"Wedbush Morgan analyst David Wu said he believes the size of the option grant is too big for an add-in board agreement, no matter how lucrative. A gaming console deal is a more likely possibility, though Sony is a longshot because it tends to design its products in house, he said. A more likely prospect is Microsoft Corp.´s Xbox 2 console, he said. The product won´t be released until 2005, but development contracts will be awarded much sooner, he said.
"
c´est ce que pourrait laisser entendre cette article.
pt´ètre que nvidia passera chez Nintendo qui sait?
4 janvier, 2003
Est-ce que tu peut récrire ce texte en francais du quebec...
"Wedbush Morgan analyst David Wu said he believes the size of the option grant is too big for an add-in board agreement, no matter how lucrative. A gaming console deal is a more likely possibility, though Sony is a longshot because it tends to design its products in house, he said. A more likely prospect is Microsoft Corp.´s Xbox 2 console, he said. The product won´t be released until 2005, but development contracts will be awarded much sooner, he said.
Par´ce que je compremd rien les canadien il parle peut etre anglais mais je vien du Québec et le Québec parle seulement Francais...
Merci!!!
la xbox 2 va s´appeler ( rumeur) "nextxbox" ou "nextbox"
P.S. sever1 , t´habite proche de ou dans Anjou ? ??
Krosoft qui passe à ATI?? Sont vraiment là à bouffer à tous les rateliers ceux là ^_^
Quoique tout les constructeurs font plus ou moins ça en fait...
Ben je vois pas ou l´on parle de Ati dans ce texte...?
Et si l´on parle de Proximité par rapport a Crosoft,je vois pas le rapport,le 2 boites se situe au Canada si je ne me trompe.
Et puis c´est pas Ati qui travaille mains dans la mains avec Crosoft pour développer Direct-X(suffit de voir le Trueform,qui n´a jamais reussi a s´imposer,ni le Displacement Mapping,etc,etc....)depuis plus d´un an.
Donc,bof,j´attends des info plus précise. ; )
T´en fait pas, si Mizou pite pas toujours tout aux consoles, tu peux lui faire confiance, il flaire un processeur ATI à 500m, même en pleine ville ^_^!
oui l´article en entier parlais de ATI.
Nyarla:
le displasment mapping n´a riena voir avec ATI.
c Matrox qui l´as sorti le premier.... il y a seulement... 8 mois.
le bump mapping existe depuis 4 ans et il est toujours pas utilisé.... ( DOOM3 )
Mizerable,je sais,que ca n´a rien a voir avec Ati.
Et ca na rien a voir non plus avec Matrox soit dit en passant,vu que ca existe depuis toujours dans le domaine Professionel des Cartes Pro en Open-Gl ; )
Non,ce que je veux dire,c´est que c´est souvent Nvidia qui arrive a imposer ces standard,meme si leur solution ne sont pas toujours la meilleur,et ca,c´est pas pour rien,le tandem Nvidia Microsoft fonctionne bien depuis longtemps.
Si on devrait croire tout les articles qui parraissent sur le Web...:/
Mais je ne dis pas que c´est vrai ou faux, j´attends de voir plus d´info la dessus,personnelement,ca m´etonnerais,mais bon, on verra : )
tout l´article en français :
"Il semble que ce soit l´heure des grandes manœuvres chez ATI, puisque après avoir réélu son bureau des directeurs pour un année supplémentaire , la compagnie canadienne prévoit de proposer à ses actionnaires l´élection d´un sixième directeur qui n´est autre que Ronald Chwang, président de Acer Technology Ventures, America et va leur demander d´accepter une augmentation du nombre de stock options qui passera 38 millions à 47 millions.
Une partie de ses stocks options est probablement destinée au nouveau membre de la direction et au recrutement de nouveaux employés
350211 stocks options iront garnir le porte-feuille de Dave Orton le COO et Président d´ATI.
Ce dernier pourra uniquement jouir de ces stock options si ATI arrive à conclure un accord avec un tiers partie dans le courrant de l´année fiscale prenant fin le 31 août 2003.
Le port-parole s´est refusé à commenter cette information, se contentant déclaré que les termes de cet accord seront dévoilés s’il est conclu.
Selon certains analystes, la tierce partie dont il est question pourrait être un fabricant de cartes graphiques, et pas n´importe qui, puisqu´ils évoquent ASUS ou un fabricant de console de jeu comme Sony.
D´autres experts pensent que le nombre de stock options est trop élevé pour qu´il s´agisse d´un simple contrat avec un fabricant de cartes graphiques, par contre un accord avec fabricant de console est plus plausible.
Pourrait-il s´agir de Sony? Probablement non, car on sait que Sony veut développer en interne sa prochaine console.
Le candidat le plus sérieux est Microsoft, car la firme qui compte lancer la Xbox2 en 2005 est sans doute en train de négocier ses futurs contrats. "
nyarlà : je vois pas ce que Nvidia a imposé...
le bump map c les blitdboys ( huuhu le roy du suspens eu ) qui l´on inventé je croi
généralement grosoft ce contente d´appliqué des fonctionnalité qui existe dans le monde pro ( notement opengl )
dailleur c ce que tu a dit
je me rapelle pas de fonction particulière ou autre qui proviennes de chez Nvidia...
et puis au final c carmack qui décide tout parce que c lui qui au fabricant quoi mette dans leur carte ( multi texturing... enfin je sais pas les therme mais les deuxième texel unti pour géré les ombre précalculé des moteur de carmack )
remarque rien ne dit que c pas la prochaine nintendo...
"je me rapelle pas de fonction particulière ou autre qui proviennes de chez Nvidia... "
Les Pixel et Vertex Shader,ca ne te dis rien?
Et le support du Transform and Lightning par Direct X(qui existait encore depuis longtemps en Pro),ca ne te dis toujours rien : P : )
Le Bump Mapping,ca existe depuis toujours en Open Gl,c´est pas ses rigolos des BlitBoys qui ont inventé que dalle,etant donné qu´ils n´ont jamais sorti de Carte...
Merci pour l´article en Fr,mais bon,ce ne sont que des spéculations ; )
Ben ouaip,surtout que c´est deja eux qui ont fait le Chip Graphique de la Gamecube si je ne me trompe...
sisi même si il on pas sorti de carte en soft c les blitz le bump.
sinon pour les pixel et vertex je croi juste que nvidia on sorti le carte avant . ...
3 mois plus tard il sortait le même chose chez ATI...
ct en préparation mais ce sont fait doublé
dans ce cas là on auras qu´a dire que c ATI qui a inventé les pixel shader 1.1 2.0 . ..
les vertex shader 2.0.....
Euh attends,tu vas un peu vite la.
Le Geforce 1=T&,ca Ati ne la pas sorti 3 mois après,je te l´assure.
Pareil pour les Pixel Shader,Ati n´a fait le pas que Avec les Vertex Shader,ca oui 3 mois après,mais pas le reste.
Pour le Bump,je te défie de me trouver un article ou c´est écrits noir sur Blanc que les Blitz Boy ont inventé le Bump Mapping.
Parceque je me souviens que meme avec 3d Studio 3.0,sous Dos,on pouvait faire du Bump...a cette époque,ils devait avoir quoi les Blitz Boy,15 ans a tout cassé.
M´enfin,on dévie la : )
Je ne suis pas certain du tout que toutes ces techniques visuelles aient été "inventées" par les concepteurs de cartes graphiques domestiques.
A mon avis, ces algorythmes existent depuis très logtemps dans le domaine de l´imagerie de synthèse et sont adaptées par les concepteurs de cartes sur leur matos à 3000 balles dès lors que la puissance disponible devient à peu près suffisante ( et encore...).
Oui j´avais vu ça d´ailleurs j´ai fait une news sur ça sur http://www.gamezine.net . ..
´Pouvez allez voir
Au fait mon vrai pseudo c´est Tahiti Bob .
ouais sur le geforce 2 il y avait bien un pixel shader... mais ct de la merde
en fait de toute fasson c Président qui a raison
a part pour quelque fonction particulière les fonction courante ( même nouvel ) sont des truc qui existe depuis longtemps.
le T& çà existé sur les carte openGL je pense.
enfin les constructeur grand publiques doivent bien influencer sur quelque truc mais a mon avis c pas flagrant.