en fait le premier point est de proteger ton jeu:
Pour se faire tu dois d abord verifier que ton idée est originale ( n a pas été pris par d autres avant toi, souvent une bonne idée arrivent consecutivement à des reactions que tu as et que d autres peuvent avoir)
Ensuite tu mets tout noir sur blanc, de A jusqu à Z, et là tu vas voir l INPI, tu achetes une enveloppe Soleau que tu t envoies à toi meme.
c est globalement une double enveloppe qui fait qu en cas de procedure judiciaire pour plagiat te permet de prouver que l auteur du dit jeu à créer ce jeu à telle date. Elle est ouverte pendant le proces pas avant. Et c est la methode qui te coute le moins cher.
Enfin une fois cette chose accomplie tu envoies ton jeu, premiere maquette à un editeur, puis à un autre... jusqu à ce qu il soit accepté.
Deuxieme possibilité tu es riche, tu deposes un brevet, mais là c est carrement hors de prix. Par contre, cela t evite un proces pour plagiat, vu que du deposes la creation du jeu. A toi apres de seduire un editeur, ou de l editer par toi meme ou a compte d auteur. Mais ca te coute encore des sous. D autre part, si tu deposes ton brevet en france, tu ne proteges le jeu que pour la france !
En tout cas, lors des tractations avec un editeurs, fais toi accompagner d un adulte, ou avocat si tu peux ( certains sont specialisés dans le domaine du jeu) il t aideront à negocier au mieux.
Mais sache qu en general les boites n ont pas interet à te piquer un produit, il en va de leur reputation, le monde du jeu est petit ! et c est plus simple pour eux de te reverser des royalties, plutot que se prendre un proces sur le dos !
j espere que cela t aidera.
Et si ton jeu ne plais pas, c est pas grave, il te faudra des heures de test entre potes, pour savoir ce qui ne colle pas... et le modifier