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Liste des sujets

Mettez vos tests de jeux !! svp

TA97
TA97
Niveau 10
31 juillet 2003 à 23:07:12

A vous l´honneur ! S´il y a deux réponses ( positives évidemment) ou plus, je vais mettre mes tests ! ok ?

TA97
TA97
Niveau 10
31 juillet 2003 à 23:14:31

allez ! vous voulez que je P riz se ?

Saxomaster
Saxomaster
Niveau 1
01 août 2003 à 00:12:33

allez, chui sympa, je ten fai un vite fai

METAL GEAR SOLID 2
Inutile désormais de compter les mois, les jours et les heures qui ont fait de nous des martyres du jeu vidéo depuis l´annonce de Metal Gear Solid : Sons of Liberty sur PS2. Le jeu le plus attendu de la décennie et sans doute le plus bouleversant arrive enfin chez nous, près d´un an après la démo jouable livrée avec Z.O.E. L´attente n´a pas été vaine, et c´est un véritable trou noir qui s´empare du joueur du début à la fin, transformant toutes les priorités d´hier en préoccupations futiles et désuètes, alors que l´on n´a plus qu´une seule question existentielle à l´esprit : peut-on oui ou non sortir indemne de MGS2 ?

Playstation 2

Editeur:
Konami
Développeur :
Konami
Site web officiel :
Aller sur le site officiel
Type :
Action, Aventure
Support : DVD
Multijoueurs : non
Sortie : 08 Mars 2002
Version : textes français, voix en anglais
Similaire à : Metal Gear Solid

Si vous êtes de ceux qui n´ont jamais eu l´occasion de mener l´épisode PSX dans son entier, vous vous demandez peut-être pourquoi tant d´éloges à propos de Metal Gear Solid 2. L´explication est difficile à énoncer en quelques mots, mais il suffit de jouer ne serait-ce qu´une heure à MGS2 pour prendre conscience du gouffre qui sépare ce soft des autres titres 128 bits. Plus qu´un simple jeu, c´est une véritable expérience à vivre, et il ne faut que quelques minutes pour être pris malgré soi dans la spirale du scénario et dans celle du gameplay, tant chacun des éléments constitutifs du soft semble avoir été mûrement pensé et réfléchi pour s´agencer de façon parfaite dans le schéma global. MGS2, c´est 10 fois ce que l´on a pu ressentir dans MGS, et il serait sacrilège de passer à côté.

J´imagine que tout le monde connaît le principe de Metal Gear Solid. Présenté comme un jeu d´action/infiltration tactique, MGS2 constitue LA simulation furtive par excellence ! C´est-à-dire que contrairement à la majorité des softs qui ne se terminent qu´en nettoyant les niveaux des ennemis qui les peuplent, le titre de Kojima privilégie la ruse et pénalise la violence gratuite. En d´autres termes, il faut en permanence la jouer fine et avancer dans l´ombre, parce que si l´on commet l´erreur de descendre un homme sans y être contraint et sans prendre le maximum de précautions, ce sont les assauts des renforts qu´il faut essuyer trois secondes après, des soldats d´élite bien armés et bien protégés qui ne vous laisseront que la fuite comme échappatoire.

Heureusement pour nous, les possibilités d´action ont été décuplées par rapport à l´épisode précédent, atteignant ici un tel niveau de réalisme que l´on se retrouve parfois devant des subtilités réellement bouleversantes. Dans MGS2, on ne se contente pas seulement de traîner les corps pour les dissimuler ; on les secoue pour vider les poches, on les planque dans des casiers, on les balance par-dessus bord, et on s´en sert comme bouclier lorsqu´on se retrouve cerné par des soldats trop humains pour oser faire feu sur leur camarade. L´intelligence artificielle est ici poussée à l´extrême et ouvre des possibilités tactiques qui surclassent tout ce qui avait été vu jusqu´alors.

Car potentiellement, tout ou presque peut vous trahir ! Les tirs issus d´armes non munies d´un silencieux, mais aussi les bruits de vos pas sur les grilles métalliques, les traces humides laissées sur un sol sec, l´extrémité de votre ombre, et même le moindre frémissement que vous ferez en vous tassant au fond d´un casier seront les traîtres témoins de votre présence. Mais toute cette exagération de détails ne joue pas forcément en votre défaveur. En contrepartie, rien ne vous empêche de vous suspendre sur une balustrade pour contourner un garde en approche, et passer ensuite dans son dos pour l´étrangler, l´assommer, le paralyser ou simplement le menacer pour l´obliger à abandonner des munitions. Le déguisement et les caisses en carton constituent toujours un leurre particulièrement efficace. Impossible de ne pas être ébahi par le moteur du jeu qui gère les interactions de façon très poussée avec l´environnement, et qui réalise des prouesses techniques phénoménales.

Mais Metal Gear Solid, c´est aussi un scénario de folie qui ne dévoile jamais les réponses aux questions qu´on se pose, et qui au contraire multiplie les rebondissements et les révélations inattendues, faisant germer encore davantage d´interrogations dans l´esprit du joueur souvent dépassé par le déroulement de l´intrigue. Le jeu n´est pas particulièrement long, tout au plus une quinzaine d´heures, mais l´efficacité de son scénario et l´intérêt des phases de jeu font que l´on a de cesse de relancer le jeu depuis le début pour se faire plaisir, parce que l´envie est trop forte. Les boss bénéficient tous d´un charisme certain, mais mieux vaut bien avoir en tête l´épisode PSX pour appréhender toutes les ramifications de la trame scénaristique. A ce propos, si vous commencez la partie en disant que vous n´avez pas terminé le premier MGS, vous louperez toute la première partie du jeu avec Snake... J´en ai peut-être déjà trop dit, mais le conseil s´imposait toutefois pour vous éviter de passer à côté de l´essentiel. Vous l´avez certainement déjà réservé si vous êtes possesseur d´une PS2. Dans le cas contraire, la sortie d´un bundle regroupant le jeu plus la console devrait achever de vous convaincre.

haloforever
haloforever
Niveau 10
01 août 2003 à 06:11:19

Voici un des miens

HALO COMBAT EVOLVED

Halo. Un jeu déjà mythique. Un an après sa sortie il est toujours le meilleur jeu Xbox et pour moi le meilleur jeu tout court.
Pour commencer voyons le scénario. Pour ce qui ne la connaissent pas, l’histoire se passe en 2552. L’Homme, contraint par la surpopulation terrestre, colonise l’espace. Mais un jour l’une de ces colonies ne donne plus de signe de vie. Un seul vaisseau arrive à revenir et on découvre qu’il on été attaqué par les Covenants, une coalition d’extraterrestre vénérant le même Dieu.
L’armée humaine tente de réagir, sans succès. Les Covenants sont les plus forts. Pour que ceux ci ne trouve pas la Terre le protocole Cole est mis en place : Aucun vaisseau ne doit regagner la Terre sous aucun prétexte. Pour avoir une chance de battre les Covenants les humains mettent en place le projet SPARTAN-II qui consiste à créer des super soldats cyborg. Malheureusement les Covenants découvrent ce projet et détruit tous les soldats, sauf un. Etant donné que les soldats étaient près de la Terre, les risques que les covenants la découvrent sont des plus grands. Cependant le Pillar of Autumn, un vaisseau, réussit à prendre la fuite avec à son bord le seul soldat du projet SPARTANT-II vivant : Master Chief, votre alter ego virtuel.
Le vaisseau, pour éviter que les Covenants la découvrent, s’éloigne de la terre, et erre au hasard dans l’espace. Les Covenants vous suivent et vous attaquent. C’est là que le jeu commence.
Un peu secoué, vous vous réveillez de votre sas et pour vérifiez que vous aller bien on vous fait passer divers tests. Cette phase est en fait un habile dictatiel qui vous permet de bien assimiler tous les mouvements possibles : saut, possibilité de frapper, de lancer des grenades... La prise en main est instinctive : dix minutes suffisent pour contrôler Master Chief. La maniabilité en plus de ça est absolument parfaite et met une claque a tous ceux qui ne jurent que par le P.C. Que ce soit les phases d’explorations ( plus rare) ou les phases de combat ( la plus grande partie du jeu ) rien ne pose problème. Halo inclus aussi des phases de véhicules. Vous prendrez alors le contrôle d’engins terrestres ou covenants. Le Warthog, une jeep qui se faufile partout, est le premier que vous pouvez utiliser. La prise en main peut sembler plus compliquées mais passer quelques dizaines de minutes, on fonce à vive allure.
Il vous sera aussi possible de conduire un énorme char, le Scorpion ( humain), une sorte de scooter flottant, le Ghost ( covenant) ou même une espèce de mini avion, le Banshee ( covenant).
Tous on une maniabilité similaire à celle du Warthog, même si c’est un peu différent pour le Banshee mais c’est tout aussi facile à jouer.
Pour ce qui est des armes, Halo est différent des autres FPS ( first person shooter : Jeu de tir à la première personne). Contrairement à beaucoup d’autre jeu, il n’y a pas un « sac magique » pour porter toutes vos armes. Vous ne pouvez donc porter que deux armes à la fois ( 8 grenades : 4 humaines à fragmentation/4 covenants à Plasma) ce qui ajoute un élément stratégique au jeu.
Bien qu’à moins de jouer le gros bourrin, les combats intègrent aussi beaucoup de stratégie.
Surtout que les covenants sont loin d’être tous identiques. Plusieurs races sont représentés.
Il y a les petits grunts, 1.50m, faibles, geignards et stupides, ils ne se déplacent qu’en groupe et avec d’autres aliens plus puissants. Tel que les Jackal, ces covenants, mesurant 1.75 m, seraient encore plus faibles que les grunts s’il ne possédait pas un super bouclier, très résistant et qui les rendent agaçant. Heureusement étant donné la robustesse de leurs boucliers, les Jackals ne cherchent pas à réfléchir, ce qui les rend assez vulnérables Comme leurs noms l’indiquent, les Elites sont bien plus puissant que les autres extraterrestres. Il mesure 2.60 mètres et ont une force incroyable. Ils sont aussi bien plus malins et il n’est pas rare de les voir inventer un plan pour mieux vous surprendre. Ils évitent la plupart des grenades sauf s’ils sont coincés contre un mur ou si vous leurs en coller une à plasma. Enfin pour finir il y a les Hunters, de véritable machine de guerre. 3.60m, en combat il se replie sur eux même pour réduire leur taille à 2m40. Ils possèdent un bouclier quasi-indestructible et ne se déplacent quand binôme. Ils ont aussi une énorme arme qui détruit votre bouclier en un seul coup. Un deuxième coup et vous mourrez. Pareil pour les coups au corps a corps. Leur seul point faible ? De petits trous dans leur bouclier ( ouf ! ) au niveau du dos et du cou. Avec un sniper ou un M6D ( petit pistolet) il faut viser la partie orange et voilà le travail. Reste que c’est difficile de se concentrer et de viser puisque ces sales bêtes ne vous laissent pas beaucoup de répit. Si vous avez du mal avec cette technique, laissez le vous foncer dessus et enlevez-vous au dernier moment, il vous présentera son dos et là tirez sans ménagement. Répétez cette opération plusieurs fois et le Hunter ne sera plus qu’un mauvais souvenir.
Bref, l’IA des ennemis est très avancé. Dommage qu’on ne puisse pas en dire autant de celle des Marines qui vous accompagne souvent dans vos périples Revenons aux armes, comme pour les véhicules et les grenades il y en a deux sortes : Humaines et Covenants. Humaines d’abord. Le plus souvent vous aurez comme arme par défaut le pistolet M6D. Il offre la capacité de zoomer et les balles sont très puissantes. Mais son petit réservoir pourrait en rebuter plus d’un. L’autre arme la plus présente et celle qui devra être toujours être présente dans votre inventaire est le fusil d’assaut. D’un réservoir de 60 balles et d’une puissance de feu très convenable, cette arme est l’une des meilleurs du jeu. Le sniper est lui aussi une arme très efficace. Permettant un zoom fois 8, elle permet de tuer n’importe quels covenants d’un coup en visant sa tête ( son dos pour les hunters). Malheureusement, son faible réservoir et son inefficacité à courte distance fait de cette arme un mauvais choix à l’usage. Mieux faut la prendre, faire le ménage et choisir une autre arme après. La même technique est de mise avec le lance roquette. Celui ci ne sert qu’à tout balayer. Surtout que cette arme n’est vraiment efficace à moyenne distance. Trop près vous vous blessez dans l’explosion, trop loin et ce malgré la présence d’un zoom x2 elle est inefficace car l’ennemi à le temps de bouger. La dernière arme humaine n’apparaît que dans les derniers niveaux, en même temps qu’un nouvel ennemi… Le fusil à Pompe, une fois en votre possession, doit y rester. Sa puissance à courte distance est dévastatrice et sans cette arme les nouveaux ennemis seraient très durs à exterminer. A moyenne distance il devient moins efficace et a longue distance il ne sert à rien mais vous ne pouvez porter que deux armes à la fois !
Je ne fais pas m’attarder sur cette nouvelle race car ça gâcherait l’effet de surprise de ceux qui n’ont pas encore craquer ( mais qu’attendez-vous ? !!). Sachez juste que comme pour les covenants il en existe plusieurs sorte ce qui ajoute encore d’autre choix dans les armes. Mais je vous conseille de ne pas totalement changez vos préférences, gardez juste le fusil à pompe.
Pour finir avec les armes humaines il y a la mitrailleuse du Warthog. Et oui cette petite merveille a de la place pour un passager et un tireur. Vous ne pouvez pas être à la place du tireur en solo ( sauf si le warthog n’est pas en mouvement) mais c’est possible en multi. Sa puissance est énorme et les munitions infinies.
Les armes covenants maintenant. La plupart d’entre elle sont basée sur la technologie Plasma et ne se recharge pas. Pour commencer il y a le pistolet à plasma. Il offre la possibilité de tirer par slaves ou si vous restez appuyer il envoiera une grosse décharge, extrêmement puissante. Seulement cette technique demande beaucoup d’énergie et que celle ci n’est pas illimitée. Une fois qu’elle est vide l’arme ne sert plus a rien, il faut en changer. De plus le pistolet à plasma chauffe très vite et vous êtes alors obligés d’attendre un temps de latence pendant lequel vous êtes vulnérables. Et ces quelques secondes peuvent être vitales. Le fusil à plasma souffre des mêmes défauts mais est nettement plus intéressant. Tout d’abord il permet de bloquer un adversaire. En effet si vous lui tirez dessus votre ennemi sera ralentis et aura bien du mal a ripostez. Si vous arrivez à la maîtrisez ( ne tirez que par petites rafales car elle chauffe très vite) cette arme est la seule qui peut concurrencer le fusil d’assaut pour une place permanente dans votre inventaire. Son gros défaut n’étant pas tant le fait qu’elle surchauffe mais plutôt l’impossibilité de la recharger, il faut en trouver une autre si la source énergétique de la dernière est vide.
Le needler est la seule arme covenants qu’il est possible de recharger. Celle ci envoie des aiguilles qui cherche la cible ce qui veut dire que même si l’ennemi bougent, si au moment ou vous avez tirez il était sur votre viseur, il sera quand même touchés car les aiguilles le suivent. De plus si beaucoup d’aiguilles touchent la cible en même temps, celles ci exploseront engendrant des dégâts supplémentaires. Malheureusement les aiguilles mettent un temps précieux pour trouver leur cible et sont inefficaces contre les jackals et les hunters et peu efficace avec beaucoup d’autres ennemis. Tous ses défauts font de cette arme la moins intéressante du jeu.
Sachez aussi que le Ghost et le Banshee offrent la possibilité de tirer. Le Ghost a deux canons identiques très puissants et le Banshee à un canon à plasma similaire à celui du Ghost et un autre envoyant une énorme décharge d’énergie, semblable aux tirs des Hunters. Pour finir avec les armes covenants, il y a le canon fixe. Un soldat ( vous : bien / covenants : planquez-vous ! ) s’assoit derrière le canon. La puissance de feu est considérable, le réservoir infini. Malheureusement le canon fixe n’assure aucune protection à son passager et le rend donc vulnérable aux attaques ennemies. De plus les covenants, voyant en vous une menace sérieuse s’acharneront sur vous. Pour finir, une fois dans le canon fixe quelques secondes sont nécessaires pour en sortir, et ce temps est précieux quand une grenade est près de vous… Malgré tous ces défauts le canon fixe et sa puissance de feu vous sera parfois bien utile.
Parlons des graphismes maintenant. Là il faut bien faire la différence entre le moment ou le jeu est sorti et maintenant. Il faut tout de même se rendre compte que le jeu date de plus d’un an. A l’époque ou il est sorti c’était l’un des plus beau jamais vu. Il est toujours aussi impressionnant maintenant même si certains jeux l’on laisser loin derrière. Malgré tout le jeu est sublime : les ennemis sont superbes et le paysage grandiose. Ce sont surtout les paysages en extérieurs qui sont magnifique. En effet vous n’allez pas rester cloîtrer longtemps sur le Pillar of Autumn. Celui ci endommagé, les soldats doivent évacuer. Le capitaine Keyes vous ordonne alors d’embarquer sur la planète la plus proche avec pour mission de protéger l’intelligence artificielle qu’il vous remet : Cortana. Celle ci vous sera très utile pendant votre aventure. En effet elle à la possibilité de s’intégrer dans les circuits de votre super-armure et est capable d’accomplir des choses comme se connecter au réseau de combat des covenants ou ouvrir certaine porte. C’est enfin elle qui vous mettra au courant des différentes taches que vous aurez à accomplir.
La planète ou vous devez atterrire est bien étrange, elle est entourée d’un anneau plutôt suspect. Mais vous n’avez pas le choix, vous atterrissez et là wahooou, que c’est beau. Le rendu de l’herbe est le plus réaliste jamais crée et aucun jeu, même maintenant, n’a réussi à surpasser Halo sur ce point. L’eau est aussi très bien, moins impressionnant que l’herbe tout de même, et ce qui impressionne beaucoup c’est l’écorce des arbres, jamais pareil. Ce n’est peut-être que des détails mais c’est à cela qu’on reconnaît les grands jeux. Malheureusement si les niveaux en extérieur sont superbes, les niveaux en intérieur le sont moins. C’est loin d’être catastrophique mais c’est tout de même moins beau, surtout qu’ils sont très répétitifs.
Malgré cela Halo est toujours très beau, même s’il n’est plus le leader en ce qui concerne l’aspect graphique.
La bande-son elle aussi est grandiose. Les musiques, bien que rare, sont magnifiques et nous immergent dans l’aventure. Les bruitages sont des plus réussis. Les Grunts crient, hurlent de peur ou se vantent. Les autres aliens sont moins bavards et se contentent de grogner. Les marines ont eux aussi un éventail de phrases très variées. Pour ne rien gâcher les voix on été parfaitement traduits en français, ainsi que les textes. Seul la voix du pilote du pélican ( « écho 419 ») est ratée. Le son, en plus de toutes ces qualités, influe même le gameplay. En effet en tendant bien l’oreille ( ou en ayant le 5.1. Et oui Halo le gère et extrêmement bien en plus) on arrive à repérer des bruits de pas et des grognements et on sait d’où l’ennemi va attaquer.
Bref, la bande son est, à l’image du jeu, une véritable merveille.
Pour finir quand est il de la durée de vie ? Quatre niveaux de difficultés sont disponibles et le jeu est divisé en 10 chapitres. En facile il faut compter environ une heure par chapitre. En normal il faudra une à deux heures par niveaux. En héroïque, il faut compter deux-trois heures. Et enfin en légendaire ( accrochez-vous ! ) il faut pratiquement quatre heures par niveaux. Bien sur ces chiffres sont très théoriques. Tout dépend de votre niveau de jeu et de votre connaissance de Halo. Et oui la campagne ne lasse pas et on y retourne avec plaisir ( je ne compte plus le nombre de fois ou j’ai refait le jeu mais ça doit approcher de la douzaine ! ).
De plus le jeu offre la possibilité de faire le jeu en coopératif. Et là on s’éclate vraiment, la durée de vie est quasi-illimitée. Dommage tout de fois qu’on ne peut pas jouer en coop à plus de deux.
Pour finir l’un des plus grands points fort de Halo : son mode multi. En plus du fabuleux mode coopératif, Halo offre la possibilité de jouer jusqu´à 16 joueurs simultanément. Pour cela il faut quatre Télé, quatre Xbox et 16 manettes. Il est clair que peu de joueurs pourront réunir autant de matériels et de personnes. Mais bon ça doit être vraiment génial ( perso je n’ai jamais eut la possibilité d’essayer mais je participe fréquemment à des lan à 8). Mais on n’a pas besoin d’être à 16 pour s’amuser. Même à deux joueurs c’est fun, même si ça paraît monotone si on à l’habitude d’être plus. De nombreux modes de jeux sont disponibles et la conception des maps est géniale. L’aspect graphique souffre bien évidement de la division de l’écran mais le tout reste tout à fait tolérable.
En bref, Halo est une merveille, un monument du jeu. J’irais jusqu´à dire que c’est le meilleur jeu jamais crée !

haloforever
haloforever
Niveau 10
01 août 2003 à 06:11:56

Un peu trop long!! voici la fin:

Au final :

Graphismes : Même s’ils ont un peu vieilli, ils restent des plus impressionnant. Les différents effets sont superbes et le jeu très réaliste. Actuellement : 18/20. Quand le jeu est sorti 19/20.

Jouabilité : Absolument parfaite ! Tout est très simple et instinctif. 19.5/20

Bande-son : Les différentes musiques sont magnifiques. Elles sont rares mais interviennent toujours au moment opportun. Les bruitages sont très réussis. 19/20

Durée de vie : Campagne inlassable, multi infini, coopératif jubilatoire, rien à jetez, Halo vous tiendra en haleine jusqu’a au moins Halo 2 ! 19.5/20

Les + :
+Réalisation grandiose
+Jouabilité au top
+Mode multi super
+Le tout : Halo est parfait !

Les - :
-Niveaux en intérieurs répétitifs..
-Pas de coopération à plus de 2.
-Euh…. Les autres jeux vous paraîtront bien nuls !

Conclusion : Halo est immanquable ! ! Quasi-parfait sur tous les points, c’est le meilleur jeu au monde ! 19.5/20

haloforever
haloforever
Niveau 10
01 août 2003 à 13:59:32

j´en met un autre? allez:
BUFFY THE VAMPIRE SLAYER

Je vais le dire tout de suite: Buffy est ma série favorite! C’est bien simple elle est d’un niveau incommensurable ! Il est vrai qu’en fan pur et dur il y a peu de chance que je sois totalement objectif pour tester le jeu mais bon faut pas se voiler la face le jeu est tout bonnement excellent !
Cependant il faut dire que dès le début un défaut très gênant apparaît : le jeu n’a en rien été traduit ! Même pas de sous titres français, ce qui fait vraiment pitié quand on voit que c’est EA qui édite ce jeu, l’un des éditeurs les plus friqués au monde. Je ne vais pas commencer les coups de gueule contre EA parce que je crois que ça pourrait durer longtemps ( on ne peut pas dire que je les apprécie) mais bon là en ce qui concerne Buffy c’est vraiment grotesque. Le mieux c’est encore de mettre les sous titres en anglais qui aident quand même à la compréhension. A cause de ce défaut ridicule, je n’ai pas vraiment compris le scénario. Je ne suis pas anglophobe mais pas anglophile non plus. D’après ce que j’ai compris l’intrigue ce passe vers la saison trois. Le maître est de retour, Spike aussi ( pour mon grand plaisir : William est mon personnage favori). Voilà je n’irais pas plus loin sur le scénario non seulement parce que l’effet de surprise disparaît mais en plus j’ai peur de raconter des bêtises !
Tout le scooby gang est présent ( sauf Oz ! !) et chacun modélisé à la perfection. On reconnaît du premier coup d’œil tous les personnages. Buffy aussi est remarquablement modélisé. C’est encore plus époustouflant quand on sait que Sarah Michelle Gellar n’a pas put participés aux séances de Motion captures, fautes de temps. Pour cette raison les membres de The Collective ( les développeurs) ont donc pris Sophia Crawford la doublure de SMG pendant les premières saisons, pour la remplacer. Et le résultat est époustouflant.
Les ennemis aussi sont très bien réalisés et plutôt variées. Plusieurs sortes de vampires, des zombies, des monstres étranges et de nombreux boss ( souvent lycanthropes) sont présent. Pour ce qui est des décors ils sont aussi variés. Le Lycée de Sunnydale, la maison d’Angel, un monde parallèle, le monde souterrain de la bouche de l’enfer et bien d’autres sont autant de mondes que vous devrez nettoyer de leur vermine. Et tous ces niveaux sont remarquablement conçus d’autant plus qu’en ce qui concerne graphismes ils sont très réussis. Et oui Buffy est très beau( même s’il est bien trop sombre ! ) et l’on voit vite qu’il est exclusif à notre chère console verte et noir. Seuls quelques ralentissements viennent noircir ce beau tableau, mais ceux ci sont au final quand même rares et peu gênants.
Buffy bouge avec beaucoup de naturel et est très facile à manier. La prise en main est exemplaire et instinctive. Si Buffy ne possède que deux coups de bases, coup de poing et de pied, de nombreux combos sont présents. Ainsi les combats sont, et ce malgré leurs fréquences élevées, très jouissifs et ne sont pas répétitifs. D’autant que comme les ennemis sont variés, les manières de tuer les monstres ne sont jamais les mêmes. Ainsi si pour les vampires vous avez le choix entre pieu, décapitation, feu ou eau bénite, pour d’autres, en particulier les boss, les manières de tuer sont uniques et parfois difficiles à trouver. Il faut observer l’adversaire et trouver son point faible. Parfois il faut enclencher un bouton sur l’arène de combat et d’autre fois il faut repérer quand l’ennemi baise sa garde. Vous l’aurez compris mettre KO l’adversaire ne suffit quasiment jamais, pour les vampires par exemple il faut les amocher jusqu’à ce qu’ils soient au plus bas niveau puis l’empaler ( ou le décapiter etc..) pour en être débarrassé pour de bon. Et il vaut mieux le faire vite parce que ces vermines se régénèrent !
De nombreuses armes seront alors à votre disposition du pieu basique en passant par l’arbalète, sans oublier la pelle de jardin ou la batte de base-ball. De plus certain de vos alliés vous fourniront des armes. Alex vous offrira un espèce de lance-flammes/pistolet à eau ( bénite) très utile même si on se trouve vite à court de « munition ».
Giles lui vous donnera une drôle d’arme qui vous permettra de décapitez de nombreuses créatures et qui s’étoffera même d’une fonction boomerang !
Vous pourrez combiner certaines des armes. Les fioles remplis d’eau bénite ou d’une substance explosive et extrêmement inflammable peuvent servir pour rechargé l’arme d’Alex ou rendre les flèches de vos arbalètes encore plus dangereuses.
Pour ce qui est des périodes ou vous ne bastonnerez pas, elle sont partagé entre exploration et plate-forme. Si les phases d’exploration sont plaisantes, celles de plate-formes sont absolument catastrophiques ! J’exagère peu être un peu mais il est vrai que c’est, avec l’absence de traduction, le point noir du jeu. Buffy n’est pas Mario ! Et ça se ressent férocement lors de passage comme ceux des plates formes tournantes ou celles ou il faut sauter de caisses en caisses. Le pire c’est que souvent ces plates-formes et autre caisse se situent au-dessus du vide ou de l’eau ( On dirait que Buffy ne sait pas nager ! ) et donc la moindre chute est mortelle. C’est d’autant plus énervant que ces phases se situent souvent juste à la fin du sous-niveau et que les sauvegardes ne s ‘effectue qu’une fois celui ci terminé… il faut donc à chaque fois recommencer le sous-niveau ( certains sont en plus vraiment long) et le nombres de tentatives qu’il vous faudra pour franchir ces énervants obstacles peuvent êtres très nombreuse. Heureusement ces phases sont plutôt rares mais ils vous faudra parfois tellement de temps pour arriver à les surpasser que ça prend un temps qui augmente considérablement la durée de vie. Mais au final ce défaut s’oublie vite tant le reste du jeu est jouissif.
En parlant de la durée de vie, le jeu est comme tous les bons jeux solos bien trop court. Une douzaine d’heures tout au plus. Malgré tout le jeu n’étant pas répétitif et on le recommence volontiers d’autant plus que trois niveaux de difficultés sont disponibles. Il n’y a pas de Mode multi ( malgré un code que certains connaissent sûrement mais qui n’est pas pratique…) , dommage un mode coopératif aurait été intéressant surtout avec la possibilité d’incarner d’autre membre du scooby gang.
Pour finir l’aspect sonore à été très soigné. Les musiques sont immergentes, les bruitages réussis ( ah le doux bruit qui accompagne la mort d’un vampire ! ) et les voix sont ceux des comédiens, sauf SMG décidément très occupé !
En bref Buffy est un jeu comme on les aime, jouissif, au gameplay réussis et aux graphismes soignés.

Au final :

Graphismes : La modélisation des persos est magnifique, celles des décors également. Les mondes sont variés, les animations soignées et le jeu, malgré quelques ralentissements, est dans l’ensemble très fluide. 17.5/20

Jouabilité : Le Gameplay est parfaitement pensé. Seuls ces ( censuré) de phases plates formes sont ratées. 17.5/20

Sons : Les Bruitages sont réussis, les musiques immergentes. 18.5/20

Durée de vie : Trop courte comme pour tous les bons jeux, seulement une douzaine d’heures, mais on y retourne volontiers. Pas de mode multi. 16/20

Les + :
+Buffy ! !!
+Gameplay quasi-parfait
+Pas répétitifs.
+Réalisation et surtout modélisation soignée.

Les - :
-Ses satanées phases de plate-formes !
-Pas traduit, j’hallucine ! !
-Quelques ralentissements.
- Trop court.

Conclusion : Un jeu comme on aime ! Les quelques défauts du jeu s’oublie vite tant le reste est jouissif. Les Fans seront aux anges, les autres aussi ! 17.5/20

TA97
TA97
Niveau 10
09 août 2003 à 00:11:35

merci beaucoup vous deux ! woaw !

voici un test de l´un de mes jeux préférés ( sur Play one)

TWISTED METAL 2 : WORLD TOUR
Genre: shoot/plate-forme
Editeur/développeur: Sony
Année de sortie: 1996

Suite de l´un des jeux de shoot les plus fun et sanglant de tous les temps, Twisted Metal 2 dispose désormais de nouvelles armes, nouveaux circuits et, bien sûr, nouveaux véhicules.
Pour ceux qui n´ont jamais connus cette prestigieuse série, il s´agit de véhicules dotés chacun d´une arme spéciale et unique évidemment, qui ont pour seul but de s´entretuer sur des maps.

Entre Thumper, la cadillac lance-flammes et Axel, le mutant bourrin, en passant par Outlaw 2, la voiture de flic foudroyante, les véhicules proposés sont au nombre de douze et sont très différents en tous points que ce soit la vitesse, l´armure et bien sur la puissance de feu.
Premier gros point faible ddu jeu: il n´y a que deux options de jeu en solo, à part l´excellent mode multijoueur, qui permet de jouer en coopération sur toutes les cartes du jeu.
Le jeu est gore. très légèrement gore car il est possible d´écraser ou de tirer sur des piétons ou des passants. Pour rien. C´est ça qui est drôle. Les plus fous diront que les cris de douleur et les gerbes de sang sont amusants.

Les cartes du jeu, sont très variées et relativment nombreuses ( au nombre de dix). De plus, elles sont riches en boonus et en caches secrètes qui, pour cela, il suffit de détruire certains élément du décor pour y accéder.Mais le gros point fort du titre reste quand même l´IA. En effet, l´ordinateur dirige très bien ses véhicules et, surtout, est capable de créer des embuscades au joueur en usant de ses armes comme un fou, mais il triche. Il triche car le joueur s´apercevra, au bout de quelques minutes ( et d´exploitation) du jeu, l´ordinateur disposera toujours d´armes illimitées, ce qui est franchement navrant pour un jeu de cette importance. De plus, les ennemis dirigés par l´ordinateur ne s´entretuent pas des masses, ou sinon par petits tirs ridicules de mitraillette; les ennemis de l´ordinateur préfèrent s´allier pour vous affronter et, comme en solo vous êtes tout seul sans allié...

En bref et sans se vanter, Twisted Metal 2 est un jeu véritablement fun, légèrement gore mais vraiment excellent pour faire passer une crise de furie...

wilek
wilek
Niveau 9
09 août 2003 à 03:48:32

Resident Evil Zero

Machine : Game Cube
Développeur : Capcom
Editeur : Capcom

Jadis prévu pour la très décédée Nintendo 64, c´est finalement le Game Cube qui aura les honneurs de Resident Evil Zero. Pour ceux qui ont passé ces dernières années à jouer à Barbie Aventure Equestre, rappelons que Resident Evil est la saga qui a popularisé le genre du survival horror, et ce volet intititulé Zero nous plonge, comme son nom l´indique, dans les fondements de la série.

A la suite d´ne série de meutres bizarres dans les environs de Racoon City, l´équipe Bravo des S.T.A.R.S. est dépêchée pour enquêter... n´allons pas plus loin, tout le monde connait déja le scénario bien peu original de RE0, sachez simplement que l´histoire débute un peu avant les événements de Resident Evil 1. L´épisode met en scène la célèbre Rebecca Chambers de Resident 1, ainsi qu´un nouveau personnage, Billy Coen, un condamné à mort ( injustement selon lui)

Une fois ce décor posé, passons au jeu en lui même. Graphiquement, il n´y à rien à dire, on retrouve la qualité du remake de RE sur le Cube, à savoir des décors en 2D d´une grande finesse, fourmillant de petites animations, et d´une beauté horrifique incomparable. Pas de problème non plus en ce qui concerne la modélisation des persos et des monstres. Pami ceux ci, on re- trouve le béstiaire habituel agrémenté de qulques nouveautés telles un scolopan- dre mutant ( sic) ou un scorpion.

La grande innovation du soft, annoncée à corps et à cris par Capcom est le sys- tème du " partenair zapping" qui permet de passer d´1 perso à l´autre par une pression sur la touche X. Ce système permet la résolution de certaines énigmes, mais est au final mal exploité. On aurait préféré une veritable collaboration entre les deux persos plutot que de " donner une clé a Billy par le monte charge" ou bien actionner deux mécanismes au même moment. Finalement ce système se révèle plutot frustrant par ce coté si peu intuitif.

Autre nouveauté, la disparition des coffres! eh oui, il faudra se contenter des 6 cases inventaire de chacun des persos, qui peuvent de surcroit s´échanger les objets, ou les laisser tomber par terre. Une bien mauvaise idée, car si le jeu y gagne en réalisme, il y perd énormément en fun! Les aller-retour incessants et lourds pour récupérer les objets en lasseront plus d´un.

Restons dans les reproches avec ce qui est à mon avis le plus gros défaut du jeu, le gameplay qui est toujours le même depuis 1996.... A ce titre, Resident Evil Zero doit être le plus mal loti de la série. Oubliées les innovations des précédents volets: l´esquive de RE3, les armes secondaires du remake de RE, la montée des marches sans appuyer sur une touche de RE3 et Code: Veronica. Un gameplay lourd et peu intuitif qui donne l´impression que Resident Evil est une série qui s´embourbe...

Ce n´est malheureusement pas le seul aspect qui nous donne cette impression. Le scénario est loin d´être le plus brilant de la série. On apprend finalement assez peu de choses sur les origines de la saga. Sans trop vous en dévoiler, sachez que vous apprendrez bien plus de l´origine du T-Virus et sur Umbrella dans Code: Veronica que dans ce Biohazard Zero. Alors au final, ce volet n´est il pas l´épisode de trop?

Le spécialiste de la saga sera plus que décu au vu de ce que je viens d´énoncer. Cependant, bien que trop classique et sans surprise, RE0 demaure un bon jeu, sur une machine qui n´en compte pas des centaines. De plus, le néophyte passera outre la plupart des défauts du soft et prendra sans doute plaisir à découvrir la série par son commencement chronologique, et il faut avouer que les ciné- matiques sont à couper le souffle...

On peut donc dire que ce volet est un bon jeu pour les néophytes, le connaisseur par contre s´ennuira dans ce volet sans surprise, ou l´on a jamais vraiment peur tant les ficelles sont grosses et la formule éculée ( tiens, une salle vide, tiens une fenêtre, tiens des cris de corbeau! que va t-il bien se passer????!) En bref, il est temps que Capcom se reprenne pour rénover sa série en profondeur. Espérons que Resident Evil 4 nous enlèvera la frustration de ce RE0...

LES + + La grande qualité graphique + Accessible pour les néophytes

LES - - Le Gameplay poussiereux - Le manque d´ innovations - Un titre qui n´apporte rien à la série

NOTE: 07/10

TA97
TA97
Niveau 10
27 août 2003 à 20:23:12

Merci wilek ! :ok:

Heu... quand je parle des tests de jeux, je parle évidemment de vos tests PERSOS et non pas de tests misérablement recopiés ds un magazine, ok ?

TA97
TA97
Niveau 10
31 octobre 2003 à 23:11:01

TOTAL ANNIHILATION

Editeur: TLC-Edusoft
Développeur: Cavedog
Date de sortie: 20 septembre 1997

Ce jeu de stratégie en temps réel nous propulse dans un univers post-apocalyptique dans un futur proche où deux peuples, auparavant unis en un seul Etat, se livrent une guerre sans pitié suite à une révolution scientifique qui tourna à la révolte.

D´un côté se trouve le Core qui est le plus imposant, le plus puissant, celui qui possède les 90% de l´univers et qui essaie de les garder.
Ses points forts sont les chars évolués et l´aviation évoluées ainsi que les robots et les navires évolués.
De l´autre côté se trouve l´Arm. Camp rebelle, devant faire office de guérilla pour affaiblir les puissantes troupes de son envahisseur, il dispose, contrairement au Core, de troupes rapides et efficaces dès le début et est donc un camp idéal pour les rushs.
Après l´installation du jeu, une petite introduction de 2 minutes environ apparait. Elle montre la lutte sanglante entre les deux protagonistes et même si ce n´est pas un plaisir pour les yeux ( le petit film étant assez polygoneux à cause de la vieillesse du jeu), c´est un vrai plaisir pour les oreilles.
Le menu propose 2 modes solo et un mode multi. Le mode solo propose des missions et des parties rapides contre l´ordinateur. Ce dernier, assez moyen dans la gérance de sa base, le devient beaucoup moins dans les attaques, surtout les rushs qui font apparement sont plus grand plaisir. Mais c´est aussi un spécialiste ddes attaques lourdes et du corps-à-corps.

Un début de partie solo dite " rapide" commence par un choix du camp, des ennemi et des éventuels alliés, du choix de la carte et des options. Losque le choix est fait, le joueur dispose d´une entité surpuissante, le " chef" de sa future base sous forme d´un énorme robot puissamment armé et blindé capable de construire une base complète en quelques petites minutes. L´interface est simple d´utilisation mais très incomplète car on ne peut faire de formations ou d´autres fantaisies. Mais le jeu dispose d´une qualité: les combats.

Les combats sont épiques contre l´IA , surtout sur les plus grandes cartes du jeu où l´IA semble avoir une réelle facilité d´adaptation car elle prend une grande partie de son temps à s´étendre et à tenter des rushs, tantôt suicidaires, tantôs fatals. Les musiques que l´ont peut lancer librement durant une partie sont rythmées et très variées, les maps et les unités du jeu sont toujours en accord avec la stratégie, les maps offrant et respectant tous reliefs, les unités respectant leur proportions et leur fonctions...

le jeu est fun, idéal pour passer un bon moment mais très limité...

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