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Liste des sujets

STOP censure a lire !

Pere_Vaurillaud
Pere_Vaurillaud
Niveau 10
17 janvier 2003 à 21:11:11

je dois quitter ce forum jusqu´a dimanche aprés midi ( aprés mon office dominicale). Pardonnez moi

MasterGG
MasterGG
Niveau 6
17 janvier 2003 à 21:34:30

Ouf, il part pour pas voir ses 100 messages..

Pere_Vaurillaud
Pere_Vaurillaud
Niveau 10
18 janvier 2003 à 11:43:35

votre resume est bien comique, mais malheuresement ce ne sont que des inepties

frenchchris95
frenchchris95
Niveau 8
18 janvier 2003 à 11:51:48

JE SUIS en acord TOTAL avec taniwo si les jeux rendaient violents on serait plogé dans la chaos. Une des preuves contre les idées du PERE VAURIEN est que toutes les personnes ayant fai des actes terroriste ou de "chasse à l´homme dans les rue" en tuant plusieur personne n´ont JAMAIS dit que ce sont les jeux vidéos qui les ont influencé à faire leurs actes mal saint. au contraire ce sont plutot la religion ou des problème amoureux quelconque qui leur ont fait prendre des descions atroces comme celles la.

[taniwo]
[taniwo]
Niveau 8
18 janvier 2003 à 12:37:12

ahaah good job FRENCHCHRIS95 !
alors pere VAURIEN je pense bien que cette fois si c la fin pour vous, tous nos arguments pèsent bien plus lourd que vos idées douteuses !
Je pense que a présent tousce que vous pourrez dire n´aura plus aucun impact.
Vous avez perdu le débat.

Pere_Vaurillaud
Pere_Vaurillaud
Niveau 10
18 janvier 2003 à 12:42:35

A Mr Taniwo je vois que vous avez remarqué le haut niveau des arguments de mes adversaires.

soner
soner
Niveau 10
18 janvier 2003 à 12:49:45

valks en quand meme bien raison jtrouve mais je ne dirais qu´une chose il faut respecter le religion ( moi jsuis muslim) mais malgrés tout c´est vrai que de la a la mélanger avec les jeux vidéos c´est un petit pêu tirer par la touffe

frenchchris95
frenchchris95
Niveau 8
18 janvier 2003 à 12:57:53

je suis toput à fait d´accord avec "yoZe" qui dit que la religion veut controler ce que nous faison. la preuve c´est que au XV e siècle, les romains at les arabes commencaient à compter. quand ceci est arrive en occident, l´égise à dit que le démon possédait les chifres car les prètres eux même ne voulait pas que les gens deviennent intelligent de peur qu´ils ne croiraient plus dans la religion. un autre exemple est l´appartition de l´imprimerie; l´église n´en voulait pas car on pouvais alors dire pleins de turcs ou la censure ne pouvait pas être établis; rappelé vous que les moines écrivaient les parchemins et non d´autre personne. l´eglise pouvait donc controler ce qui était écris et donc pouvais développé une doctrine ! !! ! ! ! ! !

Pere_Vaurillaud
Pere_Vaurillaud
Niveau 10
18 janvier 2003 à 14:04:47

L´Eglise ne refuse pas le progres de l´humanité. Mais il y a des limites a ne pas dépasser, la violence gratuite par exemple.

frenchchris95
frenchchris95
Niveau 8
18 janvier 2003 à 14:29:58

elle est ou la violence gratuite et tu ne pe pa dir ds les jeu videos car la violence gratuite est "pr de vrai" dc(donc) di moi ou?!?

Pere_Vaurillaud
Pere_Vaurillaud
Niveau 10
19 janvier 2003 à 13:48:42

Jeunes ignorants lisez ce témoignages et reflechisez

Un jeu pour s´amuser à écraser des passants

D´une violence extrême, «GTA 3» est devenu un best-seller pour Playstation 2. Ces scènes de brutalité influencent-elles les enfants? Témoignage d´une mère d´un garçon de 12 ans.

PAR EMILY TURRETTINI

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Je n´avais jamais suivi un jeu vidéo de mon fils du début jusqu´à la fin. Tout au plus, je jetais un œil distrait quand il m´appelait dans un élan d´enthousiasme pour venir assister à «Tony Hawk´s Pro Skater 3», «Rayman 2 Revolution» ou encore «NBA Street». Rien ne retenait vraiment mon attention jusqu´à ce que je découvre «GTA 3» ( ou «Grand Theft Auto 3»).

Ce jeu pour Playstation 2 est déconseillé aux moins de 16 ans, mais cela ne soulève pas d´un millimètre le sourcil de la caissière quand un enfant de 12 ans vient l´acheter avec un bon reçu pour son anniversaire.

Le principe de «GTA 3» est simple: le joueur a été embauché à temps partiel pour commettre des effractions dans une ville. Il vole des voitures ( sans s´embarrasser de vérifier s´il y a un conducteur ou pas) et accomplit une série de missions commandées par la pègre. Vols et règlements de compte sont les seuls moyens de survie tout au long de la partie.

Les premières images qui apparaissent à l´écran sont celles d´une brute à la démarche menaçante munie d´une batte qui se dirige vers son garage et monte dans sa voiture. Pour une raison que j´ignore, dès la sortie du garage, mon fils aux commandes circule dans la file de gauche à toute allure. Des piétons se jettent devant ses roues. Il les renverse impunément. «Tu roules à gauche! Mais tu ne t´arrêtes pas? Tu viens de renverser quelqu´un!»

Ta mission: tuer un dealer

«Ne t´en fais pas, maman. Ici, les piétons se battent entre eux ou se jettent sur les voitures, on ne peut rien faire pour eux. Il faut simplement les ignorer», me rassure-t-il. J´apprendrai par la suite que s´ils agissent ainsi, c´est grâce à un code publié dans un magazine spécialisé de trucs et astuces ( dit éloquemment «cheat sheets» en anglais) qui permet de modifier leur comportement.

Attentive, j´assiste à ma première mission. Dégommer un marchand de nouilles qui vend de la drogue. L´homme en question est bien gardé, et le tuer n´est pas chose facile. Rafales de tirs à la première personne, cartons dans la foule, course-poursuite dans la ville, puis finalement, il est abattu.

Deuxième mission: un vol à main armé pour dérober un convoyeur de fonds. Troisième mission: abattre tous les membres de l´équipage d´un cargo colombien. Il reste un peu plus de 70 missions à accomplir. J´avoue en avoir déjà assez et j´essaie de comprendre l´engouement de mon fils de 12 ans.

«Tu es conscient que c´est d´une violence extrême et complètement immoral?» «C´est un jeu d´adresse et de stratégie, et j´aime bien accomplir les missions, me répond-il. Je sais bien qu´il ne faut pas se comporter ainsi dans la vraie vie. Dans la réalité, une personne a une vie qui a de la valeur pour ses proches, mais dans un jeu vidéo, les personnages sont créés à base de logiciels, ils n´ont pas de valeur.»

Je demande alors à son ami, Henri, 13 ans, s´il n´est pas choqué par toute cette violence. «Dans un jeu, me dit-il, tout n´est qu´une série de milliers de 1 et de 0. Ce n´est pas réel, c´est virtuel. Ce n´est pas comme dans un film où l´on fait de la fausse violence sur des vraies personnes, ce qui est bien pire!» Je reste stupéfaite devant leur raisonnement. Je me tourne alors vers Oliver, 10 ans, qui connaît ce jeu pour avoir un frère aîné qui le pratique. «Tu n´as jamais fait de cauchemars après avoir joué à un jeu pareil?» «Non, jamais. Ce n´est pas comme au cinéma: je n´ai jamais peur avec un jeu vidéo, on voit bien que ce n´est pas vrai.»

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«Aucune protestation»

«C´est assez drôle, explique un autre joueur. Si tu butes un flic, tu reçois deux étoiles.» Les particularités moralement discutables de «Grand Theft Auto 3» ( GTA 3) ne semblent pas enrayer son succès, au contraire.

Depuis octobre dernier, cette production des studios écossais Rock Star figure parmi les meilleures ventes de jeux destinés à la Playstation 2. Le distributeur suisse peut afficher une satisfaction sans nuage: «Nous n´avons reçu aucune protestation, personne ne s´est plaint de la brutalité des scènes, explique Tino Pivetta, marketing manager de Gamecity. Cela n´a rien de surprenant: en Suisse, le public sait bien faire la différence entre la violence des jeux et la réalité.»

Alors pourquoi ajouter la mention «déconseillé aux moins de 16 ans» sur le carton? «Cette indication est destinée au marché français, poursuit Tino Pivetta. Sur le marché suisse, il n´y a pas de limite d´âge légal.»

La version précédente du même jeu ( GTA 2), qui représentait les policiers abattus sous la forme de petites taches rouges, avait soulevé quelques vaguelettes d´indignation parmi les associations familiales françaises.

Rien de tel cette fois-ci, malgré une crudité de représentation nettement supérieur. «Ce jeu n´a pas suscité de débat particulier en France, explique Emmanuel Tramblais, de l´éditeur Take Two. Et il s´est immédiatement classé parmi les best-sellers. Normal, c´est un très bon jeu.» La version PC sortira dans le courant de l´été.

--------
Une version de cet article de Largeur.com a été publiée le 14 avril 2002 dans l´hebdomadaire Dimanche.ch.

blackmore2
blackmore2
Niveau 9
19 janvier 2003 à 14:13:43

Hum vous le faîtes exprès ?
Si les valeurs moral présenté dans GTA 3 sont pour le moins très discutable(je trouve surtout que c´est racoleur pour ma part) il n´en reste pas moins qu´il s´agit d´un jeu et rien que d´un jeu.

Pere_Vaurillaud
Pere_Vaurillaud
Niveau 10
19 janvier 2003 à 14:16:32

Vous m´avez convaincu jeunes gens
il faut combattre la censure

Le moderateur du forum GTA3 ( Dams) est un censeur qui abuse de son pouvoir pour museler la libre parole !

REJOINGNEZ LA LUTTE ! !!
VENIR DIRE "NON" A DAMS ! !!

7500
7500
Niveau 8
19 janvier 2003 à 14:18:32

Je crain fort que père Vaurillaud, ne l’ait pas encore compris…

7500
7500
Niveau 8
19 janvier 2003 à 14:19:50

Réf. Message précédent

Pere_Vaurillaud
Pere_Vaurillaud
Niveau 10
19 janvier 2003 à 14:20:07

Quoi donc camarade 7500 ? ??

bobby78912
bobby78912
Niveau 9
19 janvier 2003 à 14:55:44

Mais c´est une vraie secte ce mec ! !!
( vaurillon)

Axos
Axos
Niveau 5
19 janvier 2003 à 14:57:13

moi aussi!!!!!!

[taniwo]
[taniwo]
Niveau 8
19 janvier 2003 à 15:17:17

alleluiaaaa !
nous avons réussi a convaincre le pere VAURIEN !
et ben ca a été dur de montrer la voix de la raison a cet homme !
mais bons certains ont moins de facilitées que d´autres, heureux de voir qu´il a compris et que les jeuxvidéos triomphent Moauahhahaahahha.
bon je vous laisse je dois aller égorger mon chie.. euh sortir mon chien.

Pere_Vaurillaud
Pere_Vaurillaud
Niveau 10
19 janvier 2003 à 15:18:37

Merci Mr caniveau rejoingnez la lutte contre la censure des modérateurs.

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