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Liste des sujets

Travaille sur les jeux vidéo

Batmanlebizu
Batmanlebizu
Niveau 4
09 septembre 2002 à 17:45:29

Salut tout le monde . je recherche des sites qui parle des jeux vidéo mais pas comme jeux video.com, je dois faire un travail sur les conséquence psychologiques (comportement de certain joueurs ect . ..) et economiques (piratage) des jeux vidéo alors si vous connaissez de bonne adresse ou avez des doc sur le sujet ou encore des idées a me donner, mailez moi please .

Merci d´avance . @+

meumeu33
meumeu33
Niveau 6
09 septembre 2002 à 19:06:31

tu vas sur n´importe quel moteur de recherche tu tapes jeux et t´auras plein de site t´aura plus qu´a chercher en fonction des titres

Batmanlebizu
Batmanlebizu
Niveau 4
11 septembre 2002 à 13:59:04

hop

Sakuracc
Sakuracc
Niveau 8
11 septembre 2002 à 14:12:34

Les conséquences psychologiques ? LOL !
Non non, tous les gamers ne sont pas des tarés ! !

Auk
Auk
Niveau 10
11 septembre 2002 à 19:32:11

http://www.fnac.com/Shelf/article.asp?PRID=775471&SID=8ade814c%2D3f08%2Df1dd%2Dab56%2D018831998938&UID=01eba2849%2D0af5%2Dcf07%2D773d%2Dc291fb5d7f13&AID=&Origin=FnacAff&Pe=1&No=9&Fr=0&Mn=13&Ra=-1&To=0

http://www.fnac.com/Shelf/article.asp?PRID=928987&SID=8ade814c%2D3f08%2Df1dd%2Dab56%2D018831998938&UID=01eba2849%2D0af5%2Dcf07%2D773d%2Dc291fb5d7f13&AID=&Origin=FnacAff&Pe=1&No=10&Fr=0&Mn=13&Ra=-1&To=0

Voici deux liens (qui, si ce forum était une fois pour tout interactif, fonctionneraient sur un simple clic) sur deux bouquins très interessants. Je pense que ça pourrait t´aider.

Auk
Auk
Niveau 10
11 septembre 2002 à 19:35:33

rooh quelle mauvaise langue je fais : les liens sont enfin gérés !

Bon, le problème c´est qu´ils ne fonctionnent pas. Voici donc les références exactes des ouvrages que je te conseille :

Faut-il avoir peur des jeux vidéo ?
Gentiane Lenhard - Esf editions

"Le jeu vidéo a mauvaise presse. Il générerait des crises d´épilepsie, favoriserait la violence ou l´insociabilité. Spécialisée dans les implications sociales et culturelles de l´évolution des nouvelles technologies, Gentiane Lenhard relativise. Souvenez-vous ! Dans les années 70, le rock passait pour une musique de sauvage. Dans les années 80, on accusait la télé de lobotomiser les enfants. Cerner précisément le sujet permet de comprendre l´émergence de cette nouvelle culture et de dédramatiser. Une approche pratique pour dégager le vrai du faux sur les dangers des jeux vidéo et en faire enfin bon usage. (L´avis de la Fnac) "

L´univers des jeux video
A. Le Diberder, F. Le Diberder - Editions La Decouverte

Auk
Auk
Niveau 10
11 septembre 2002 à 19:39:59

http://www.alapage.com/mx/?id=298991031766135&donnee_appel=ALAPAGE&tp=F&type=1&l_isbn=2707127868&devise=&fulltext=jeux+video&sv=X_L

Auk
Auk
Niveau 10
11 septembre 2002 à 19:41:11

Mouais bon, gère pas les longs liens apparemment... hehe

Résumé du deuxième bouquin :
"Les jeux vidéo ont fêté leurs vingt-cinq ans d´existence commerciale en 1997. Tantôt à la mode, secteur en pleine expansion technologique, tantôt méprisés, oubliés, engloutis dans une grave crise économique, les jeux vidéo sont une étoile clignotante dans le ciel des industries culturelles. Pourtant, malgré un bon quart de siècle de vie mouvementée, ils sont toujours considérés comme une «nouvelle» technologie, alors que leurs premiers adeptes seront bientôt grands-pères, et qu´ils ont conquis presque partout dans le monde une place de choix dans les loisirs des jeunes.Dans ce livre - édition largement refondue et actualisée de Qui a peur des jeux vidéo ? (La Découverte, 1993) -, les auteurs proposent un guide clair et sans équivalent pour comprendre l´univers foisonnant des jeux vidéo. Ils abordent l´ensemble des aspects du phénomène : son histoire, son économie, sa sociologie. Ils analysent le contenu de ces programmes et les problèmes qu´ils posent, tant sur le plan de la création que de leurs effets dans la famille et la société. Bien qu´interactifs et fondés sur des techniques de pointe, les jeux vidéo ne sont pas une révolution, mais plutôt une évolution des formes de création dominantes au XXe siècle : ils doivent donc être analysés à la lumière de la critique littéraire, cinématographique ou des études des médias.Par ses analyses stimulantes, cet ouvrage intéressera aussi bien les amateurs de jeux qui cherchent à comprendre leur passion, que les étudiants en sciences de la communication soucieux de mieux connaître cet univers."

Batmanlebizu
Batmanlebizu
Niveau 4
11 septembre 2002 à 20:55:53

merci beaucoup pour ces renseignements auk

Batmanlebizu
Batmanlebizu
Niveau 4
05 octobre 2002 à 18:51:15

hop

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