tu saurrai comment avoir la grande clef dans le temple de la terre le jeux c´est the legend of zelda the wind waker
adresse e-mail on sai jamai: dieu.montas@laposte.net
meric d´avance
Salut tout le monde!
Soul Reaver 1:
Cheat codes
Faites une pause au cours du jeu. Puis, maintenez enfoncé le bouton L1 ou R1 et faites l´unt des manipulations suivantes :
Energie supplémentaire
Bas, , Haut, Gauche, Haut, Gauche.
Energie maximale
Droite, , Bas, Haut, Bas, Haut.
Magie supplémentaire
Droite, Droite, Gauche, , Droite, Bas.
Magie maximale
, Droite, Bas, Droite, Haut, , Gauche
Passer à travers les barrières
Bas, , , Gauche, Droite, , Haut.
Grimper aux murs
, Bas, L2, Droite, Haut, Bas.
Force
Gauche, Droite, , Gauche, Droite, Gauche.
Epée Soul Reaver
Bas, , L2, Droite, Droite, Bas, Bas, Gauche, , Bas, Droite
Toutes les capacités
Haut, Haut, Bas, Droite, Droite, Gauche, , Droite, Gauche, Bas.
Kain Reaver
, , Droite, , Gauche, Gauche, Droite, Haut.
Aerial Reaver
, Droite, Haut, Haut, , Gauche, Gauche, Droite, Haut.
Sort de l´eau
Bas, , Haut, Bas, Droite.
Sort du feu
Haut, Haut, Droite, Haut, , L2, Droite.
Sort du soleil
Gauche, , Gauche, Droite, Droite, Haut, Haut, Gauche
Sort de la force
Bas, Gauche, , Bas, Haut
Solution complète
Le Monde du Dessous
Le jeu débute dans la Sphère Spectrale. Ce niveau va vous servir d´entraînement pour la suite. N´étant pas très difficile ( vous ne pouvez pas mourir), je vais quand même vous expliquer le déroulement de cette phase. Vous apprendrez tout d´abord à vous servir des téléporteurs. Continuez à avancer et repaissez vous d´une âme ou deux, histoire de grignoter. Vous passez la porte maintenant ouverte et grimpez les marches de plus en plus haute. Ensuite, vous apprenez à utiliser vos moignons d´ailes pour sauter de longues distances. La prochaine étape consiste à tuer deux suhags, des charognards. Profitez en pour vous rompre aux différentes techniques de Raziel. Enfin, grimpez les marches et continuer jusqu´à atteindre une sorte d´arène entourée de piliers. Là, un portail vous transportera dans le monde réel.
Les Piliers
Pour votre première sortie dans la Sphère Matérielle, vous vous retrouvez entouré de piliers. Avancez en direction de la seule issue possible et faîtes attention dans votre progression à l´eau dans la fosse. Vous arrivez bientôt en vue de deux vampires, fils de Dumah. Sautez la grande piscine et occupez vous des deux immortels... Trois solutions : se débarrasser d´eux par la lumière, l´eau derrière vous, le feu ou bien encore une pique qui se trouve sur un des murs. Une fois débarrassé d´eux, allez pousser le gros cube de pierre vers le mur du fond. En haut une ouverture est maintenant accessible, elle vous conduira à la Cathédrale.
Le Barîment des piliers
Allez récupérer une lance sur le mur. Grâce à votre capacité de déplacement silencieux, approchez vous doucement du vampire et pourfendez-le de votre lance en un seul coup. Efficace non ? Avancez ensuite puis allez à gauche jusqu´à trouver un téléporteur, activez le. Revenez ensuite et prenez l’autre chemin pour vous retrouver aux Abysses.
Les Abysses
C´est ici que l´essentiel de votre progression dans le jeu se décide. Les Abysses vous permettent d´accéder à toutes les zones et clans. Procédez comme L´Ancien vous le conseille : votre zone de clan est à l´ouest...
Le Clan Raziel
Avancez jusqu´à la prochaine porte. Vous arrivez dans la première cour. Après vous être débarrassés des vampires, la porte s´ouvre. Juste à gauche de cette porte, vous trouverez un bloc de pierre. Déplacez-le dans le sens opposé vers la grille... ça pourrait être utile plus tard... Continuez à avancer en vous débarrassant des vampires et en ouvrant les portes. Tout à fait en haut, vous trouverez deux portes. Activez le téléporteur en passant par la porte de droite puis revenez ouvrir la porte de gauche. Remarquez l´eau sur votre gauche et en haut de l´autre porte. Vous avez maintenant atteint la Cour Octogonale.
La Cour Octogonale
Frayez-vous un passage jusqu´au sommet de l´escalier en colimaçon. Une fois arrivé vous remarquerez un cadran au milieu, et un commutateur sur le mur en face de vous. Vous devrez revenir ici après avoir obtenu le pouvoir de constriction en utilisant ce pouvoir sur le cadran du milieu afin de révéler la Zone Bonus. Activez le commutateur et traversez le pont.
La Nécropole de Melchiah
Pas grand´chose à faire ici, si ce n´est marcher en vous débarrassant des zombies jusqu´à atteindre le cimetière, allez à droiten dans une salle avec un bloc de pierre sur votre droite. Tirez ce bloc de pierre complètement vers la gauche et sautez par dessus pour accéder à la prochaine zone... Où vous êtes accueilli par l´image d´un de vos frères défunts. Choisissez l´un ou l´autre des chemins qui montent, et frayez-vous un passage jusqu´à le téléporteur, c´est la seule sortie possible. Continuez après le téléporteur. Vous vous retrouvez maintenant face à un gigantesque lac. Dirigez-vous vers la droite et déplacez le bloc de pierre complètement à gauche. Maintenant arrangez vous pour que ce bloc se trouve juste en dessous de la corniche, où vous pouvez voir un autre bloc un peu plus haut. Retournez vers le lac et utilisez les dalles pour sauter de l´autre côté... Surtout ne tombez pas dans l´eau, ou vous devrez recommencer depuis le début ! !! Enfin, vous arrivez à la Grande Crypte.
La Grande Crypte
Au début, localisez un bloc de deux pierres portant le symbole de la Soul Reaver, ils vous serviront plus tard car en les brisant avec la Soul Reaver, vous arriverez dans une zone bonus. Dirigez-vous vers le bas. Ici, il n´y a aucune sortie possible vers la sphère matérielle. Pour la dévoiler, placez-vous près de l´entrée et passez en sphère spectrale ; un nouvel ennemi s´approche. Remarquez le mur sur votre gauche... Bien vu ! Un passage vient de se créer ; vous avez la possibilité de monter. Localisez le passage planaire et passez en sphère matérielle... Maintenant sautez à gauche : vous trouvez un bloc de pierre. Déplacez-le dans l´alcôve ( trou dans le mur) en le retournant. Une fois que vous l´aurez correctement positionné, la barrière montera. Sautez sur la première poutre ; regardez en bas et vous verrez des plates-formes accrochées par des cordes de chaque côté. Sautez en bas de l´un d´eux et l’autre se soulèvera.
Maintenant vous êtes coincé dans une pièce ( toujours une alcôve sur le côté) devant un énorme gouffre... et sans le moindre bloc de pierre en vue. En fait, le bloc de pierre est caché derrière le mur opposé. Tirez et poussez-le dans le gouffre. Maintenant vous pouvez le retourner et l´emmener vers l´alcôve, de l´autre côté. Cela soulèvera la petite porte. Maintenant passez au Royaume Spectral en escaladant la corniche... Un grand saut par dessous l´échafaud soulevé ( à faire uniquement dans le Royaume Spectral, sinon l´échafaud retombe ! ), puis un autre sur la prochaine poutre, et vous vous retrouvez sur la plate-forme avec une portail planaire. Dans la prochaine pièce vous trouverez deux blocs portant chacun un symbole. Positionnez les deux blocs dans l´alcôve en collant des deux symboles l´un face à l´autre ( une petite manipulation est nécessaire pour retourner le deuxième bloc) : la porte s´ouvre. Poussez ensuite le bloc pour qu´il tombe du haut de la corniche et descendez. Maintenant, si vous déplacez le premier bloc, l´autre bloc restera au-dessus de l´autre. Donc il vous faudra pousser ces blocs un peu plus loin sur la droite pour pouvoir accéder à la crypte principale. Continuez par la suite en longeant le lac et en avançant.
voila! la 1ere partie!
Le reste cet va venir, mais c long donc, patiente!
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alala! vous dormez encore?
Non mais je n´ai pas besoin de soluce !
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pas ke des soluces, mais des codes ou des kestion techniques! enfin bon, vous parlez meme de foot si sa vous chante!
t´a pas une soluce pour forbidden memories?
je veux bien aider
dsl ia rien
ciclope t la
j´y suis la!
eh, dc skate, il parle de YU-GI-OH! Forbidden Memories! reponse dans 5 mn!
le probleme c´est que j´entre le code de zera la mante la carte ne s´affiche pas et je ne peux pas savoir combien elle vaut d´etoiles.voila
svp dite les consoles
je vais te le dire!
tu veut qu´elle type de codes?
Quel est le numero de Zera la MANTE?
g le livre soluce, donc...