CONNEXION
  • RetourJeux
    • Sorties
    • Hit Parade
    • Les + populaires
    • Les + attendus
    • Soluces
    • Tous les Jeux
    • Gaming
  • RetourActu Gaming
    • News
    • Astuces
    • Tests
    • Previews
    • Toute l'actu gaming
  • RetourBons plans
    • Bons plans
    • Bons plans Smartphone
    • Bons plans Hardware
    • Bons plans Image et Son
    • Bons plans Amazon
    • Bons plans Cdiscount
    • Bons plans Decathlon
    • Bons plans Fnac
    • Tous les Bons plans
  • RetourJVTech
    • Actus High-Tech
    • Intelligence Artificielle
    • Smartphones
    • Mobilité urbaine
    • Hardware
    • Image et son
    • Tutoriels
    • Tests produits High-Tech
    • Guides d'achat High-Tech
    • JVTech
  • RetourCulture
    • Actus Culture
    • Culture
  • RetourVidéos
    • A la une
    • Gaming Live
    • Vidéos Tests
    • Vidéos Previews
    • Gameplay
    • Trailers
    • Chroniques
    • Replay Web TV
    • Toutes les vidéos
  • RetourForums
    • Hardware PC
    • PS5
    • Switch 2
    • Xbox Series
    • Switch
    • Pokemon pocket
    • FC 25 Ultimate Team
    • League of Legends
    • Tous les Forums
  • PC
  • PS5
  • Xbox Series
  • Switch 2
  • PS4
  • One
  • Switch
  • iOS
  • Android
  • MMO
  • RPG
  • FPS
En ce moment Genshin Impact Valhalla Breath of the wild Animal Crossing GTA 5 Red dead 2
Liste des sujets

^^^^SOLUCE^^^^

sasha00003
sasha00003
Niveau 10
12 août 2003 à 20:54:39

Bourg en-vol, Le grand départ
( Voir le plan en cliquant ici)
Après la traditionelle petite introduction vous demandant votre genre et votre nom ( cette fois-ci présentée par le Prof. SEKO . .. Et plus le Prof. CHEN), vous arrivez en camion chez vous.
Votre mère vous recueille, vous présente les lieux et vous demande d´aller à l´étage régler l´heure . ..
Regardez votre pendule dans votre chambre, puis réglez-la ( appuyez sur A une fois terminé).

Une fois que vous aurez réglé l´heure et que votre mère vous aura parlé, allez sur le PC, puis retirez la POTION qui s´y trouve ( c´est toujours utile).

Descendez, puis après une petite entrevue avec la télé, allez directement à la maison d´à côté ( le Prof. SEKO n´est pas à son laboratoire)

Dans cette maison, allez à l´étage :
Vous trouvez votre Rival ( qui est un garçon nommé MARTIAL si vous êtes une fille ou une fille nommée FLORA si vous êtes un garçon).

Il vous raconte que le Prof. SEKO est parti à l´extérieur de village capturer des Pokémon . ..
Allez-y !

ROUTE 101, Les premiers pas à l´extérieur

Là, un petit garçon vous indique qu´il a entendu des cris à l´extérieur, et que vous devriez allez voir ce qui se passe.

En effet, le Prof. SEKO est attaqué par un Medhyena !
Allez fouiller dans son sac pour prendre une Pokéball.

Vous vous retrouvez devant 3 Pokémon de départ ( 3 " starters" dans le jargon technique)... Choisissez votre préféré ( n´oubliez pas, vous ne pourrez plus faire marche arrière une fois choisi ! ), mais souvenez vous de ceci :

  1. 001

Arcko, un lézard de plante ( type Plante)

  1. 004

Poussifeu, un poussin de feu ( type Feu)

  1. 007

Gobou, une Salamandre d´eau ( type Eau)

Son avantage : Il sera plutôt utile au début ( pour les premières arènes, roche et foudre)...
Il est tout à fait similaire à Bulbizarre/Germignon.

Défaut : Plus tard, il risque d´avoir du mal...
Son avantage : Il sera efficace contre les Pokémon insectes et Plante rencontrés en début de jeu, et généralement efficace au début du jeu.

Seul défaut : Il ne sera pas efficace contre les premières arènes.
Très utile au début, contre la première arène... Les Pokémon Eau sont les meilleurs en général, quand on arrive en fin de jeu !

Défaut : Plutôt faible contre les types Foudre et plante, très répandus dans R/S.

Comme à chaque fois, les 3 se valent largement une fois leur forme finale atteinte.
Ce sera plutôt une histoire de goût.
Mais sachez que Gobou est réservé aux débutants et Poussifeu aux experts.

Après avoir piqué un Pokémon au Prof. SEKO, attaquez vous au Medhyena.
Vous ne devriez pas avoir de mal à le battre.

Une fois débarassé de ce gêneur, vous arrivez dans le Labo du Prof. SEKO, qui vous offre le Pokémon que vous avez choisi et vous demande d´aller chercher votre Rival qui se trouve au nord de ROSYERES, Route 103 précisément.

Allez-y, l´aventure ne fait que commencer !

sasha00003
sasha00003
Niveau 10
12 août 2003 à 21:04:43

ROUTE 101, Les premiers pas à l´extérieur

Rien à Signaler sur cette Route.
Par contre, je vous conseille de bien entraîner votre Pokémon de départ d´un ou deux niveaux si possible.
En effet, vous allez bientôt disputer votre premier véritable combat de dresseur contre votre Rival.
Ces premiers combats sont donc très importants !

ROSYERES, Initiation aux principes de base
( Voir le plan en cliquant ici)

Si vous vous êtes entraînés, il ne faut pas négliger d´aller au Centre Pokémon.
Ces nouveaux centres ont un toît rouge, facilement reconnaissables.

Si vous voulez un objet gratos, ne négligez pas non plus d´aller voir la dame avec un tablier blanc à gauche de la maison marron ( voir image).
Elle vous offre une POTION.

Rien d´autre à faire ici, allez donc directement ROUTE 103.

ROUTE 103, débuts de rivalité

Les Pokémon sont généralement d´un niveau un peu plus élevés que sur la ROUTE 101.
Profitez-en donc pour monter d´un petit niveau ( l´idéal, c´est d´être niveau 8 en affrontant le Rival)

Parlez donc à votre Rival tout en haut de la Route, puis affrontez son Pokémon ( qui sera du type auquel vous êtes faible).
Si vous avez respecté mes indications, il ne devrait pas y avoir de problèmes.
Si tout de même vous auriez du mal à l´affronter, n´oubliez pas que vous avez 2 Potions !

Une fois vaincu, le rival vous demande de le suivre à Bourg-en-vol, pour revoir le Prof. SEKO qui a soi-disant quelque chose pour vous.

Vous repassez par ROSYERES, alors profitez-en pour vous soigner si vous avez un doute ! ^_^´

BOURG-EN-VOL, le retour
( Voir le plan en cliquant ici)

Une fois de retour dans son bon vieux village, allez dans le Labo du Prof. SEKO.

Celui-ci vous remet un outil efficace : le fameux POKéDEX !
D´ailleurs, votre Rival vous offre pour vous aider des POKéBALL ( ahlàlà, les Rivaux ne sont plus ce qu´ils étaient ^^).

Maintenant vous êtes parés à l´aventure.
Avant de partir du bourg, votre mère vous interpelle pour vous donner les Chaussures de Course
Pour courrir, appuyez simplement sur B ! :p

Les adieux terminés, votre aventure commence enfin !
Vous devez maintenant vous rendre à l´Arène de Clémenti-Ville pour voir votre père, le nouveau Champion.

ROUTE 101, Les premières captures

Ici, c´est l´endroi idéal pour tester vos nouvelles POKéBALL.

Je vous conseille de capturer un Chenipotte qui s´avèrera très utile très rapidement ( quand il évoluera à sa forme finale relativement puissante au début).

Passez ensuite par Rosyeres, soignez-vous si necessaire, puis allez directement à l´Ouest de la ville.
Vous arrivez sur la ROUTE 102 !

ROUTE 102, Les premiers matchs !

C´est l´endroit idéal pour se faire un peu d´expérience pour votre Starter, ou pour éventuellement votre Rosyeres ( si vous l´avez capturé).
N´oubliez pas de prendre des baies en chemin ( c´est toujours utile ! ).

Cela ne devrait pas poser de grands problèmes pour traverser cette ROUTE 102.

Clémenti-ville, La rencontre avec le Père du Héros
( Voir le plan en cliquant ici)

Dans cette ville, allez vous soigner histoire de vous remettre de vos émotions, puis allez dans l´Arène pour rencontrer votre père !

Il reçoit au même moment la visite d´un dresseur débutant, WALLY, ne sachant pas capturer de Pokémon.
L´occasion pour vous d´en apprendre un peu plus ( mouais . ..).

Il capture un Pokémon ( ça réussit à tous les coups ! ^^), puis revient à l´Arène avec vous.

Votre père le félicite, puis vous demande d´amasser 4 badges et de revenir le voir.

Une seule destination s´offre à vous pour votre Premier badge :
Mérouville ! :)
Rien d´autre à faire ici, partez vers l´ouest.

Route 104

Maintenant, il vous faut aller décrocher votre premier badge à l´Arène de Mérouville.
Pour y parvenir, il vous faut passer par la Route 104, puis par les Bois de Clémenti, pour ressortir à nouveau Route 104 en direction de la ville.

A part quelques combats, vous ne trouverez rien de très intéressant sur la Route 104 ( en tout cas, sur cette première partie).
N´oubliez tout de même pas les baies . .. Ca peut servir ! ^^

Bois de Clémenti

Cette forêt n´est pas très difficile à traverser . .. Seuls quelques dresseurs s´y trouvent, en apparence.
Cet endroit est exclusivement réservé à la capture !
N´hésitez pas alors à aller sur la droite pour tomber sur un chemin revenant sur la Route 104 et vous offrant une Pokéball ! :)

En avançant un peu plus, vous tomberez sur un homme nommé Devon et cherchant un Pokémon nommé " BALIGNON"... A partir de là, un membre de la Team Aqua ( ou Magma, cela dépend dans quelle version vous jouez) vous attaque.

Le combat risque de tourner court : son Pokémon est assez faible ( MEDHYENA Nv. 9).
Après ce petit combat, Devon vous remet une SUPER BALL en remerciement.
Continuez vers le nord, où vous arrivez sur le reste de la Route 104 !
Route 104, découverte des nouveaux principes

Route 104 ( suite) - Découverte des nouveaux principes

Première nouveauté : Dans le magasin de fleurs ( à la sortie des Bois de Clémenti), une dame vous remettera le SEAU WAILMER, qui permettra de faire pousser plus vite les Baies en les arrosant.
N´oubliez pas au dessus de ce magasin de prendre une potion cachée.

Continuez vers l´Est.

Seconde nouveauté : Après deux petits combats, montez sur le Pont puis parlez aux deux petites filles.
Assurez vous d´avoir 2 Pokémon dans votre équipe ! C´est votre premier combat 2-Contre-2 !
Si vos Pokémon sont bien entraînés, cela ne devrait pas poser de gros problèmes.

Continuez vers le nord : Vous arrivez à Mérouville.

Mérouville - Ville du Champion N°1 ( Badge 1/8)
( Voir le plan en cliquant ici)

La première chose à faire dans cette ville : Fouiller ! ( héhé ! ^^)

- Dans le premier grand immeuble à l´entrée, un petit garçon au premier étage vous remettra une PREMIER BALL.

-Dans la maison à gauche du Centre Pokémon, l´homme assis vous remettra la premère CS : Coupe ! ( CS01)

- A l´école, le maître vous remettra l´objet VIVE GRIFFE ( s´attache à un Pokémon pour augmenter les chances d´initiative au combat)

La seconde chose à faire ici, c´est d´aller à l´arène pour décrocher votre tout Premier Badge !
Un Pokémon de Plante ou d´Eau serait le bienvenu pour battre cette championne...
. .. en effet : Elle possède des Pokémon de Roche.
Là, votre starter serait très confortable face à de tels adversaires si il était niveau 20 ( c´est mieux), avec des attaques efficaces contre les Pokémon roche...
Si vous avez choisi Poussifeu au début, le mieux est d´utiliser la forme finale de Chenipotte si vous l´avez capturé.
Voyez plutôt :

Roxanne ( B.Roche)
Pokémon Niveau Type

Racaillou 14 Roche

Tarinor
15 Roche
Prix: 1500$ et CT39 ( Tombe de Roc)

Une fois ce premier badge en poche, sortez de l´arène.
L´homme que vous avez rencontré tout à l´heure dans les Bois de Clémenti ( Devon) se refait attaquer, puis cette fois voler ses marchandises.

Filez au Centre Pokémon vous soigner, puis continuez votre chemin au Nord-Est, sur la route 116 . .. Les choses vont commencer à se compliquer.

sasha00003
sasha00003
Niveau 10
12 août 2003 à 21:06:43

Route 116 - La Team Aqua fait des siennes !

Avancez sur cette Route . .. Si vous n´avez pas encore capturé de Zigzaton, c´est le moment d´y penser . .. Il pourraît être utile pour vous servir de " coupeur d´arbres" de service, et par la suite apprendre d´autres CS ( très utile)...
Capturez-en un et apprenez-lui la CS01 ( Coupe).

A part quelques objets et quelques dresseurs de pacotille, rien de très intéressants sur cette route 116.
Allez directement tout au bout où un vieux monsieur vous demande de retrouver son PICKO, qui est en fait le surnom de son Goelise ( un petit oiseau dans le style Mouette).

Entrez dans le Tunnel Merazon.

Tunnel Merazon

A l´entrée, vous trouverez une Pokéball ( c´est toujours utile).
Allez jusqu´au bout de ce Tunnel . .. Vous revoici nez-à-nez avec la Team Aqua !
Cette fois-ci, ils ont prit en otage PICKO et les Marchandises de Devon.
Il est temps de régler le compte de ce lascard.
Toujours rien de très dur, il ne possède qu´un petit Medhyena niveau 11 ! ^^

Après ce petit combat ( trop) facile, il vous rend tout ce qu´il a volé et s´enfuit.
Mr.BRINEY, le vieux monsieur, retrouve son PEEKO et vous accorde une faveur pour l´avoir aidé.
Il voudra bien vous conduire en bateau dans les différentes villes touchant les mers de l´ouest du monde. Utile, utile . ..

Retournez à Mérouville par là où vous êtes arrivés.

Mérouville - Suite de la Quête
( Voir le plan en cliquant ici)

Donnez les marchandises à DEVON, et il vous donnera une SUPER BALL à nouveau en échange, puis vous emmènera voir le Président de la DEVON SARL au dernier étage du Grand Château de Mérouville.

Il vous donne une lettre que vous devrez remettre à PIERRE qui habite à Myokara...
De plus, pour votre courage il vous offre un Pokémon Navigator ( PokéNav), qui vous servira à mieux vous repérer et avoir plein d´infos supplémentaires !

Devon vous demande également d´emmener les BIENS de DEVON à un scientifique habitant à Poivressel, appellé plus communément Professeur POUPE.
Repartez maintenant vers le sud, traversez les Bois de Clémenti, puis vous arrivez sur la Route 104 ( là où il y avait la plage, souvenez-vous)

Route 104 et Maison de Mr. Briney

Entrez dans la seule maison de cette route ( avec un bateau à côté), puis tentez de bloquer Mr. BRINEY qui court après son ptit Pokémon ! ; )
Il vous vous propose d´aller directement à Myokara . .. Ca tombe bien, c´est là que vous deviez aller ! :)

Myokara - Ville du Champion N°2 ( Badge 2/8)
( Voir le plan en cliquant ici)

Après ce petit voyage en bateau, vous voici à Myokara.
Ici, vous trouvez une arène... Avant d´aller remettre la lettre à PIERRE, profitez-en pour entrer dans l´Arène et tenter de vaincre le Second champion.

Cette arène est assez simple à battre.
Il vous faudra des Pokémon Psy ou Vol pour y parvenir, et je ne veux pas continuer ma promotion pour l´évolution de Chenipotte du début, mais elle en possède quelques unes ! ; )

BASTIEN
( Badge Poing)
Pokémon Niveau Type

Machoc 17 Combat

Makuhita 18 Combat
Prix: 1800$ et CT08 ( Habillage)

Une fois battu, il vous offre le Badge Poing ( Knuckle) qui vous permettra de contrôler les Pokémon échangés jusqu´au niveau 30 et de maîtriser la technique Flash.

Sortez de l´arène et allez vous soigner.
Si vous avez le temps, allez dans la maison à droite du centre Pokémon. L´homme assis à la table vous remettra un MOUCHOIR DE SOIE qui augmentra les capacités des Pokémon de type NORMAL.
Maintenant, il faut retrouver PIERRE pour lui donner la lettre.
Votre aventure ne fait que commencer !

Route 106
Route 106 :

Allez au nord de Myokara... Vous affronterez quelques dresseurs de pacotille, puis entrez dans la grotte.

Grotte Granite

Parlez au premier homme à l´entrée !
Il vous remettra la CS05 : Flash !

Utilisez-la sur un Pokémon qui peut l´apprendre, puis progressez dans la grotte... Tout au bout de ce petit labyrinthe très simple, vous trouverez PIERRE qui, en échange de la lettre, vous remettra la CT47 ( Aile d´Acier).
Maintenant il n´y a plus rien à faire ici !
Retournez voir le vieil homme à Myokara et sélectionnez le second choix, Proivressel.
Un petit voyage en bateau s´impose . ..

Route 109

Ici, rien de très spécial ( à part quelques dresseurs sur la plage, comme d´habitude).
Montez au nord pour atteindre Poivressel.

Poivressel
( Voir le plan en cliquant ici)

Arrivé ici, allez directement dans le grand bâtiment marron ( avec des barques autour).
Entrez, puis parlez à l´homme qui regarde un plan, DOCK, qui est le représentant du Capitain POUPE auquel vous devez remettre les Biens de Devon.

Il vous dit que le capitaine est au musée océanique de la ville... Rendez-vous y ( c´est un grand bâtiment vert au nord de là où vous avez parlé à DOCK), puis payer 50 PoKé$.

Vous remarquez que la Team Aqua s´est emparée des lieux.
Parlez au premier membre à l´entrée qui vous remet la CT46 ( Larcin).
Montez au premier étage, puis parlez au scientifique qui est en fait le capitaine POUPE.
La Team Aqua débarque alors, et vous attaque...

Débarassez-vous de ces deux gêneurs, puis donnez les BIENS de DEVON au Capitaine POUPE.
Quittez alors le musée.

Si vous le souhaitez, vous pouvez aller au tout nord-ouest de la ville pour tenter de faire des concours Pokémon !
Parlez à la petit fille à l´entrée qui vous remettra la boîte à PoKéBLOCS, qui sera très utile par la suite ( voir le guide des concours).

=> Vous pourrez d´ailleurs directement participer à la Machine à Pokéblocs pour en obtenir quelques-uns avec vos BAIES récoltées précédemment !

Maintenant, partez au nord, en direction d´une nouvelle aventure !

Route 110

Dans cette route, encore et toujours pas mal de dresseurs . ..
Repérez la maison grise et rose, appellée " La maison des tours", que vous reviendrez faire quand vous aurez plus de CS et de badges ( Force, etc...)
N´oubliez pas de vous entraîner dans les hautes herbes, c´est primordial pour affronter la prochaine arène qui sera de type électrique !
Ah, et assurez-vous d´avoir de bons Pokémon dans votre équipe, vous allez bientôt devoir disputer un combat difficile.
Sur la Route 103 ( à gauche de la maison des tours), vous pourrez combattre des dresseurs, rien de spécial donc.

Votre Rival vous interceptionne sur cette route et vous combat loyalement . ..
C´est maintenant que le combat " difficile" commence ! ^^
Faites attention au Starter, il risque de s´avérer plus corriace que prévu.

Le Rival
Pokémon Niveau Type

Wailmer
( ou Start. Eau 2) 18
( ou 20) Eau

Chamallot
( ou Start. Feu 2) 18
( ou 20) Feu

Balignon
( ou Start. Plante 2) 18
( ou 20) Plante
Prix: 1200$ + Cherch´Objet

Vous remportez par la suite le Cherch´Objet ( Itemfinder), parfois utile ! ^^
Continuez votre Route vers le nord . .. vous arrivez à LAVANDIA

Lavandia - Ville du Champion N°3 ( Badge 3/8)
( Voir le plan en cliquant ici)

Ici, il y a tout un tas de trucs à faire :

I - Les bicyclettes

Une des premières choses à faire ici, c´est d´aller dans le magasin de bicyclettes.
L´homme vous remettra gratuitement une Bicyclette !
Vous pouvez choisir 2 types d´entre elles :
- Le Vélo de Course, qui permet d´aller vite, et monter de ce fait des pentes ( comme celles plus loin sur la Route 111) et traverser certains passages où le sol s´écroule.
Dans 90% des cas, c´est la meilleure.
- Le Vélo de Cross, qui permet de faire des figures acrobatiques et passer certains endroit où il faudra faire appel à des talents acrobatiques.

Les différences se révèleront plus tard, mais dans l´immédiat, celui de Course est plus approprié.
De toutes façons, vous pourrez à tout moment du jeu interchanger les bicyclettes sans problème.

II - Le 3è Badge

Maintenant, après vous être soignés, allez dans vers l´arène.
2 hommes bloquent l´entrée... Parlez à l´homme en blanc !
Vous l´avez reconnu, c´est WALLY, l´homme qui vous a montré comment capturer un Pokémon à Clémenti-Ville . ..
Désormais, vous allez devoir l´affronter ( c´est vraiment simple ! ).
Son Tarsal niveau 16 ne fera pas long feu, mais c´est un bon entraînement pour vous ! ; )

Après cela, rentrez dans l´arène.
Dès le premier dresseur, vous comprendrez vite que l´ambience est... électrique.

Un exemple de Pokémon pour vaincre cette Arène ? Racaillou ( Nv.25 pour de meilleures performances) avec l´attaque Ampleur, qu´il apprend au Nv.15.
Cette arène est assez coriace à vaincre, et qui dit foudre, dit " Prévoir un Pokémon de Roche ou Sol". Ecoutez ce conseil si vous ne voulez pas la recommencer 20 fois...

La petite énigme de l´arène :
Cette arène a un système de verrouillage : marchez sur les éclairs pour contourner les verrouillages.
Le mieux est de battre tous les dresseurs et ensuite déverouiller tous les systèmes.

VOLTERE
( Badge Dynamo)
Pokémon Niveau Type

Magneti 17 Electrique/Metal

Voltorbe
18 Electrique

Magneton 18 Electrique/Metal
Prix: 2300$ et CT34 ( Onde de Choc)

Avec le Badge Dynamo, vous pourrez contrôler la CS06 : Eclate-Roche.

III - La CS06 ( Eclate-Roche)

- Maintenant, allez au sud du marchand de Bicyclettes, dans la maison, un type sympa vous remettra la CS06 : Eclate-Roche, que vous pouvez désormais contrôler grâce à votre 3è badge ! ^^

IV - Le casino

Pour jouer au Casino, avant tout, il faut avoir une BOITE JETON.
La fille dans la maison à droite du Casino en a une, mais elle veut que vous lui rapporteriez une LETTRE HARBOR de Poivressel.
Allez-y, achetez en une au magasin, puis revenez et échanger la lettre contre la Boite Jeton.

Maintenant, allez au Casino.
Vous pouvez jouer à des jeux relativement simples ( Roulette, 777...), et qui rapportent facilement des Jetons.

Vous pouvez avoir certains prix exclusifs ici, en voici la liste :

CT32 => 1500 Jetons
CT29 => 3500 Jetons
CT35 => 4000 Jetons
CT24 => 4000 Jetons
CT13 => 4000 Jetons

ou/et :
Poupée Arcko => 1000 Jetons
Poupée Poussifeu => 1000 Jetons
Poupée Gobou => 1000 Jetons

V - La Pension

A l´ouest de Lavandia; vous trouverez un bâtiment Jaune et Rouge qui est en fait la pension.
Ici, comme dans les versions Or/Argent vous pouvez confier 2 Pokémon pour qu´ils s´accouplent.
Vérifiez que les 2 types de Pokémon pondent le même type d´oeuf ( voir Pokédex dans " Groupe d´oeuf").

Maintenant, partez à l´ouest, sur la Route 117.
Votre aventure continue !

sasha00003
sasha00003
Niveau 10
12 août 2003 à 21:08:43

Après la Route 117, jonchée de quelques dresseurs sans importance, vous arrivez à Vergazon.

Vergazon - Découverte des Centres de Concours Pokémon
( Voir le plan en cliquant ici)

Ici, il n´y a ( presque) rien à faire !

La seule chose importante dans ce magnifique petit village, c´est visiter le centre de concours auquel vous pouvez désormais vous inscrire pour obtenir votre premier Ruban ( Badge de concours) !

Ensuite, il faut rentrer dans la grotte au nord de la ville.
Apprenez la CS06 que vous avez reçu tout à l´heure à un Pokémon capable de l´apprendre, puis éclatez les rochers qui séparent les 2 personnes.
Vous recevrez la CS04 : Force ! =)

Maintenant, retournez vers à Lavandia, puis allez vers le Nord...

Direction : Route 111 !

Route 111 :

Tout le monde sera d´accord avec moi sur ce point :
La Route 111 est incontestablement la Route la plus intéressante du jeu, avec tout un tas de Pokémon à capturer et d´actions à faire !
Mais vous verrez plus tard . .. ( quand le moment de compléter son Pokédex sera venu).

Première chose à faire :
Parlez à l´homme devant la maison Jaune . ..

Il vous affronte, lui et sa famille, dans 4 combats consécutifs !
A la fin, entrez puis parlez à la mère, qui vous remet le BRACELET MACHO, qui, attaché, favorise l´expérience ( mais baisse la vitesse).

Continuez sur le nord, puis éclatez les Rochers avec la CS06, puis affrontez quelques dresseurs.
Vous ne pouvez pas passer par la tempête de sable, donc allez à gauche plutôt, sur la Route 112.

Route 112 :

Tous les passages sont bloqués, donc passez par le Chemin Ardent.
Quand vous en sortez, vous redéboulez sur la sortie de la Route 111.
Un petit gars près d´un gros arbre vous donne la CT43 qui vous permettra de construire votre propre abris ! ( voir la section " Chambre Secrète").

Continuez à avancer . .. A l´est, une grand mère pourra vous soigner.
A l´ouest, vous arrivez sur une route envahie par une tempête de cendres à cause du volcan proche.

Route 113 ( Cendrée) :

Rien de très spécial dans cette route.
L´homme dans la maison vers la fin de la route vous donnera le SAC de CENDRES, qui vous permettra de tenir quelques pierres.

Autequia
( Voir le plan en cliquant ici)

Rien de très spécial ici à part la seconde arène des concours de beauté.
Continuez votre chemin vers l´ouest.
Profitez de cette petite phase sans grands événements . .. ça va très bientôt changer !

Route 114 :

Sur cette route, à part quelques dresseurs à battre, il n´y a encore rien à faire !
Avancez tout au sud, puis entrez dans la grotte.
C´est là que les choses vont devenir un peu plus intéressantes.

Site Méréore :

Ce magnifique endroit est le nouveau repère secret de la Team Aqua !
Eh oui, encore eux ! ^^
Heureusement, la Team Magma intervient à temps pour vous sauver.

Allez maintenant vers le sud de la grotte.
Vous arrivez . .. à Mérouville ! -_- ( héhé...)

Heureusement, vous avez fait un trou entre Mérouville et Vergazon... Exploitez-le, puis retrournez comme celà jusqu´à la Route 112, là où la Team Aqua bloquait un passage.

Route 112 ( suite) :

Là, prenez le téléphérique, qui vous emmène à l´endroit le plus haut du monde : Le Mont Chimnée !

Mont Chimnée :

Evitez tous les combats avec les MEDHYENA, puis avancez vers le nord et affrontez tous les membres de la Team Aqua.
Vous arrivez alors devant le chef de la Team Aqua, qui, avec une Pierre Volcanique souhaite réveiller le volcan du Mont Chimnée ! ( ben oui . .. on n´arrête pas le progrès ! :p)
Il faut à tout prix l´arrêter !
Ce Leader vous attaque alors

Leader Archie
Pokémon Niveau Type

Grahyena 24 Normal/Ténèbres

Nosferalto 24 Vol/Poison

Sharpedo 25 Eau/Tenebres
Prix: 2000$

N´oubliez surtout pas de parler à la machine et d´enlever la météorite ! !!
Maintenant, repartez vers le sud, sans prendre le téléphérique...

Descendez le petit passage, puis vous arrivez à Vermilava !

Vermilava - Ville du Champion N°4 ( Badge 4/8)
( Voir le plan en cliquant ici)

Ici, si vous voulez rigoler un bon coup, allez vous baigner avec les mémés derrière le centre Pokémon ( on peut y aller par une porte du centre Pokémon)... ^_^´

. .. Sérieusement : Allez à l´arène, vous remarquerez que le type dominant est le feu...
Des Pokémon eau sont donc évidemment les bienvenus !
Optez pour le type Sol également si vous souhaitez élaborer des stratégies plus poussées.

Une petit énigme très simple entre les différents étages est à résoudre, mais vous pouvez trouver un plan en cliquant ici !

Maintenant que vous êtes devant la Championne de Feu, Adriana, vous allez pouvoir démontrer votre réèlle force !

ADRIANA
( Badge Chaleur)
Pokémon Niveau Type

Limagma 26 Feu

Limagma
26 Feu

Chartor 28 Feu
Prix: 2800$ et CT50 ( Surchauffe)

Avec ce 4è badge, vous pourrez contrôler la CS04 ( Force) et les Pokémon échangés jusqu´au niveau 50 . ..
Cela indique bien que vous arrivez déja à la moitié du jeu !

A la sortie, votre Rival vous interpelle et vous offre des Lunettes de Protection pour y voir plus clair sur la Route 111 !
Il vous indique également d´aller voir votre père pour avoir le 5è badge !

Maintenant, faites ce qu´il dit, puis retournez à Clémenti-ville !
Pour cela, utilisez la bicyclette, c´est toujours mieux ! ; )

Vous venez de faire un pas de plus dans votre quête pour devenir un véritable maître Pokémon

Maintenant, il vous faut revenir à pied ( ou à Bicyclette) à Clémenti-ville . ..
Pour cela, allez jusqu´à Poivressel, puis prenez le bateau de Mr. Briney jusqu´à Clémenti-ville ! ^^

Clémenti-ville ( Le retour) - Ville du Champion N°5 ( Badge 5/8)
( Voir le plan en cliquant ici)

Bien, rien à faire de particulier ici . .. Allez directement à l´arène !
Le type dominant ici est . .. normal !
Des Pokémon de type combat seront donc les bienvenus.
Ne négligez pas non plus d´avoir des Pokémon de Niveau 30 à 40 pour que le combat soit plus que confortable.

L´énigme est simple, mais longue :
Affrontez les dresseurs, puis allez dans une des portes ( gauche ou droite)
Il faut savoir qu´au début, si vous choisissez la gauche, il faudra toujours prendre la porte de gauche.
Même chose pour la porte de droite.
Après cela, vous arrivez devant le Champion, Normal, qui est également votre père.

NORMAL
( Badge Balance)
Pokémon Niveau Type

Monaflemit
28 Normal

Monaflemit
31 Normal

Vigoroth
30 Normal
Prix: 3100$ et CT42 ( Façade)

Le badge balance augmente la défense de vos Pokémon, puis permet aux Pokémon d´utiliser la
CS03 : Surf ! ^^

Après ce match, le Champion vous dit que la famille de WALLY a quelque chose pour vous...

Allez-y : L´homme en rouge vous remettra la CS03 ( Surf).

Maintenant, vous devriez aller à Cimetronelle pour obtenir votre 6è badge . ..
La ligue approche petit à petit . ..

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 12 août 2003 à 21:31:07

ce serait pô du flood par hasard???

Sous forums
  • Jeux de courses
  • Jeux de sports
  • Musiques de jeux vidéo
  • Simulation
  • Jeux de combat
  • Business du jeu vidéo
  • Héros de jeux vidéo
  • Magazines de jeux vidéo
  • Import
  • STR (Stratégie Temps Réel)
  • FPS & TPS
  • RPG (Role Playing Game)
  • Jeux d'aventure
La vidéo du moment