ouc Posté le 17 décembre 2002 à 19:22:25
Ce doom-like est l’un des plus célèbres, et aussi l’un des plus réussis. A ce jeu, il ne faut pas seulement être bourrin ou encore « fonce dans le tas » ( chacun fait comme il veut, après tout…) Il faut se montrer parfois prudent et discret, et, oh ! surprise dans un pareil jeu, réfléchir.
-- LE SCENARIO --
Vous incarnez Gordon Freeman, chercheur en Matériaux anormaux. Vous arrivez par une rame automatique, qui vous fait visiter le centre de Black Mesa ( implanté sur une ancienne centrale nucléaire du Nouveau Mexique) et vous plonge dans l’ambiance du jeu, pour un simple test. Enfin, pas si banal que ça : l’échantillon à tester a un potentiel exceptionnel mais il est très instable. Entêté, le responsable des tests n’a pas écouté les consignes de sécurité de l’administration. Il repousse les limites des appareils de test ( jusqu’à maintenant opérationnels) à 105 %. Bien sûr, le testeur de l’échantillon là, le seul spécial, c’est VOUS !
Allez, hop, on enfile la « combinaison de protection en milieu hostile ». Les premières phases se déroulent convenablement, jusqu’à ce que vous poussiez l’échantillon dans le spectre, alors bourré d’énergie ; l’engin ne supporte pas, et catastrophe, erreur fatale :
DDDZZZZZZIIIONNZZZZBOUMDZZZ ( …) ZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZ ! ! !!!
Le rayon éclate, l’énergie trop concentrée n’est plus maîtrisée et fait d’énormes dégâts, et les secteurs B et C du laboratoire de test devient cimetière… ( désolé pour le terme un peu glauque, pour vous consoler il reste quelques survivants… dont vous, même si vous étiez dans la salle de tests… avec votre combinaison, vous êtes resté indemne.)
Par je ne sais quelle opération, on se retrouve avec quelques aliens plus ou moins coriaces ( il y a des choses qui, rien qu’en se faisant marcher dessus, sont écrabouillées… et d’autres qui, même avec 2 ou 3 coups de sniper dans la tronche, restent en bon état. Ils sont génétiquement modifiés, je pense)
-- LES NIVEAUX --
1. Black Mesa : Le premier niveau est considéré comme échauffement ; après ça se corse !
Dans ce premier niveau, vous prenez confiance en vous, vous essayez vos nouvelles armes, et vous explorez les lieux dans votre combinaison toute neuve.
2. Nous avons une menace : Le second est moins facile : les militaires prennent le contrôle du centre et essayent de vous exterminer, on ne sait pas pourquoi. En passant des faisceaux vous déclencherez des mitrailleuses automatiques.
On commence à vraiment entrer dans le jeu. Il y a plus d’ennemis, notamment les aliens.
3. Allumage : Il faudra de la patience et être tenace pour arriver à bout de ce niveau.
4. Appréhension : Il faut beaucoup réfléchir, les choses se compliquent passablement. Les militaires prennent une grande importance.
5. Tension en surface : Les militaires sont de plus en plus présents, attention aux embuscades, regardez bien partout !
6. Oubliez Freeman : Sauvegardez très souvent, vous en aurez besoin !
Vous rentrez dans le monde parallèle.
7. L’intrus : Niveau très difficile, le dernier avec le boss de fin…
-- LES ARMES --
-armes blanches ( pied de biche)
-arme de poing ( pistolet)
-armes plus puissantes ( pistolet mitrailleur avec lance grenade, fusil de sniper : 1 ou 2 coups, arbalète avec lunette de visée longue distance)
-les prototypes ( fusil à gluons, fusil électrique haute tension, bras d´aliens, lance roquettes avec possibilités de guidage laser)
-les explosifs ( grenades, charge de démolition à distance,
mine à faisceau laser, mini alien)
LES ENNEMIS:
-Aliens. Dans chaque endroit ( eau, terre, air), des aliens appropriés
-Les militaires
-Les soldats, 3 types : espions, forces spéciales, bêret rouge ( facile à tuer)
-les engins mobiles : hélicoptères, tanks et avions de parachutage ( à détruire avec lance-roquettes)
-les postes de guets:
Très difficile à mettre KO
@bientot sur jeux-video.com ( et sur mon site : http://www.ouc.fr.st/ )