"Sirlx Posté le 31 juillet 2002 à 12:43:54
Un jeu ce n´est pas donné, je pense qu´il est donc important de prévenir et de faire contre-expertise par rapport à bcp ici sur ce ´prétendu´ chef d´oeuvre.
Final Fantasy X, pour commencer, est le plus linéaire de tous les FF. La liberté de mouvement est réduite à sa plus simple expression, et même l´un des emblêmes fédérateurs des joueurs de FF, la carte, en est réduite à l´expression de coordonnées x, y. Vous ne pourrez pas vous déplacer à votre guise et explorer le monde, vous allez là où on vous dit d´aller, point.
Et l´intégralité de l´aventure se déroule comme ça, n´espérez pas gagner une quelconque liberté au bout de quelques heures de jeu.
L´univers est globalement très décevant. Les plus jeunes apprécieront l´aspect ´surfer branché´, mais pour le reste circulez y´a rien à voir. Des villes vides, sans grand intérêt, de beaux graphiques, mais servant à illustrer des paysages qui varient entre ´alerte à malibu´ et ´rawhide´, et surtout une intrigue qui dès le début est confuse, mal accouchée, sans réelle densité. On se contente de suivre les ´explications´ d´Auron, pour arriver finalement (mais le problème est récurrent depuis l´épisode 7) à une fin psychédélique idiote... vous êtes un rêve qui a pris vie pour sauver une civilisation. Mwhahahaha, fais tourner.
Parlons un peu des voix, ces fameuses voix.
Bonne idée, oui, mais à condition, primo, de ne pas trop en rajouter dans les cinématiques (on regarde bcp plus qu´on ne joue, pesant à force), et surtout de se départir de cet aspect ´manga fauché du mercredi après midi´.
Les ´heins ? ? ??´ dont on nous pourrit la vie constemment dans les mangas, vous connaissez ? bien ! car vous allez en avoir des pleines louchées ici. Quand un japonais exprime sa surprise, il fait ´hein ? ? ??´, c´est bien connu.
Deux claques et au lit, c´est débilitant ça.
Le charisme des personnages... chacun jugera.
Mais à part un (Auron, évidemment), dont l´aura de mystère est assez plaisante quoiqu´à la fin il serait bien gentil d´ouvrir sa grande g... au lieu de toujours parler par enigmes (sin is jecht ! jecht is sin ! sin is jecht ! jecht is sin ! oui oui, on a compris, merci : -), les autres sont désespérement vide. Il y a bien Tidus qui nous revit son Oedipe durant toute l´aventure (l´oedipe ça se gère à 6 ans, avec une dernière chance à l´adolescence, pas après) ce qui en fait un névrosé de première, mais sinon c´est creux, plat, vide. Un wakka qui joue les bouffons (au sens propre, cad d´amuseur public) durant tout le jeu (mais faites le taire ! ), une lulu drapée dans sa dignitée qu´on se demande si elle respire parfois, et Yuna, une héroine qu´on aimerait plutôt voir à la maternelle que dans la nature. Triste.
Voilà pour le cadre, passons au plat de résistance, l´aventure proprement dite.
Elle se finit en moins de 50h, et je suis sûr qu´en poussant en peu, on peut la faire en moins de 40. Ligne droite du début à la fin, les seules difficultés seront (quelle honte), de placer des sphéres sur des socles, tout au long de l´aventure. Voilà les seules énigmes imposées du jeu. D´une bétise rare, d´une facilité déconcertante, Squaresoft vise manifestement les 10-15 ans. Et quelle richesse ! un temple, un jeu de sphéres, un temple, un nouveau jeu de sphère. Brillant et sans commentaires.
Le système de règles, parlons en aussi...
Déjà vous pouvez abandonner la gestion de l´équipement si chère aux FF. Ici, pas de modif de caractèristiques par l´adjonction de tel ou tel objet, pas de stats de défense pour une armure, et ainsi de suite. Déjà ça se limite à arme et armure, POINT. Ces dernières ne proposent que des ´bonus´ qui peuvent aller jusqu´à 4 simultanément sur un objet, du genre ´attaque physique +5\%´ ou ´attaque glace´.
Sic.
Même l´oeil noir (les rolistes comprendront) était plus travaillé. C´est une véritable honte comparé aux formidables systèmes du 6, du 7 avec ses matérias par exemple.
On fait dans le playskool.
L´évolution des personnages ? Via le sphérier, ou la FAUSSE bonne idée. Vous gagnez des points qui vous permettent de vous déplacer sur un sphérier avec des cases que vous activez pour monter des caractèristiques ou des compétences.
Quelques dizaines d´heure plus tard, vous constatez que vos personnages, après un peu de boost, sont quasiment tous identiques. Car ils ont fait l´ensemble du sphérier. Donc pas de différenciation de classe, une hérésie pour ce qui se nomme un ROLE PLAYING GAME. Là y´a plus de role, remarquez, y´avait déjà pas beaucoup de playing, alors au point où on en est...
Les mini-quêtes et le gros billisme. Ces points ont toujours été présent dans les FF et donnaient une épaisseur supplémentaire au jeu, permettant à chacun de jouer ´à sa façon´. Le problème, c´est qu´ici les quêtes sont débilissimes. Exemples ? éviter 200 fois de suite des éclairs, capturer tous les monstres du jeu 10 fois de suite (un vrai pokemon ! ) faire des courses de chocobo dans des temps impossibles, ou attraper des papillons dans un temps imparti à en casser la manette. Les mauvaises langues vous diront (après 15 jours d´essais survoltés, mais ça il ne vous le diront pas) que c´est faisable...
Oui oui, comme faire un 8´5 au Daley Thomson´s Decathlon : ))) Question de profil de jouer j´imagine...
En tous cas, pas un gramme de reflexion ou d´intelligence, c´est du bête bourrinage pour trisomique, les amateurs apprécieront.
Monter ses personnages ? prenez votre mal en patience, il va vous falloir 40h pour finir le jeu, et 150h pour monter vos persos. Vous allez faire 7000 fois les mêmes combats, tout ça pour combattre des monstres qui frappent à 99999 hp par attaque sur tout le monde, sans la moindre intelligence. Faire des monstres costauds, mais avec un point faible, donner du sens tactique au combat, ça existait dans FF, là ça a disparu : -/
Bête, et méchant. Rien d´autre.
Soyons clair, Final Fantasy peut plaire aux plus jeunes, il est concon et pas difficile, ne propose aucun réel challenge, et est très beau, il faut le reconnaitre.
Mais c´est de la poudre aux yeux, innaceptable pour les vrais fans de Final Fantasy.
Squaresoft dans son DVD making of fourni avec, sous-entend clairement les risques qu´ils ont pris cette fois ci...
Gageons qu´ils sauront se servir de l´expérience de cet échec (même s´il s´est bien vendu, marketing oblige), et retrouver les fans de la première heure qui attendent un final fantasy, un vrai.
Pas un pokemon démo technique déguisé en Final Fantasy.
"
et oui... ça avait donné lieu à une polémique enflammée.