quels sont les jeux pour lesquels vous aimeriez obtenir une soluce complète?
Tomb Raider 5
je prends note voici le debut jusqu´a la quete de la lance si tu veux la suite reecris un message!
Solution Complète
Lara revient pour la dernière fois et ses nouvelles aventures vous mèneront des rues tortueuses de Rome au fonds sous-marins les plus obscurs. Des voyages périlleux, des combat épiques et des secrets bien cachés vous attendent à presque tous les coins de rue, et vous aurez certainement besoin d´aide de temps en temps. Voici d´ailleurs pourquoi ce guide existe... : )
Rome
Les rues de Rome
Respectez d´abord les instructions et récupérez les divers objets disséminés ça et là. Sautez ensuite dans le trou quand vous devez marcher sur la corde et poussez deux fois les étagères pour ramasser les munitions du Uzi. Remontez ensuite, ouvrez la porte et prenez à droite qui quitter la zone d´entraînement, puis prenez à gauche, et enfin à droite à l´intersection. Suivez ensuite le chemin jusqu´au auvent rouge et blanc vers le premier réceptacle. Utilisez ensuite la pierre pour ouvrir le portail, faites demi-tour, prenez à droite, à gauche, à droite et encore à gauche et descendez les escaliers jusqu´au deuxième réceptacle. Utilisez la pierre pour faire monter le bloc puis montez vers la pièce au dessus, entre les colonnes. Descendez ensuite, tirez dans la vitre pour récupérer le matériel puis descendez encore et courrez jusqu´à la porte suivante. Ouvrez là avant de remonter les marches, puis prenez le petit passage et appuyez sur le levier qui ouvre la porte près du premier réceptacle. Remontez, tirez dans la fenêtre et sautez à droite puis prenez à gauche pour récupérer la clé d´or.
Redescendez , prenez à gauche, sautez sur le auvent puis dans la fontaine et utilisez la clé puis avancez en courant et prenez à gauche et allez vers la colonne pour combattre Larsen. Redescendez, prenez à droite puis à gauche près de la caisse et récupérez le première clé du jardin. Remontez, traversez la corde, descendez de l´autre côté de la clôture, ouvrez le portail et faites demi-tour. Prenez ensuite à gauche puis à droite, montez les escalier, ramassez le revolver et ouvrez les portes en haut de la rampe pour prendre le viseur laser à gauche et tirer sur les serrures. Sautez ensuite pour prendre la deuxième clé du jardin puis retournez en arrière et prenez deux fois à gauche au fond du passage. Utilisez les deux lés et passez à droite et montez l´escalier à droite du bâtiment. Montez ensuite sur le mur de gauche, puis sautez sur le toit avec des tuiles pour récupérer le matériel avant de retourner à la cloche. Tirez dans la cloche, ouvrez la porte de gauche et prenez l´ouverture encore à gauche puis passez en rampant par le trou au fond à gauche. Passez ensuite par la porte sous la cloche et tirez le levier sur la gauche. Ouvrez la porte suivante en tournant l´oiseau et suivez le passage pour aller tirer sur le deuxième levier ( en vous accrochant au rebord). Tournez l´oiseau pour ouvrir une nouvelle zone près de la cloche puis retournez à la pièce des chauves-souris. Descendez ensuite sur le hauteur près de l´endroit où se trouvait la deuxième clé, descendez les escaliers, ouvrez le portail sur la droite, sortez, prenez à droite et deux fois à gauche et dépassez le bâtiment de droite. Montez la rampe à droite pour retourner près de la cloche, et empruntez le tunnel qui se trouve en dessous. Récupérez le symbole de Saturne et montez enfin les escaliers vers le niveau suivant.
Le marché de Trajan
Récupérez le matériel dans les boites et les deux pièces et utilisez le pied de biche sur la porte métallique. Montez, traversez par la corde, passez par la fenêtre puis avancez sur la droite et sautez. Récupérez les munitions sur la droite puis aller à gauche pour continuer et récupérer divers matériel. Escaladez en suite au fond, puis sautez sur la droite près de la colonne. Descendez ensuite, allez près de la colonne et montez sur la droite pour sauter en face de vous. Tirez ensuite trois fois sur la chaîne, sortez et sautez sur la droite. Tirez sur la chaîne pour déplacer la grande roue et descendez par la trappe puis traversez la zone vers une deuxième trappe ( secret). Remontez et retournez à la roue et escaladez sur la gauche pour descendre dans la petite pièce.
Utilisez le pied de biche pour récupérer la pièce dorée, allez à la statue et utilisez la pièce pour ouvrir la porte dans la zone du départ et une autre plus loin. Retournez ensuite à la porte, prenez à gauche en haut des escaliers, suivez le chemin et remontez de l´autre côté de l´eau. Avancez, tirez dans les yeux du robot, ramassez le symbole de Mars et passez la porte en bas des marches. Allez dans la pièce centrale, nagez dans le tunnel du haut près de l´hélice et utilisez le pied de biche sur la valve. Retournez ensuite à la pièce du robot et sautez sur la machine dans la salle suivante ( secret). Utilisez la valve sur la machine pour arrêter l´hélice puis retournez dans l´eau et prenez le tunnel du bas, prenez à droite et tournez la valve au fond, retournez en arrière, prenez encore à droite et ressortez au fond. Continuez sur la droite pour combattre un nouvel adversaire avant de descendre par la fenêtre pour prendre deux fois à gauche au bout du passage. Retournez au bassin et récupérez le symbole de Vénus à gauche puis remontez de l´autre côté et allez devant le bâtiment pour un nouvel affrontement avec Larsen. Une fois le dragon vaincu, utilisez les deux derniers symboles et avancez pour terminer le niveau.
Le colisée
Suivez le chemin et sautez vers la fin pour éviter l´effondrement puis accrochez vous et passez dans le petit espace sur la gauche pour appuyer sur le bouton, puis retournez au bout du chemin et descendez vers les lions. Appuyez sur le bouton, montez à l´échelle au bout et allez vers le piédestal. Récupérez la première gemme, quittez la pièce, montez et récupérez le Uzi avant de redescendre d´un niveau pour aller vers la grande pièce, puis sur le passage vers la chaîne. Tirez trois fois sur la chaîne, sautez en avant puis à droite et courrez vers la gauche et sautez tout en haut. Sautez encore à gauche vers la colonne du milieu et avancez vers les carrés blancs près du piédestal.
Récupérez la deuxième gemme, descendez à droite puis sautez et accrochez-vous pour monter vers la porte en face. Retournez vers la colonne centrale puis vers la pente où vous avez glissé et sautez cette fois au dessus du trou ( secret) puis descendez à nouveau et prenez à droite pour monter la pente vers la roue. Utilisez les gemmes combinées puis avancez et appuyez sur action quand le sol s´effondre. Vous n´aurez plus qu´à faire deux saut en arrière puis vous accrocher au rebord pour atteindre l´autre côté avant de descendre. Récupérez la première clé du colisée sur le soldat dans la pièce suivante et utilisez là et passez la porte pour récupérer la deuxième clé. Ouvrez la porte grâce à elle et allez dans le petit espace au fond de la pièce ( secret) avant d´utiliser le pied de biche sur l´artéfact.
pour ceasar 2, tu as???????????? ou full trotthle???
il se trouve que je possede la technique de la cité parfaite a caesar2 mais mon lecteur ne lit plus le CD!!(je peux pas te la dire comme ca car c vachement complique du genre faire un carré de 6 places de longs et de 11 places de large pour placer les maisons et mettre le cirque a tel endroit etc..) j´essayerai de faire un sreencshot et je te recontacterai avec un message sur le forum general
pour full trotthle prochain message
Le plan de caesar sera surement sur le site du JJV
prochainement ouvert ( fin fevrier) je te filerai l´adresse dans un message ulterieurement sur le forum general
La poubelle
Cassez le couvercle de la poubelle dans laquelle vous vous trouvez.
Au bar
Défoncez la porte du bar. Faites la même chose au barman.
Dehors
Utilisez les clés sur votre moto puis partez sur la route.
Sur la route
Frappez le biker.
Chez Maureen
Dites que vous devez repartir. Dites dans quel état se trouve ma moto. Ramassez le tuyau. Prenez le bidon.
Dehors
Parlez avec Miranda.
A la caravane : le fer à souder
Frappez à la porte. Dès que Todd est derrière la porte, enfoncez celle-ci. Ouvrez le frigo. Prenez la viande dedans. Prenez le passe sur la porte du placard. Allez sur le monte-charge ( derrière la porte)
Au sous-sol
Prenez le fer à souder.
A la tour de l´essence : la quête de carburant
Utilisez le passe sur le cadenas. Prenez le cadenas. Touchez l´échelle. Allez vous cacher dans le noir derrière le "menhir en ferraille".
Au fond de la cour
Allez vers l´aerocraft de la police. Utilisez le tuyau sur le réservoir. Placez le bidon en-dessous du tuyau. Utilisez votre bouche sur le tuyau pour syphonner de l´essence.
A la casse : la fourche
Utilisez le cadenas sur le loquet du rideau métallique. Grimpez sur le mur à l´aide de la chaîne. Sautez de l´autre côté. Allez vers la droite où il y a le gros aimant. Mettez la viande dans la voiture jaune de gauche.
A la grue
Mettez l´aimant au-dessus de la voiture jaune. Appuyez sur le bouton. Soulevez la voiture. Prenez la fourche sous le reverbère.
A la route de l´est
Les policiers vous bouchent la route, revenez sur vos pas.
A la tour de l´essence
Faites sonner l´échelle ( les policiers du barrage viennent tous vers vous).
Chez Maureen
Prenez la photo.
A la poubelle du bar
Délivrez Miranda dans la poubelle : elle vous donne une carte d´identité.
Au bar
Montrez votre carte à Emmet le routier.
A la ferme
Prenez la clé ( sous l´oreiller). Utilisez le démonte-pneu sur le coffre. Prenez ce qu´il y a dans le coffre et servez-vous en pour réparer votre bécane
Sur la route
Arrêtez-vous à côté du camion renversé.
Au camion renversé
Prenez de l´engrais. Utilisez la clé sur les roues. Allez de l´autre côté du camion. Donnez un coup de pied à la remorque ( l´engrais se déverse sur la route).
A la ferme
Vos deux ennemis se lancent à votre poursuite mais glisseront sur l´engrais.
Les routes minières
Prenez n´importe quelle bifurcation. Parlez à pépé Soupapa pour obtenir des renseignements sur les caverneux.
Les motards de la mine : mini-guide des combats
Le biker qui n´a pas d´arme est facile à battre : prenez n´importe quoi et vous arriverez à le faire tomber. Pour faire mordre la poussière au biker à la tête de mort, utilisez le pied de biche. Le biker noir se plantera vite si vous lui donnez des coups de tête de mort. La bikeuse se contentera elle-aussi de quelques coups de tête de mort. Le biker à la tronçonneuse ne peut être battu qu´avec de l´engrais jeté au visage. Celui avec la planche est facile : quelques coups de tronçonneuse ( de loin
l´arme la plus redoutable) et vous le metterez à terre. Le caverneux est le plus dur, alors pour le battre, plantez votre planche
dans sa roue arrière.
La grotte des caverneux
Pour y acceder, mettez les lunettes du caverneux que vous avez fait tombées auparavant et quand vous apercevez le mot caverne s´afficher, appuyez avec le bouton gauche de la souris comme pour sortir de la route de la mine. Allez jusqu´au bout de la route. Attachez la rampe à votre moto puis démarrez. Arrêtez-vous au premier virage. Détachez la rampe de votre moto.
A la voiture accidentée ( celle qui a glissé sur l´engrais)
Utilisez la clé sur l´overcraft. Mettez le ventilo sur votre moto.
Au pont cassé
Placez la rampe et sautez de l´autre côté.
Au magasin de souvenirs dans le stade
Utilisez la voiture télécommandée jusqu´à ce qu´il n´y ait plus de pile. Parlez des T-shirts au vendeur et, dès que celui-ci à le dos tourné, piquez le lapin.
Au champ de mines
Posez le lapin mécanique sur le champ miné. Récupérez les piles.
Au magasin de souvenirs dans le stade
Mettez les piles dans la voiture. Prenez la radiocommande et dirigez la voiture sous le tourniquet, à droite. Volez la boite de lapins au stand du vendeur.
Au champ de mines
Posez la boite sur le sol. Ramassez tous les lapins avant qu´ils n´explosent. Posez les lapins un par un jusqu´à vous tailler un passage.
Au camp des motards du champ de mines
Dtes à Maureen:"ma petite dynamo"
La course de stock car
Utilisez la rampe de droite pour cogner la voiture de Maureen. Allez vers la gauche. Grimpez sur la voiture marron. Sautez sur la voiture bleue. Allez dans les flammes. Enflammez les tribunes en vous collant à celles-ci.
Au camp des motards du champ de mines
Questionnez Maureen sur comment peut-on pénétrer chez Corley Motors. Relevez sur les pièces détachées les codes 15 44 et 92.
Derrière l´usine de Corlet Motors
Repérez la petite pierre sur la fissure au bas du mur. Attendez que les compteurs soient noirs. Tapez sur l´endroit décrit deux lignes plus haut.
Corlet Motors
Utilisez le code relevé des pièces détachées sur le coffre. Appuyez sur le bouton du centre. Prenez la carte. Prenez la cassette . Allez vers la droite et utilisez la carte sur la porte de la salle du projecteur.
Dans la salle du projecteur
Baissez la manette de gauche. Montez la manette de droite.
Dans la pièce à coté de celle du projecteur
Mettez la cassette dans le magnétophone. Mettez la photo sur la table.
A l´avant du camion
Sauvegardez. Ouvrez la grille du moteur. Ouvrez le capot. Prenez la canne de Ripburger. Jetez la canne dans le ventilo.
A l´arrière du camion
Utilisez la barre de fer sur le tuyau de droite.
Dans l´avion
Montez au poste de pilotage. Appuyez sur le bouton vert. Cliquez sur décollage. Cliquez sur post-décollage. Cliquez sur train. Cliquez sur rentrer train.
Dans la cabine du camion
Appuyez sur le bouton devant le moniteur. Cliquez sur menu principal. Cliquez sur défense. Cliquez sur mitrailleuse. Cliquez sur arrêt systemes.
Dans l´avion
Allez à gauche. Prenez votre moto. Cassez-vous
Fin.
Obtenir le couteau
Pour obtenir ce précieux objet, allez voir Emet et demandez-lui plusieurs fois de suite de vous prêter son couteau.