Qui a Crazy taxi?
moi. sur Dreamcast. un de mes jeux préférés. ^_^
Des gens vont forcément venir le critiquer, avec les attaques habituelles. Je prends les devants:
voici des extraits de mes posts sur JV.com, où j´essaie d´expliquer le plaisir procuré par un jeu d´arcade comme Crazy Taxi:
concentre-toi sur le besoin de faire un score. sur la nécessité de ne percuter AUCUNE voiture tout en faisant monter les pourboires, d´aller VITE, toujours VITE, de s´arrêter SUR le client sans le faire bouger tout en déposant le client précédent.
le score peut paraître un motif futile - ça l´est. mais ça n´est que le moteur du plaisir du jeu. une fois que la partie est finie, tu te fous du score; il n´est là que pour te forcer à bien jouer pendant.
. ..
ça n´est pas l´obtention du score en elle-même qui est jouissive (ce serait gravement idiot); mais il est nécessaire que le joueur soit poussé par quelque chose pour bien jouer, sachant que c´est cette recherche du bon jeu qui procure le plaisir. Ca peut être le score dans Crazy Taxi, le pourcentage de shotdown dans Rez, ou la necéssité de ne pas gaspiller ses cristaux dans Winds of Thunder (pour ceux qui ne connaîtraient pas: dans ce jeu on peut recharger ses jauges de vie et de puissance en achetant de l´énergie dans une boutique, avec les cristaux que laissent les ennemis; on est donc poussé à ne pas se faire toucher et à attraper le maximum de cristaux).
Le score, donc, est le moteur du jeu. Si on se fout du score dans Crazy Taxi, on percute des bagnoles, on prend pas les clients, on joue comme une merde en fait, et dans ce cas le jeu se limiterait à un Destruction derby primaire...
C´est en acceptant la règle qui est "faut faire un score" qu´on peut apprécier les énormes qualités du jeu. Mais faire un score n´apporte aucun plaisir... c´est le jeu en lui-même, pendant la tentative d´obtention du score, avec toutes les sensations qui en découlent, qui procure le plaisir.
"Tu aurais pu faire encore plus simple et dire tout simplement qu´il fallait jouer exactement comme si on étais dans une salle d´arcade , où l´on sait qu´on va devoir remettre une piece si on ne joue pas bien."
effectivement.
il faut la volonté de BIEN JOUER, même si on peut s´en passer sur console...
Je crois qu´il y a quelque chose à creuser, là. Trop de jeux reposent sur le concept de mission à accomplir, et beaucoup de joueurs se contentent d´atteindre l´objectif à tout prix, sans se préoccuper de la manière... parce que le plaisir de jeu ne vient pas de là.
Ils attendent une mission complexe à remplir par quelque moyen que ce soit; et dans ce contexte un jeu qui n´a pas de missions complexes va passer pour une merde simpliste...
Pourtant, un jeu peut miser sur la nécessité de bien jouer. Mais ça n´est pas toujours compris, l´accueil généralement fait aux jeux d´arcade le prouve...
sur les modes 3, 5 et 10 minutes de CT: ben là il faut se fixer un score seuil à dépasser, sinon en effet tu perds beaucoup de la pression originelle du mode arcade.
la profondeur de jeu s´exprime par la possibilité de se perfectionner sur un gameplay simple d´accès, mais néanmoins profond, comme c´est le cas de Crazy Taxi, qu´on croit à tort simpliste, alors que le jeu possède une vraie finesse, mais comme on peut voir le générique même en jouant comme une patate, des tas de gens croient qu´il est bourrin, parce qu´il n´ont pas atteint un niveau de jeu correct (fouillez mes posts ici et sur le forum DC pour avoir des explications) . . . le minimum, c´est d´avoir fini la Crazy Box, là on peut prétendre maîtriser un peu le jeu.
Brièvement, à partir du moment où on a le soucis de bien jouer, le jeu requiert une attitude différente de elle qu´on a quand on joue juste pour voir des bagnoles se rentrer dedans... entre la précision nécessaire lors des arrêts, les slaloms indispensables pour faire monter les pourboires (et SANS collisions ! ), l´aspect légèrement stratégique du choix des clients ( ne pas épuiser une zone, et éviter certains clients-piège), tout ça dans une circulation pas du tout homogène (il y a d´autres chauffards) avec souvent des mauvaises surprises dans les virages sans visibilité, et des villes offrant des raccourcis possibles selon les clients et la destination, on a beaucoup de choses à améliorer dans son style de jeu ! Ton problème avec Crazy Taxi, c´est que tu le vois toujours comme un jeu de caisse, or ça n´est que la forme qu´il prend, sa richesse n´apparait pas suivant les critères habituels des jeux de caisse.
voilà.
j´en fais des tonnes là-dessus, mais c´est parce que CT est trop souvent critiqué pour sa durée de vie, et JE NE SUIS PAS D´ACCORD !
je l´ai depuis plus d´un an sur Dreamcast, et j´y joue toujours AVEC LE MÊME PLAISIR. C´est ça l´essentiel.
En gros, on doit faire attention à la définition de la "durée de vie". Finir un jeu d´arcade, ça n´est pas voir un générique de fin, ça n´est pas aller au bout d´un script comme dans un RPG, aussi libre soit-il, finir un jeu d´arcade c´est ne plus ressentir de plaisir quand on joue. Crazy Taxi est un exemple typique du bon jeu d´arcade: apparemment simpliste car vite pris en main, il dévoile ses finesses petit à petit.
. .. désolé pour le pavé. c´est un hommage à JLEC.
C´est peut-être aussi en cela que les jeux ont changé...il y a 10 ans, une ligne aurait suffit pour faire passer le message...aujourd´hui, malgré la clarté et la justesse du post de la vieille, je ne suis pas certain que tout le monde puisse réellement saisir ce que "bien jouer" signifie...
En tous cas, Crazy Taxi est un des meilleurs jeux auquels j´ai pu jouer. Je ne sais pas depuis combien de temps je l´ai (sortie jap), mais j´y joue régulièrement aussi.
c´est dingue en effet... tout ça pour expliquer ce que c´est que "jouer à un jeu vidéo" et d´où vient le plaisir.
vous savez, ce truc bizarre, là... le plaisir de jouer.
3 mots.
pourtant faut les expliquer.
au train où ça va, dans 10 ans plus personne ne comprendra ce que c´est... -_-
Bref, pour revenir à la question initiale: Crazy Taxi, c´est un plaisir inépuisable si tu as bien compris d´où il vient, ce plaisir.
si tu joues juste pour faire le chauffard, tu perds beaucoup et là, il peut devenir lassant.
Comme Presidan, je joue toujours à Crazy Taxi. Je crois que c´est LE jeu Dreamcast qui durera le plus longtemps.
ba moi qui ai la dream c´est marrant j´ai po trop accrocher a crasy taxi ! !! en effet je m´en suis lasser très vite .
par contre moi un jeu que j´adore et que je continue a y jouer sur dream c´est : POWER STONE 2 a 4 entre potes, c´est le pied . ..
sinon niveau jeu de bagnol arcade j´ai bien aimé burnout et j´attend le 2 avec impatience .
ben tu vois L´ESPRIT, je pense que tu as pris Crazy Taxi pour ce qu´il n´est pas.
CT n´est pas un "jeu de bagnole arcade" mais un jeu d´arcade mettant en scène une bagnole.
creuse, tu vas comprendre.
et tu comprendras aussi qu´on s´en lasse beaucoup moins vite quand on a bien compris toutes les subtilités du jeu, tout ce qui fait la profondeur d´un vrai bon jeu d´arcade, sous l´aspect simpliste (trompeur) qu´on leur attribue trop vite.
. .. j´ai rejoué 5 minutes ce soir...
mais ça devrait pas être permis un jeu pareil... c´est TROP BON, PUTAIN ! ! o_O
ce que j´aime pas sur crazy taxi c´est qu´il n y a pas de mode pour se balader sans temps(se balader.....enfin peut être en ramassant des personnagepourquoi pas?!!).
c´est peut-être parce que jouer sans temps n´aurait pas grand intérêt ?
lis donc mon "pavé" plus haut, tu comprendras ce que je veux dire...
euh petitevielle c´est question de gout ça...moi je l´ai trouvé très bon mais m´en suis lassé vite, même si battre les records...etc c´est sympa mais bon po de quoi casser des noix quand même.
on trouve ça dans pleins pleins de jeux ! !!
par exemple toi tu t´éclate a power stone 2 en mode multi ou po ?
moi avec des potes oui, et ont trouve que c´est tout simplement le meilleur jeu de baston au monde avec une durée de vie infini . ..je t´assure on s´arrête plus, parties sur parties ! !!
en fait dans power stone, une foie que tu as fabriqué toutes les armes, que tu maitrise bien les différentes objets et attaque, que tu connais les monde par coeur...etc c´est le pied.
sinon la 1ere foie que tu y joue tu captes riens lol.
petite vieille, pourquoi tu fais de la propagande pour ce jeu ? ??
t´es dans le staff du dev ?
j´ai rien contre ce jeu auquel j´ai pas encore joué (je suis en train de le dl), je le trouve plutot marrant à priori, mais ce qui m´étonne, c´est ta passion dans le grand débat existentiel sur la qualité de ce jeu...
allez, juste pour te faire monter à l´arbre : dans gta3 y´a du crazy taxi sauf qu´en plus on peut écraser le client après qu´il a payé, et on peut meme buter tout le mon niark niark niark
a bientot
problème: je n´ai encore jamais touché GTA3.
Presidan a abordé la question: le souci de "bien jouer".
dans GTA3, est-il nécessaire de faire preuve d´une dextérité de furieux, tout en roulant à fond la caisse en prenant des virages en aveugle en dérapage contrôlé (et maintenu le plus longtemps possible pour faire monter les pourboires) sous la pression du chrono ?
quand on a le souci de bien jouer, CT prend une intensité tout simplement jouissive. évidemment, si vous jouez juste pour jouer au chauffard...
n´ayant pas joué à GTA3, je ne peux pas en parler, seulement poser des questions... et il n´est pas question de dénigrer GTA3, si je dis du bien de CT ça n´est pas dans ce but-là.
ça aurait un intérêt énorme, petite vieille, tout simplement parcequ´on pourrait apprendre par coeur, en toute tranquillité, la ville, ses routes, ses raccourcis, de façon à jouer plus efficacement quend le chronomètre court !
ça me semble évident.
Et ça pourrait être tout simplement amusant de se ballader dans ces beaux décors !
moi g Crazy Taxi 3 sur Xbox, oki c´est le même graphikement ke le 1 sur Dreamast..mais keske c fun...commme le premier opus !
AAAAAARRRRRGGGGGGGGGHHHHHHHH
CRASY TAXI 3 SUR XBOX c´est vraiment de l´arnaque.autant le 1er sur dream était po mal autant là c´est vraiment l´horreur.
horreur graphique tout d´abord, je ne pensais pas qu´il était possible de voir un clipping pareil un jour.remarque c´est marrant de voir les bagnoles apparaitre au dernier moment, ca a son charmes...hum
et y´a aucune innovation .
non franchement si y´a un jeu sega a pas acheter c´est bien se 3eme opus, vraiment raté.
si si, détrompe toi il y a quelques innovations comme eh... eh... attent je réfléchise hein... ah oui ! on voit des flammes sur les roues des voitures pis... il me semble qu´on peut faire sauter la voiture... pis eh... non t´as raison, y a pas d´innovations...
si ça fait comme le 2, CT3 aura l´effet suivant: ramener le joueur vers le tout premier Crazy Taxi.
Benit, il vaut pas mieux "apprendre" en jouant, plutôt que de se promener juste pour ça ?