Moi je trouve que tous les criteres sont bons pour faire un jeu, mais je distingue les bigs hits des autres par quelque chose de moins mathematique.
LE FRISSON QUI VOUS PARCOURT QUAND VOUS JOUEZ, qqc de spécial, de different, et je ne citerait que 5 exemples, qui m´ont fait cet effet :
Metal Gear Solid 1
Final Fantasy 7
Grand Theft Auto 3
et la référence :
METAL GEAR SOLID 2
ces jeux ( surtout mgs2) comportent qqc de plus que les autres celle d´un AUTRE BUT QUE DE NOUS FAIRE PASSER LE TEMPS
dans Mgs1, c´etait le scenario hors du commun, et la dimention hyper-interactive ( comme Psycho Mantis qui vous lit votre carte memoire a voix haute ! !!)
dans ff7 c´etait la complexité incroyable pour l´époque du gameplay et des dialogues.
Dans GTA3 c´etait le premier jeu a peu pres réaliste ou l´on etait un vrai méchant, pur et dur, et pas un gentil avec une excuse bidon pour buter tout le monde.
Dans MGS2, c´etait la dimention culturelle du jeu, la réflexion philosophique que nous livrait Kojima dans ses dialogues, et la mise en scene magistrale.
Voila ; -) et vous ?