer Online RPG ave beaucoup de personnages géré par l´IA histoire d´avoir l´impression de jouer dans un monde vivant.
sinon en jeux solo, j´aimerais bien un mix de shenmue et de morrowind.
mmh.
Jvois plus ou moins ce que tu veut dire...
Bon, pour la question de la dynamique du monde, il est clair que laisser a un joueur le pouvoir d´influer sur le quotidient général, c´est un peu tuant pour le gameplay et tout a fait arbitraire.
C´est la qu´interviennent les fédérations de joueurs, les guildes.
Mais pour ce qui est de l´héroisime bon marché, qu´est-ce qui te gène ? le fait que les héros soient monnaie courante, ou qu´il soit impossible de se positionner en tant qu´élite, même a force d´efforts, vu la facilité avec laquelle il est possible d´atteindre ce statut ?
pour la première option, je dirais que la solution serait d´incarner un personnage commun relativement a son environnement, et que les " héros", ou du moins les forces majeures restent a l´état de PNJ ; qu´ils servent le scénario... Gagner en responsabilité ou les renverser pouvant être une finalité...pas concaincant tout ca.
Quant au Moyennement MORPG, va voir le nouveau de Microsoft, dont j´ai perdu le nom, mais basé sur un système de " private realms", ou il est possible de créer de petits groupe de joueurs poura ccomplir des qu^tes mineures, et influer sur le monde général a plus grande échelle grace a l´éxpèrience accumulée dans ces private realms...pas convaincus non plus.
Une pleiade de personnages controlés par l´IA serait a mon avis compliqué a gérer au niveau de la cohérence, et surtout tuerait des professions qui partent du principe de donner a un joueur les moyens de se substituer aux IA : l´artisanat etc...
La staticité de ces univers est clairement le défaut majeur rencontré par les joueurs.
Un monde en perpétuelle évolutions serait véritablement chaotique a jouer, et on y perdrait vite ses repères...éxister dans un monde un minimum stable fait parti de l´indentité des nations qui sont généralement opposées.
Sur le plan géographique, les évolutions par le combat son appréciables : on a vraiment l´impression de gagner du terrain et la rétribution estb particulièrement gratifiante.
Sur le plan politique, il n´ya vraiment que les fédérations de joueurs qui peuvent faire office de forces en présence, mais concevoir une architecture politique en harmonie avec l´architecture géographique, le tout sans empiéter sur le gameplay...Voila la prouesse.
Les consoleux, venez nous aider tas de gays :p !
PS : Quelqu´un sait quelquechose a propos d´Arkangelsk ? ? si ya des infos je suis trés, trés interessé !
A suivre.
un autre point que je n´aime pas trop dans les mmorpg est la difference de niveau permise entre un joueur debutant et un ancien. là ou le jeu de role traditionnel ( pas trop bourrin qand meme) marquerais les différences en enrichissant le background de l´ancien joueur, le mmorpg sépare surtout par la difference de puissance, à tel point que les deux joueurs evoluent peut-etre dans le meme monde mais ne peuvent jouer ensemble ( l´alliance du tyranausaure et de la marmotte étant stérile).
bon tout ca c´est mon avis personnel, j´en attend peut etre trop...
euh...la je vois pas vraiment a quoi tu fais allusion...Tu parles de l´échelle des nivaux ? le fait que justement, a lvl max un joueur parait être un T-rex face a un joueur de bas nivaux, que je suppose être la marmotte ?
C´est vrai aussi...mais il faut se dire qu´il doit être un minimum gratifiant de monter son perso, et que coller une branlée a un débutant fait partie de cette gratification.
Quant a la gestion du background, c´est plus complexe : il est impossible de prévoir un BG par joueur, comme il est assez peu utilie de demander aux joueurs de s´écrire un bg pour justifier le fait qu´ils soient puissants. A moins qu´accéder a une certaine puissance passe par une épreuve suffisamment bien scénarisée pour qu´elle puisse faire office de bg...
Mais j´ai surement mal compris ce que tu a voulu dire...:|
pour bon un mmorpg pour moi il faudrait une 50 de perso de depart disponible que l´on peut faire evoluer diferament selon nos envie et que pour aprendre des capasité il n´y aurait pas un system de nivau mais plus baser sur l´expérience en géneral: on a un tablau pour les capacité avec le " prix" en expérience a coté
et que par-contre les sort et les capacité ai des niveu et que on doivent " acheter" les niveau des capacité en expérience
et aussi pours un bon mmorpg il faudrait qu´il n´y ai pas qu´un seul magasin ( au moins 10 ou +)
REFéRENCE: Evil Islands sans ésiter qui n´a pour moi qu´un seul ( gros defaut) c´est que en mode solo on a pas le chois du personage au debut ( et sa . .. sa c´est vraiment tres nul)
et baldur´s gate II qui est pas trop mal mais je n´aime pas beaucoup se jeu a cause de la 2d
enfin Diblo II qui est bien mais quand on a choisi sont perso au debut ( ensorceleuse, paladin, barbare, amazone
et necromencier) on n´a plus vraiment le chois pour le capacité
voila ![]()
ouais en fait je melange un peu jeux de role papier et mmorpg, c´est pas la meme vision des choses.
ce que je veut dire, c´est que j´aimerais retrouver certains aspects du jeux de role papier dans les mmorpg...mmais c´est pas possible avec les contraintes techniques d´une part et le nombre gigantesques de joueurs d´autre part.
de toute façon, je ne peux plus consacrer de temps aux jeux à fortes implacation personnelle.
Pour ma part, le mmorpg serait DAOC
ok ok c est le seul auquel j ai joué, mais ayant été gerant de cyber, j ai vu de longues heures everquest, donc je peux en noter quelques differences :
Les graphismes, vraiment meilleurs sur daoc
les combats plus courts !
La strategie des adversaires devrait serieusement etre revu, il faudrait une sorte d halo de ce coté ![]()
les trois continents devraient etre relier, de telle sorte à ce qu un midgardien puisse visiter eurodisney ( le pays des elfes) et pas seulement dans le mode gorre.
ce que j aime : le fait de voyager librement et prendre des photos du jeu. J en ai une rigolote, je suis midgardien les bras en l air ( en train de crier : je suis le roi du monde) sur une tour de loup garou, le pote a pris la photo, elle est top ! decouvrir derriere un monticule un lac dont les lumieres varient en fonction de la journée, c est toujours une joie.
Ce qui lui manque : un systeme basé sur les competences et non sur les niveaux. et de vrais joueurs, c est clair qu on a pas mal de bouffon qui ne pardonne pas les erreurs des autres, alors qu eux memes passent leur temps à tuer les groupes ( pouf je pars à la chasse aux champignons, et je ramene deux mobs, alors que le groupe en ramene un. je me protege alors que je devrais proteger le healer ! ce genre de betise trop courante, ou encore, le caster n est pas pret mais les joueurs sont partis combattre, resultat pas le choix de rester il faut fuir pour revenir, resultat 5 morts, on arrive on se fait incendier par ceux ki sont sur le carreau, alors ke la faute leur incombe et ces cretins ne le voient meme pas. Oui changer les joueurs, en prendre de plus humanistes !
mmh...c´est peut être un danger ca aussi. Il est agréable de disposer d´une classe polyvalente, mais se spécialiser créer des atouts et des lacunes qui donnent tout leur sens a la coop.
Le fait que l´évolution d´un perso soit palié en nivaux reste a mon avis la meilleure solution pour que rapidemment on se rende compte du potentiel d´un personnage...mais pour être plus précis, il faudrait déterminer un personnage sous deux ou plusieurs nivaux : son potentiel en combat, sa puissance politique ou artisanale...bref, toutes les facettes d´un personnage éxploitables : sociales ou guerrières.
Mais tout dépend du MMORPG :p
Pour diablo, il est clair qu´ils ont joué la carte de la spécialisation : les personnages sont trop représentatifs de leur gameplay pour qu´on puisse aller vers autrechose que ce pour quoi ils sont destinés, sous peine de monter un perso assez bancal.
Le jeux de rôle papier est pour moi une référence incontournable dans l´élaboration d´un MMORPg qu´il offre une scénarisation a l´échelle d´un petit groupe de joueur...le gigantisme d´un MMORPG ne permet pas cet état d´ésprit tout le temps, et c´est par leur roleplay que les groupes se feront leur propre trip a leur échelle.
D´ou la question : comment ouvrir un arbre de compétences de manière a garder une échelle de jugement sur un personnage par rapport aux autres, et comment inciter, voir même obliger les joueurs a un minimum de roleplay ?
vous préférez quoi vous sinon ? le système de quêtes pour XP ou le creeping pur et dur.
Ne vaudrait il pas mieux virer tout simplement les pauvs mobs et ne laisser pour XP que les créatures légendaires ou le PvP ? ?
La marche a pieds, c´est bien, mais voir du pays est un truc qui fait marrer au début...qu´est-ce qui fait le fun sur le long terme ? ?
Coté scénarisation, quel est le meilleurs MMORPG ? ?
je suis à n en pas douter un joueur particulier, j aime le jeu sous toutes ses formes, un gameplayer typique en fait, et je puis t assurer qu au bout de six mois de daoc, je trouvais dans mes ballades sur midgard un plaisir jamais assouvi
d ailleurs je n ai pas pris le temps de jouer sur albion ni hibernia, juste 6 mois de grand nord. un poil decu sans doute par les mobs ayant des noms differents pour un aspect similaire, mais tourjours en fuite devant une saloperie de cockatrice
ou un mob de trois fois ma taille... joyeux souvenir.
Et si aujourd hui je dois reprendre, comme j en ai envie, j avoue que midgard me fait toujours plaisir
( irl, je suis fan de copenhague, du danemark en general, de la suede et de la norvege, alors il doit y avoir un lien de causalité
)
Maintenant je ne pense pas qu il soit bon d obliger des gens à faire du roleplay, chacun y trouve ses affinités, et parler medieval ne rend pas ton personnage plus fort, plus intelligent ou plus beau, et n est pas le but du scenar. Prenez les relics par tous les moyens, c est deja pas mal.
Maintenant le roleplay ouvre de nouveaux mondes aux initiés, il est clair que de petites phrases insignifiantes du genre ´le dernier arrivé est un troll´ nous fait toujours beaucoup rire, et cree souvent en un instant une solide reputation au sein du jeu.
Quant au systeme d XP, je le trouve pour le moment nickel, mob et quetes font de bonnes associations, meme si les quetes haut level sont fort peu nombreuses, et qu un passage à vide trop long se fait sentir entre les levels 35-40 et 40-42 puis 43-49! je me souviens en tant que runemaster du mal que j ai eu ( ainsi que de la peur) à remplir mon epic de level 43 alors que je solotais depuis un bon moment ! (inconvenient du runemaster ( si puissant qu il n a besoin de personne pour monter ses levels, et donc inimitié par obscurantisme de la part des autres)).
Maintenant un systeme de competences n est pas necessairement à rapprocher de diablo, mais la puissance du leveling est trop en rapprochement des statistiques d optimisation requise et perd justement le coté roleplay à revendiquer.
Coté scenar, je pense qu il manque de grand lieu à visiter bourré de chausse trappe, et autres vilenies du genre baldur ( la tour de durlag par exemple), chaud à mettre en place pour 150 joueurs, mais en comparaison visiter une grotte pendant 10 minutes pour s appercevoir qu il n y a rien d autre que des mobs est generalement assez moyen je trouve. Il lui manque la dimension infiltration/pieges.
SInon DAOC presente un maximum d atout : les micro scenar, dits quetes, les lieux, les animations, les abysses ( lieux d echanges culturels de technique de combat) sont pas mal d atout dans l univers. Et permet de suffire au jeu en terme de scenar.
franchement j ai adoré. Vu les images j attends avec une grande impatience middleearth online, everquest2, mais pas du tout starwars galaxy !
up pas pour etre mechant opugle, mais celui ci semble mieux fonctionner ![]()
up level 3523426426423