?
cites moi les jeux qui sortent du moule "photo-réaliste" ! photo-réaliste, ça ne veux pas forcement dire qui ressemble à la réalité du quotidien , c´est juste une notion de rendu graphique , le plus proche possible d´une réalité alternative , l´illusion de la photo (on s´eloigne d´un rendu typique JV ).
en matière de 3D , même si les jeux ne sont tjs pas optimisés au niveau des détails de textures ( comme un Max Payne entre autres) , pour une grosse partie de la production , on fait dans le style "image de synthèses détaillées" , en plus de proposer tjs plus de jeux qui placent leurs actions dans un contexte tiré du réel .
et ça, que ce soit des jeux de sports [mais tu va me dire que c´est le but , qu´un jeu de sport doit forcement etre "credible" , car c´est le sport qui interesse, pas le JV ] , les jeux de combat , de bagnole , d´aventure , les FPS et j´en passe .
à coté, y a qq jeux en cell-shadding , des traitement d´image comme sur Ico (ou des jeux comme Outcast ) , y a Rez , Parrapa et le "volume" de sa 2D ...et puis pas grand chose.
y a très peu de jeux qui ont leur style propre , un design graphique unique , alors qu´on a les possibiliés de faire autre chose que des images de synthèses bien aseptisées .
les univers ont beau etre "differents" (et malgré tt ressassés depuis belle lurette ) , c´est tjs le même style , la seule evolution se situant au niveau des détails et du nombre de polygones .
regarde par exemple, Silent Hill, Shenmue, FF X , MGS2 et tant d´autres . coté occidental , c´est le même merdier , car un terroriste, ça ressemble à un terroriste , un goblin à un goblin , un marine de l´espace à un marine de l´espace , un M-16 à un M-16 etc .
franchement, regarde le dernier Doom : c´est de la repompe , dans un style graphique photo-réaliste comme d´hab´ .
la 3D a supprimé le trait du dessinateur , les infographistes ayant pris le relais et se contentant de pondre de jolis cubes symetriques et bien lisses , bourrés de textures gourmandes en ressources , dont on exige un nombre tjs plus croissant pour atteindre la limite du ...photo-réalisme .
mais bon, l´argument "manipulez des images de synthèses haute resolution en temps réel" , il est tjs aussi beton , alors après pour ce qui est du fond, de la créativité, de l´audace...hum! à classer eventuellement dans les "ovni videoludiques" , qui ne rentre pas dans le moule de la masse des JV actuels .